Wordt Starfield de RPG die een meer authentiek overtuigingssysteem levert?

"Starfield (Afbeelding krediet: Bethesda)

In RPG’s vind ik het heerlijk om uit dingen uit te praten. Als er ooit een overtuiging is onder de statistieken van een personage, is dit altijd de eerste die ik verhoog. Of het nu dwang in Dragon Age: Origins, Charme in de Outer Worlds of Charisma in Fallout 4 is, er is niets dat ik meer geniet dan het passeren van spraakcontroles dankzij mijn zilveren tong. Ik ben altijd dol geweest op het idee om een ​​soepele prater te zijn die liever ervoor kiest om woorden te gebruiken om conflicten op te lossen. Naast het kunnen voorkomen van gevechten in bepaalde situaties, zijn er meestal ook toegevoegde bonussen om dit soort vaardigheden te gebruiken – een unieke dialoog horen en meer geld of bonusartikelen verdienen. Hoewel het altijd leuk is om spraakcontroles door te geven, omdat je in de vaardigheid hebt geïnvesteerd, is er nog steeds een deel van mij dat verlangt naar een nieuwe RPG met een overtuigingsysteem dat meer organisch aanvoelt.

Nogal opwindend, Starfield zou mogelijk kunnen leveren. De ontwikkelaars van Bethesda spraken kort over een overtuiging -functie in de nieuwste in de Starfield -video -update. Hoewel het team helemaal niet veel in detail is gekomen, heeft ik me geïntrigeerd geïntrigeerd. Ik wil er zeker niet al mijn hoop op vastleggen, maar het heeft me aan het denken gezet waarom ik dit specifieke soort dialoogvaardigheid zo aantrekkelijk vind, en hoe Bethesda kon leren van de vergelijkbare systemen die we hebben gezien in zijn eigen spellen en Andere RPG’s om een ​​interessante overtuigingsfunctie te creëren.

Speel je weg

"Vergeetachtigheid"

(Afbeelding krediet: Bethesda) Lees meer

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Hoe Starfield zijn metgezellen zou moeten gebruiken om het leven in het nieuwe universum van Bethesda te laten inbrengen.

Wat RPG’s vaak zo aantrekkelijk maakt, is de vrijheid die ze je kunnen veroorloven om een ​​personage te spelen op welke manier je maar wilt. Of dat nu beslist welke benadering de hoofdrolspeler in een bepaalde situatie neemt, welke relaties ze vormen of hoe ze zich bezighouden met een gevecht, de controle die je hebt, stelt je echt het gevoel dat je echt rollenspel bent in een virtuele ruimte. Starfield belooft ons toe te staan ​​”een personage te creëren dat je wilt”, en als iemand die graag speelt als welsprekende avonturiers die billen schoppen met woorden – en soms wapens – ben ik natuurlijk maar al te blij om ontwerpregisseur Emil Pagliarulo eerst te horen Team’s wens om “een soort overtuiging mini-game ding” binnen te halen.

Lees verder  Diablo 4 genezende flesjes: hoe u meer gezondheidsdrankjes kunt krijgen en u upgrade

Hoewel dat op zichzelf een behoorlijk vage verklaring is, wat lead Quest -ontwerper Will Shen en gamedirecteur Todd Howard zal verder zeggen echt mijn interesse te hebben gewekt. Shen onthulde dat er “een paar beats zijn” in het systeem dat teruggaat naar de oude overtuiging mini-game in 2006’s The Elder Scrolls IV: Oblivion. ‘Je moet nadenken over:’ Wat is mijn risico hier? Welke wil ik kiezen? ‘ We wilden niet dat het een systeem zou zijn waar absoluut het juiste was om te zeggen. ”

De Oblivion Mini-Game gebruikt een wiel met vier verschillende antwoorden die u kunt gebruiken om uw affiniteit met NPC’s te verhogen. Met grap, dwing, bewonderen en opscheppen, moet je ze allemaal eenmaal gebruiken tijdens de mini-game, maar het draait allemaal om de volgorde waarin je ze doet. NPC’s zoals bepaalde reacties meer dan andere, zoals aangegeven door de gekleurde wiggen in het wiel – hun gezichtsuitdrukkingen geven ook aan hoe ze denken over de actie die je doet. Naarmate systemen gaan, is het even wennen, en het is zeker niet de meest elegante mini-game van overtuiging. In feite, vaker wel dan niet, zou ik in plaats daarvan NPC’s omkopen.

