World of Warcraft: Shadowlands is de snelst verkopende pc-game ooit

World of Warcraft: Shadowlands(Afbeelding tegoed: Blizzard)

World of Warcraft: Shadowlands is volgens Blizzard nu de snelst verkopende pc-game in de geschiedenis.

Dat feit is op zichzelf al indrukwekkend genoeg, en zelfs nog meer als je bedenkt dat Shadowlands de achtste uitbreiding is voor een 16-jarige MMORPG. In de aankondiging van Blizzard staat dat het 3,7 miljoen exemplaren van de uitbreiding op de eerste dag op de markt heeft verkocht, waarmee het eerdere verkooprecord van Diablo 3 van 3,5 miljoen exemplaren versloeg. Ja, Blizzard die erop wijst dat het zijn eigen al lang bestaande record gewoon beter heeft verkocht, is een stille flex, maar als je het verdiend hebt, heb je het verdiend.

De uitbreiding van Shadowlands zelf is ook geen eenmalige toename van de aandacht. De cijfers van Blizzard laten zien dat spelers dit jaar tot nu toe meer tijd hebben besteed aan het spelen van WoW dan op enig moment in de afgelopen 10 jaar, en de game had de hoogste maandelijkse spelers voor een uitbreidingslanceringsperiode in hetzelfde tijdsbestek. Met andere woorden, WoW is nu net zo groot als het ooit is geweest sinds de Cataclysm-dagen in 2010.

Videogames in het algemeen hebben een explosie van populariteit gekend sinds lockdown-orders eerder dit jaar over de hele wereld zijn uitgerold, dus het is niet verwonderlijk dat het ook goed is geweest voor World of Warcraft. Dat gezegd hebbende, spelers lijken echt meer opgewonden te zijn over Shadowlands (en alle nieuwe dingen eromheen, inclusief een enorme revisie van het leveling-systeem) dan voor veel eerdere uitbreidingen, dus het is zeker niet alleen de pandemische boost.

Lees meer over hoe Shadowlands ‘”level squish” maakt World of Warcraft toegankelijker dan ooit.

Lees verder  Honkai Star Rail Sojourners Ghastly Reverie Walkthrough
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.