Xbox-technicus redt avatar uit het 360-tijdperk van speler na toevallige ontmoeting met Twitter

"Xbox-avatar" Krediet: Gabriel Roland

Een buitengewoon attente Xbox-ingenieur heeft haar moeizame reis beschreven om de avatar van een speler uit het 360-tijdperk te redden van een langzame dood op moderne consoles.

De geliefde Pac-Man-spookavatar van Gabriel Roland, die hij in 2006 voor een dollar kocht, was op nieuwere platforms niet goed ouder geworden en was gekrompen tot een klein, droevig vierkant in het midden van een grote grijze cirkel.

“Met elke generatie die voorbijgaat, probeert Xbox mijn Pac-Man-spook-avatar te schande te maken door hem steeds kleiner en kleiner te maken”, deelde Gabriel op Twitter. “Ik zal niet toegeven. Ik kocht deze gamerpic voor 80 Xbox-punten in 2006, en ik zal belazerd worden als het niet de beste dollar blijft die ik ooit heb uitgegeven totdat de zeeën overkoken.”

Luister, ik kan niets beloven, maar ik ga er mijn persoonlijke missie van maken om dit op te lossen https://t.co/o1zYjBBHSdAugustus 25, 2021

Bekijk meer

Al snel stuitte Eden Marie, de technisch directeur van Xbox, op Gabriels wanhopige pleidooi en nam het op zich om de situatie koste wat kost op te lossen. “Luister, ik kan niets beloven, maar ik ga er mijn persoonlijke missie van maken om dit op te lossen,” beloofde Eden.

Gelukkig biedt het Experience-team van Xbox, waar Eden deel van uitmaakt, werknemers elke week een halve dag in “Exploration Time” om willekeurige projecten op zich te nemen, dus besloot Eden haar tijd te gebruiken om Gabriel te herenigen met zijn oude Xbox 360-avatar. “Ik vind het geweldig dat we het doen, en deze week heb ik er absoluut voor gekozen om het te gebruiken om geesten te redden”, zegt Eden.

Edens eerste stap was om haar Xbox 360 naar buiten te slepen en Gabriels geest-avatar te kopen, die 15 jaar later nog steeds spookte. Door zelf de avatar te bezitten, kon Eden experimenteren met verschillende methoden om het in zijn oude glorie te herstellen, en na wat vallen en opstaan, slaagde ze erin.

Het is erg leuk, en soms leer je zelfs iets nieuws, zoals… blijkbaar 360 gamerpics al die tijd transparantie ondersteunden? VERRASSING Hoe dan ook, wat denk je, @noukon? Voel je je beter over die dollar? pic.twitter.com/zxQx7SmHJw27 augustus 2021

Bekijk meer

Lees verder  Alleen in het donker is een zelfreferentiële gotische noir, die horror-remakes volledig cirkel maakt

Blijkbaar kwam het probleem voort uit een niet-geïdentificeerde “iemand” die besloot dat alle profielfoto’s uit het Xbox 360-tijdperk zouden worden beperkt tot een doos van 72 x 72 pixels, waarbij de rest van de achtergrond een opgeblazen grijze cirkel zou zijn die past bij het formaat van de nieuwe consoles . “Bovendien zijn de meeste 360-gamerfoto’s ontworpen om als een vierkant te worden weergegeven en zijn ze niet geschikt om in een cirkel te worden geknipt, zoals meneer Ghosty hier”, voegt Eden eraan toe.

De oplossing was sterk vereenvoudigd en omvatte het uploaden van een PNG met transparantie als een aangepaste gamer-foto en het in lagen aanbrengen van Gabriel’s geestavatar erover, wat resulteerde in de prachtig vernieuwde avatar die je in de bovenstaande tweet kunt zien. In een reactie gaf Gabriel toe dat hij zich ‘nooit en nooit beter zal voelen over een dollar in mijn hele leven’.

Terwijl we herinneringen ophalen, laten we wat verder terugspoelen en de beste originele Xbox-games aller tijden op een rijtje zetten.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.