Toch waardeer ik de manier waarop het Oblivion -systeem speelt op het idee dat elke NPC verschillende voorkeuren en antipathieën heeft, en je moet ze overwegen om met succes hun vertrouwen te verdienen. Ik ben absoluut graag willen ontdekken hoe het systeem van Starfield zou kunnen spelen op die specifieke “beat” van de minigame – ik hoop echt dat het je aanmoedigt om na te denken over je aanpak.

Gesprekken

"Sterrenveld"

(Afbeelding krediet: Bethesda)

Maar als het gaat om overtuiging, kies ik veel liever in een dialoog in gesprek boven elke vorm van vaste minigame. Gelukkig klinkt het alsof Starfield toch in deze richting leunt. Howard voegde eraan toe dat het overtuigingssysteem “het gevoel heeft dat je een gesprek hebt waarin je daadwerkelijk iemand probeert te overtuigen van iets”. Het idee van “een gesprek voeren” is wat mijn hoop blijft blijven hangen. Veel, zo niet alle, van de overtuigingssystemen die ik in RPG’s ben tegengekomen, bieden de neiging om een ​​enkele dialoogoptie te bieden die duidelijk wordt gemarkeerd als een spraakcontrole van de overtuiging. Sommigen worden onderscheiden door kleur zoals in die van Fallout 4 of Mass Effect Legendary Edition (met zijn Paragon of Renegade Charme en intimidate -opties), terwijl in games als Dragon Age: Origins en The Outer Worlds, de lijnen van de dialoog het woord hebben overtuigd. haakjes.

Lees verder  Avatar: Frontiers of Pandora is een tijdlijn-hopping-avontuur dat leent van de divisie en verre huil

Ik zou graag zien dat een RPG dingen een beetje verandert en je overtuiging meer authentiek en vrij stromend voelt. Misschien kan dit worden gedaan door een gesprek te spelen met meerdere opties waar je aan moet denken om iemand met succes te overtuigen om je kant te zien, of je te helpen. Het kan zelfs nog steeds werken als een minigame, waarbij je alleen dit specifieke overtuiging-georiënteerde gesprek zou kunnen voeren als je vaardigheden hoog genoeg zijn. Howard voegde eraan toe dat “voor zover nieuwe systemen in dialoog zijn, ik denk dat het absoluut een van de meest succesvolle is die we hebben gehad”, en hoewel niet veel meer werd gezegd, is het absoluut een kenmerk van Starfield dat ik niet kan wachten om te ervaren om te ervaren .

Het is nog vroege dagen en we weten niet zoveel over de systemen van Bethesda’s nieuwe RPG, maar de vermelding van een functie in overtuiging draagt ​​alleen maar bij aan mijn opwinding. Als ik echt een personage kan maken dat ik wil, stel ik me al een ruimtevarende avonturier die hun woorden in hun voordeel gebruikt. Wie weet hoe of of het zal werken, maar ik kan niet wachten om het zelf te ontdekken.

Zorg ervoor dat u onze overzicht van alle nieuwe games voor 2022 en verder bekijkt om te zien wat er nog meer aan de horizon is.

"Heather Heather Wald

Senior stafschrijver

Ik begon te schrijven voor het spellengedeelte van een student-gerunde website als undergrad, en bleef een aantal jaren in mijn vrije tijd over games schrijven in mijn vrije tijd tijdens de detailhandel en temp. Uiteindelijk verdiende ik een MA in tijdschriftjournalistiek aan de Universiteit van Cardiff, en kort daarna kreeg ik mijn eerste officiële rol in de industrie als inhoudsredacteur voor Stuff Magazine. Na het schrijven over alle dingen die te technologie en games-gerelateerde, deed ik toen een korte stint als freelancer voordat ik mijn rol als stafschrijver hier bij GamesRadar+belandde. Nu mag ik functies, previews en beoordelingen schrijven, en als ik dat niet doe, kun je me meestal verloren vinden in een van de drakenleeftijd of massa -effectspellen, in een andere heerlijke indie worden gestopt of veel te veel drinken thee voor mijn eigen bestwil.

Lees verder  Helldivers 2 level cap uitgelegd en alle titels
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.