11 jaar later zegt bindend van Isaac Dev dat zijn kattenverblijvende feest-gebaseerde RPG de “meest opwindende game” is die hij ooit heeft ontwikkeld
Een van de ontwikkelaars achter cultklassieker The Binding of Isaac heeft onthuld dat zijn favoriete project tot nu toe nog steeds het kattenfok- en vechtspel is dat hij meer dan tien jaar geleden heeft bedacht.
Het idee voor Mewgenics werd 11 jaar geleden geboren en ontwikkelaar Edmund McMillen heeft er sindsdien in geloofd. “Ik hield van de wereld,” zegt McMillen, zittend met co-ontwikkelaar Tyler Glaiel om een vroege build te spelen van het schattige monochrome spel met Edge Magazine-nummer 380. “Ik hield van het spel, ik hield van het gevoel voor humor, en ik hield van het gevoel voor humor, en ik hield van het gevoel voor humor, en ik hield van het gevoel voor humor en ik hield Dat soort legacy-gebaseerd idee van duurzaamheid, bloedlijn en familie, en flaw . ”
Na een gebrek aan enthousiasme van zijn toenmalige team, sloeg McMillen Mewgenics voordat hij de krachten met Glaiel bond om het recenter te doen herleven-en nu kun je de game op Steam wensen (opent in nieuw tabblad).
McMillen beschrijft het als een “pokémon-stijl turn-based vechtgame. Je zou je katten fokken, ze zouden verschillende vaardigheden hebben en dan zou je tegen een hele reeks andere katten, Pokémon-stijl vechten.” Dus in feite klinkt het als cultus van het lam, behalve bij katten in plaats van kruipende cultisten.
Maar in tegenstelling tot sommige van de beste kattenspellen, gaat Mewgenics niet alleen over het maken en spelen als een schattige kat. Het is echter ook geen eenvoudig vechtspel; McMillen gelooft dat het de individuele verhalen zijn die ontstaan tijdens een run die het “de meest opwindende game” maakt die hij ooit heeft ontwikkeld.
Wanneer je je kat naar buiten brengt om andere katten te bestrijden, kan alles gebeuren. Dit komt omdat “elk van hen een persoonlijkheid zal ontwikkelen terwijl ze gaan”, zegt McMillen. “Ik heb het vaak laten gebeuren – de kat die ik haat, de kat die ik denk dat een totaal stuk afval is, wordt uiteindelijk de held van de dag.”
Natuurlijk kan het tegenovergestelde altijd het geval zijn, en je zou een van je vechtfavorieten kunnen verliezen aan de verwoestingen van Distemper. Maar nu, nu McMillen een solide co-ontwikkelaar heeft gevonden, hopen we onze hand te proberen op dit “turn-based Final Fantasy Tactics-stijl spel” wanneer het gepland is om te lanceren in 2024.
Als de pijnlijke mislukking alles is waarnaar je op zoek bent in een spel, waarom zou je dan niet een deel van de beste roguelikes spelen terwijl je wacht?