Zelfs met een paar grote slagmensen die ontbraken, was de PlayStation Showcase bijna perfect

Vanuit het perspectief van een schrijver kunnen shows als de PlayStation Showcase van vandaag als een koortsdroom aanvoelen. Er is zoveel te doen, zoveel om enthousiast over te zijn, zoveel hectische seconden besteed aan het proberen uit te zoeken welk spel ik op het punt staat te worden getoond. Het is een vermoeiende, chaotische ervaring – maar vanuit het perspectief van een speler is het perfect.

In de afgelopen jaren zijn er veel shows geweest die niet echt shows hoefden te zijn. Terwijl lockdowns van het pandemische tijdperk fysieke evenementen liepen, maakten veel uitgevers van derden van de gelegenheid gebruik om hun eigen digitale shows te maken. Evenementen zoals Summer Games Fest leken de leegte te vullen die werd achtergelaten door E3. Zelfs Nintendo en Sony waren schuldig aan directs en staat van toneelstukken die niet echt genoeg hadden om hun looptijd te rechtvaardigen.

Maar vanavond legde Sony een nieuwe bar. De PlayStation-showcase begon met een paar woorden van Jim Ryan en werd vervolgens gelanceerd in een non-stop spervuur ​​van onthullingen. Volgens mijn telling waren er acht grote trailers voordat we een kleiner project raakten – de zeer schattige kattenzoektocht: Pirates of the Purribean – maar het tempo was purrfect. We waren verder gegaan voordat we onze poten zelfs konden nat maken, terug in de actie van de rest van de show.

En de rest van de show meer dan geleverd. Assassin’s Creed Mirage werd getoond met een trailer die eruit ziet alsof we Ezio nooit achter hebben verlaten. Alan Wake 2 bevestigde een tweede speelbaar personage. Ik grinnikte om de lang-rom-onthulling van Metal Gear Solid 3 en zijn onhandige punny-trailer, hijgde met vreugde bij de nieuwe wedstrijd van de nacht in het Woods-team en hield tranen tegen over Neva, de vervolg van de makers van Gris .

Niet alles was mijn jam – ik ben geen zielige meester, of Destiny -fan, en ik zal niet uitkeren voor mijn eigen PSVR -headset – maar Sony wist precies hoe moeilijk sommige van die spellen te pushen. Phantom Blade 0 bijvoorbeeld was lange tijd op het scherm, omdat er geen genie voor nodig is om te weten dat een samurai-zielslike waarschijnlijk Sekiro-fans hot zal krijgen onder de kraag. En het was de focus op gameplay, geen detail- of studio -schijnwerpers, waardoor die spellen schitteren voor hun respectieve publiek.

Lees verder  Waar te vinden priorite in Star Wars Jedi Survivor

Het beste werd overgelaten tot het laatst, zoals bij elke showcase die zijn zout waard was. De lange gameplay -onthulling van Spider -Man 2 was geweldig – ik ben echt bang voor de symbiote – maar Sony’s nieuwe handheld console, Project Q, was een echte onthulling op E3 ​​-niveau. Deze actievolle show liet bijna geen ruimte achter om te ademen en positioneerde Sony stevig als het bedrijf om deze generatie te verslaan (ervan uitgaande dat je niet dacht dat het er al was). Microsoft zal de taak in handen hebben als het de show van vandaag wil overwinnen met zijn eigen Xbox -showcase.

Er is een hele lading nieuwe aankomende PS5 -games om enthousiast over te worden.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.