Dit is hoe de Life is Strange strips context kunnen bieden voor Max’ parallelle werelden in Double Exposure

De onthulling van Life is Strange: Double Exposure vervulde veel fans met een mix van spanning en vrees. Double Exposure is een direct vervolg op de eerste game en plaatst ons vele jaren later in een onbekende stad, waar Max nu een artist-in-residence is aan een prestigieuze universiteit. Ze wordt gedwongen om opnieuw detective te worden wanneer, in ware Life is Strange mode, haar nieuwe vriend Safi plotseling wordt vermoord.

Hoewel velen blij waren om Max na zoveel jaar weer terug te zien keren in de serie, was er iets vreemds aan de onthullingstrailer. Waar was Chloe Price, de jeugdvriendin die (spoiler alert) mogelijk werd opgeofferd door Max aan het einde van Life is Strange 1 in een pijnlijk moment van keuze: Chloe redden of haar geboortestad Arcadia Bay redden?

Ontwikkelaar Deck Nine heeft bevestigd dat Double Exposure “beide eindes in ere zal houden”, maar een beetje vrees is begrijpelijk, vooral gezien de duidelijk andere bovennatuurlijke krachten van Max nu Rewind schijnbaar is ingeruild voor de tijdlijnspringende Shift-kracht. Toch is dit niet de eerste keer dat een schrijversteam de moeilijke uitdaging aangaat om een vervolg te maken dat verder gaat dan de schijnbaar definitieve keuze aan het einde van het originele Life is Strange. Er zijn zes delen met stripverhalen – 27 nummers in totaal – en die zouden een blauwdruk kunnen zijn voor de manier waarop deze nieuwe game de plotselinge terugkeer van Max in de schijnwerpers zou kunnen benaderen.

Afbeelding

Voorproef van zomergames
We duiken in de populairste aankomende games van Summer Game Fest. Ga voor al onze hands-onverslagen naar GamesRadar’s What’s Hot 2024 hub.

Lees verder  Helldivers 2 Boosters uitgelegd - zijn ze eenmalig te gebruiken?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.