Monster Hunter is officieel 20 jaar oud, maar voor veel moderne fans zal Monster Hunter Wilds pas hun tweede of derde game zijn. Monster Hunter World uit 2018 maakte van de niche-actie-RPG-serie de wereldhit die het altijd had moeten worden met een game loop die zo waterdicht was, miljoenen nieuwe spelers binnenhaalde en uitgroeide tot de game van het moment. Het was ook geen flits in de pan. De explosieve populariteit van World zette zich voort in Monster Hunter Rise uit 2021. Deze twee games en hun Master Rank-uitbreidingen vertegenwoordigen ongeveer 48 miljoen van de 100 miljoen verkochte exemplaren in de geschiedenis van Monster Hunter. Dit is de reden waarom ik tot op de dag van vandaag het fenomeen van een niche-serie die mainstream succes vindt, een Monster Hunter World noem.
Monster Hunter is nu groot, dus met Monster Hunter Wilds bevindt de serie zich in een merkwaardige positie. Hoe geweldig Monster Hunter Rise ook was, het was een heel ander spel dan World, met nieuwe mechanieken en een meer gestileerde look en feel die oudere fans wel kennen, maar die nieuwkomers in World misschien tegen de borst stuit. Rise voelde aan als zijn eigen ding, waar Wilds lijkt op World 2, behalve in naam. Ik denk dat we met Wilds, dat ironisch genoeg met een soort tweede album te maken heeft, zullen zien hoe Capcom bevestigt hoe Monster Hunter er nu en in de toekomst uitziet. Als World de bal heeft opgeworpen, zal Wilds hem naar beneden gooien. Dat is tenminste de sfeer die ik kreeg toen ik (via een tolk) sprak met Monster Hunter Wilds-directeur Yuya Tokuda en serieproducent Ryozo Tsujimoto op Summer Game Fest, weggestopt in een ondergrondse kamer met betonnen muren versierd met Monster Hunter-memorabilia.
Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.