De nieuwe modus van Mortal Kombat 1 is een bordspel vol met de singleplayer “grootste hits” van de serie
Mortal Kombat 1 voegt met Invasions een geheel nieuwe modus toe aan de mix. Volgens de medeschepper van Mortal Kombat en Chief Creative Officer van NetherRealm Studios, Ed Boon, is het in wezen “de grootste hits van de singleplayer-ervaringen [van Mortal Kombat]”.
Op basis van mijn eigen persoonlijke ervaring met de nieuwe modus eerder deze maand tijdens een evenement van de ontwikkelaar, is dat min of meer een accurate samenvatting. De Invasions-modus van Mortal Kombat 1 is in feite het hoogtepunt van elke minigame, ontgrendelingssysteem en tertiaire spelmodus die tot nu toe in de franchise is geïntroduceerd. Het is een narratieve catchall die al het bovenstaande combineert in een bloederige versie van Super Smash Bros. Ultimate’s World of Light, die een lichte RPG met een laagje gore toevoegt aan wat normaal gesproken meer als een standaard vechtspel wordt beschouwd.
Zie het als een digitaal bordspel met een Mortal Kombat-thema en bepaalde verhaallijnen. Tijdens mijn bezoek aan het evenement kon ik een tutorial spelen in het huis van Johnny Cage, waarin ik moest uitzoeken waar de indringers vandaan kwamen die zijn huis binnenvielen. Door van knooppunt naar knooppunt te gaan en het volgende knooppunt vrij te spelen door de vorige te voltooien, moest ik in het begin tegen een aantal verschillende standaard, eenvoudige gevechten vechten, maar naarmate de tijd vorderde werd het steeds ingewikkelder.
Test uw macht #
(Afbeelding credit: NetherRealm Studios)
In één specifiek geval moest ik door een relatief langzame kogelvrije hel navigeren om naar het volgende knooppunt te gaan, en het lijkt erop dat kleine minigames zoals deze vaak zullen voorkomen. Uiteindelijk kwam ik ook gevechten tegen waarbij ik expliciet moest leren hoe ik aanvallen moest timen en blokkeren, omdat vijanden vaak bewegingen deden die meerdere frames van onoverwinnelijkheid hadden – gekleurd in goud – en één of twee waarbij ze gevoelig waren voor aanvallen, gekleurd in blauw. En dan heb ik het nog niet eens over talismannen en relikwieën of elementaire tegenstanders.
“Ik zie het als een combinatie van een aantal modi,” zegt Boon. “Het heeft elementen van Towers of Time, Konquest, een aantal van onze singleplayer-ervaringen die we door de jaren heen hebben gehad, Krypt en dat soort dingen, die we erin wilden combineren. En ik beschrijf het als een gigantisch bordspel dat zo groot is als vele stadsblokken waar de speler doorheen gaat met uitdagingen, met torens – en het is waarschijnlijk de meest overvloedige plek om beloningen te krijgen, om skins en paletten en al dat soort dingen in het spel te krijgen.”
“Ik beschrijf het als een gigantisch bordspel dat zo groot is als vele stadsblokken”
Ed Boon, medebedenker van Mortal Kombat
Het is… veel, en NetherRealm lijkt dat zeker te weten. Derek Kirtzic, Lead Designer bij NetherRealm Studios, heeft ons zelfs verteld dat het bijna een soort “secundaire campagne” is.
“We hebben natuurlijk onze geweldige verhaalmodus die we in elke game hebben gehad, en het is gewoon een geweldige, filmische, geweldige ervaring,” zegt Kirtzic. “Maar daar bovenop hebben we ook nog Invasions. Invasions is een single-player, RPG-achtige ervaring door de verschillende rijken van Mortal Kombat 1. Je levelt omhoog en je hebt verschillende uitdagingen en tegenstanders die je moet overwinnen terwijl je levelt en stats krijgt en elementaire tegenstanders hebt. En dan zijn er nog talismans en relikwieën en smeden en winkels en geheimen en, ah! Het zijn hinderlagen! Het is gewoon iets compleet nieuws en anders dan we ooit eerder hebben gedaan […] Het is echt iets wat je in je eigen tijd kunt doen, en het slaat op waar je bent, en je kunt het meteen weer oppakken en je reis door dit rijk voltooien.”
Het is begonnen #
(Afbeelding credit: NetherRealm Studios)
Het is de bedoeling dat het een grote, stevige metgezel van de rest van Mortal Kombat 1 wordt, met regelmatige, seizoensgebonden updates waarbij je ongeveer elke zes weken een nieuwe reeks uitdagingen aangaat, met nieuwe rijken om te verkennen vol nieuwe knooppunten. Het is nog onduidelijk hoe verschillend deze zullen zijn, maar het is bekend dat er elke keer nieuwe invasiemachten zullen zijn – en de eerste is Scorpion.
“Dus wat je doet is in principe de progressie doorlopen van al die eilanden van wat wij ‘Het Gouden Pad’ noemen. Zodra je de eindbaas, Scorpion voor seizoen één, hebt verslagen, de invasiemacht, dan kun je van Z terug naar A gaan door middel van endgame content, met behulp van alle tools en dingen die je hebt vrijgespeeld, of verworven, of wat al niet tijdens je reis,” vervolgt Kirtzic. “En dan na zes weken sluiten we het af, en brengen we een geheel nieuwe ervaring terug – een nieuwe invasiemacht, een nieuwe mesa, andere paden, andere beloningen, andere eindbazen, alles. Een nieuwe ervaring voor nog eens zes weken.”
Als u, net als ik, de woorden “seizoensupdates” en “progressie” leest en begint te denken aan live-servicetitels en Battle Passes enzovoort, wees dan niet bang, want Kirtzic riep heel beleefd “nee” in mijn gezicht toen ik vroeg of die er zou komen. In plaats daarvan worden er seizoenscredits ontgrendeld wanneer u het spel in welke modus dan ook speelt. Het kan niet gekocht worden; het kan alleen verdiend worden, en vervolgens kunt u deze credits gebruiken om cosmetica vrij te spelen.
Het is op zijn zachtst gezegd een beetje ontmoedigend om te proberen het concept te begrijpen. Maar tijdens het spelen van Invasions voelt het niet zo overweldigend. In plaats daarvan komt het ene knooppunt na het andere, de ene uitdaging na de andere, totdat u doorhebt wat en hoe u het moet doen. Het is verfrissend nieuw en vertrouwd tegelijk, wat logisch is aangezien Mortal Kombat 1 zelf ook zo aanvoelt.
Mortal Kombat 1 komt op 19 september 2023 uit voor de PC, PS5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch. Terwijl u wacht, kunt u alles lezen wat we tot nu toe weten over Mortal Kombat 1.