Zon, zand en soul-searching: Edge 362 verkent Sable’s bitterzoete open-wereld coming-of-age-verhaal

"sabel" (Afbeelding tegoed: rand)

Drie jaar na zijn debuut op de PC Gaming Show, komt Shedworks’ langverwachte open-wereldavontuur Sable eindelijk uit. In het laatste nummer van Edge praten we met studio-oprichter Gregorios Kythreotis – die een op maat gemaakt kunstwerk heeft gemaakt dat de hoes van E362 siert – om erachter te komen wat zijn prachtige, op Jakku geïnspireerde sandbox doet kloppen.

Gebaseerd op de output van Team Ico en The Legend of Zelda: Breath Of The Wild, heeft Sable’s wereld niettemin een geheel eigen gevoel en sfeer – niet geholpen door het suggestieve geluidsontwerp van Martin Kvale en een emotionele score van Michelle Zauner, ook bekend als Japans Ontbijt. “Het hele proces was geweldig”, zegt Kythreotis over de samenwerking met het paar. “Ik kan tenminste [met vertrouwen] zeggen dat deze game goed gaat klinken.”

Degenen die de recente demo op Steam en Xbox hebben gespeeld, zullen misschien verbaasd zijn hoeveel vrijheid je krijgt. De opening, terwijl Sable zich voorbereidt op een overgangsritueel dat bekend staat als Gliding, is misleidend dicht: als je eenmaal in de wereld bent, is het helemaal aan jou waar je naartoe gaat.

  • Abonneer u vandaag en ontvang Edge Magazine vanaf slechts £ 2,50 / $ 2,50 per nummer

Het is een plek waar belangrijke items niet zomaar tot bestaan ​​komen als je erover wordt verteld: je kunt missies voltooien zonder ooit met iemand te hebben gesproken, en het spel zal er gewoon mee aan de slag gaan. “Het belangrijkste dat we wilden aanmoedigen, was het idee dat de speler niet het gevoel zou hebben als ze iets zouden tegenkomen voordat ze zouden moeten, dat ze ervoor zouden worden gestraft”, zegt Kythreotis.

Het resultaat is een spel dat de traditionele boodschappenlijst in de open wereld vermijdt om geleidelijk af te vinken, ten gunste van een verhaal waarin je je eigen doelen stelt en waar de ontdekkingen des te organischer en bevredigender aanvoelen. “Het voelt echt alsof [de spelers] degenen zijn die het blootleggen in plaats van dat jij over hun schouder staat en denkt: ‘Ja, kijk daar in die hoek'”, legt Kythreotis uit.

Hoogtepunten van Edge 362

"Stoomdeck"

(Afbeelding tegoed: klep)

Lees verder  Na de Final Fantasy 7 Rebirth Trailer ben ik meer opgewonden dan ooit om een ​​meer open wereld te ervaren

Toch loont het soms om eenbeetjebegeleiding te hebben, dus sta ons toe je door te verwijzen naar enkele andere hoogtepunten van de E362. In Knowledge voeren we de regel uit over Valve’s Steam Deck en leggen we uit waarom die ‘Switch killer’-koppen het niet echt goed doen. We ontdekken hoe Sheffield indie Steel City Interactive de toekomst van boksvideogames gaat bepalen. En in onze Hype-sectie bekijken we Annapurna’s spectaculaire rock-odyssee The Artful Escape, indie meeslepende sim Weird West en Soulslike vervolg Salt & Sacrifice, en praten we met het team achter Early Access-hit Phantom Abyss.

Het is ook een sterke maand voor recensies, met het eerste oordeel over Digixart’s eindeloos verrassende Road 96, naast Neo: The World Ends With You, Death’s Door, Last Stop en meer. En bij onze uitgebreide recensie van The Great Ace Attorney Chronicles staan ​​enkele fascinerende inzichten van maker Shu Takumi.

Met een retrospectief gewijd aan hoe Bionic Commando Rearmed het arcadespel opnieuw heeft uitgevonden voor de downloadgeneratie en een blik op hoe de ontwikkelaars van vandaag retro-revivalisme naar nieuwe uitersten brengen, is E362 een volgepakt probleem – en het is nu te koop.

Edge 362 ligt nu in de Britse winkels en kan ook worden besteld voor levering via Magazines Direct. Als je het nummer digitaal wilt kopen, ga je naar Apple’s App Store of PocketMags.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.