Wat is de framesnelheid? En hoe zal het veranderen voor consoles van de volgende generatie?

(Afbeelding tegoed: Getty Images / Mikkel William)
Framesnelheid voelt misschien als een gecompliceerde technologie, maar het is de sleutel om ervoor te zorgen dat je games niet stotteren op het scherm. Technisch gezien vertelt een frame rate-cijfer hoeveel nieuwe afbeeldingen van inhoud er per seconde op uw tv of monitor worden weergegeven. En het is niet alleen van toepassing op games.
24 frames per seconde (of fps zoals het vaker wordt geschreven) is de standaard voor bioscoop en de meeste Netflix-inhoud. 30 frames per seconde is de norm voor tv-uitzendingen in de Verenigde Staten.
Framesnelheid in games is echter interessanter. Omdat ze niet alleen handelen in vergrendelde vooraf gerenderde inhoud, kan de snelheid – en vaak ook – veranderen van de ene fractie van een seconde naar de volgende. Laten we dat eens van dichterbij bekijken.
Framesnelheid – de basis #

(Afbeelding tegoed: Activision)
Framesnelheid bepaalt hoe soepel uw games eruit zien. 30fps is de traditionele console-standaard die ontwikkelaars minimaal proberen te behouden voor een bevredigende ervaring. Maar 60 fps wordt als ideaal beschouwd en veel competitieve gamers beschouwen dit als een minimum voor titels die vertrouwen op snelle reacties van spelers – denk aan online shooters zoals Call of Duty, Fortnite, Battlefield enzovoort, of MOBA’s zoals League of Legends of DOTA.
Een stotteren kan het verschil betekenen tussen het PUBG-kippendiner van een winnaar en, nou ja, niet winnen. Magnetron maaltijd iedereen?
De aankomende Xbox Series X en PS5 brengen framerates onder de aandacht van mensen die er misschien niet veel over nadenken. Deze consoles beweren dat ze games kunnen spelen met 120 fps, voor het soort soepelheid dat gewoonlijk is voorbehouden aan degenen die duizenden willen uitgeven aan een high-end gaming-pc.
Deze framerate-frequentie wordt mogelijk gemaakt door HDMI 2.1, de videoconnector die wordt gebruikt in de nieuwste grafische kaarten en tv’s, en de next-gen consoles. De oudere HDMI 2.0-standaard, gezien in de Xbox One X, kan in feite al tot 120 fps aan bij 4K-resolutie, maar HDMI 2.1 verhoogt het plafond tot 8K-resolutie. Het is toekomstbestendig.
Frames maken #

Civilization 6 (afbeelding tegoed: 2K Games)
Een nieuwe video-aansluiting betekent niet plotseling dat de Xbox Series X Halo Infinite met 120 fps kan spelen.
Beschouw de framesnelheid als de kracht van een console (of pc) gedeeld door de complexiteit van de scène die op dat moment wordt weergegeven. Dit is de reden waarom een game er af en toe schokkerig uitziet als het uitzicht van een binnenscène naar een wijd open buitenscène gaat, met stapels extra bomen, gebouwen en lachende bewuste paddenstoelen om te tekenen. De hoeveelheid werk die moet worden gedaan, springt plotseling omhoog, maar de mogelijkheid om dit te doen niet, dus de framesnelheid daalt.
De framesnelheid is meestal afhankelijk van de kracht van de grafische kaart van een systeem, maar sommige titels zijn ook ongebruikelijk zwaar op de CPU. Civilization 6 is een goed voorbeeld, aangezien de centrale processor wordt gebruikt om de beslissingen te berekenen die al je AI-tegenstanders nemen, of ze nu op het scherm staan of niet.

Xbox Series X (afbeelding tegoed: Microsoft)
Het is echter niet altijd zo dat een game zo snel speelt als de hardware toelaat. Veel games, met name console-games, zijn ‘vergrendeld’ met een framesnelheid, meestal 30 fps of 60 fps. Dit doet niet garantie de koers zal nooit onder dat cijfer komen, alleen dat het er niet boven komt. Een vergrendelde framesnelheid laat meer reserve systeembronnen over, van seconde tot seconde, en dit helpt de snelheid consistent te houden naarmate de vraag in het spel fluctueert.
PC-gamers zijn over het algemeen veel meer bewust van framesnelheden dan de console-menigte, omdat je daar echte controle hebt. Met een pc kunt u handmatig de resolutie wijzigen, met de gebruikte lichteffecten, de tekenafstand en een aantal andere parameters spelen. Er is niets van dit op de console (op enkele uitzonderingen na), omdat de ontwikkelaar de game al heeft geoptimaliseerd om op uw specifieke console te werken, of het nu een originele Xbox One of een PS4 Pro is.
Druk gewoon op de knop en speel: het is een van de geneugten van console-gaming (tot je er even tussenuit bent en 47 systeemupdates vindt die je moet downloaden voordat je gaat spelen).
Framingcontrole #

Assassin’s Creed Syndicate (afbeelding tegoed: Ubisoft)
Vreemd genoeg heb je dat vaak meer controle over de instellingen die de framesnelheid bepalen in een mobiel spel dan tegenwoordig op de console. En het komt allemaal neer op het niveau van variatie in de hardware die wordt gebruikt om een game te spelen. Op pc is het bijna onbeperkt. RAM, opslagsnelheid, CPU’s, GPU’s, overklokken en koelen hebben allemaal een effect. En duizenden verschillende Android-telefoons kunnen mogelijk het ene spel spelen.
Maar er zijn slechts vier aanzienlijk verschillende Xbox One-consoles, drie soorten PS4 en drie soorten Nintendo Switch.
Sommigen van jullie zullen misschien verbaasd zijn te horen hoe lang ontwikkelaars moesten gaan om hun games goed te laten werken op de console, zelfs met zorgvuldig afgestemde optimalisatie. Mirror’s Edge: Catalyst werkt bijvoorbeeld met een resolutie van 900p op PS4 en 720p op Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate draait op 900p op beide vanille-versies van de huidige generatie systemen. Ze zijn niet eens “Full HD”.
“Pro” -versies van de consoles haalden deze limiters grotendeels weg. De Xbox One X kan al veel games spelen met een echte 4K-resolutie en verdubbelt ook de framesnelheid van veel tot 60 fps.
Is next-gen klaar voor 120 fps? #

(Afbeelding tegoed: Sony)
Dus als de Xbox Series X twee keer zoveel grafische kracht heeft als de One X, 12 teraflops tot zes, waarom zou hij dan niet hetzelfde kunnen doen en de resolutie kunnen verhogen tot 8K, de framesnelheid tot 120 fps?
De Xbox Series X en PS5 markeren het begin van een nieuwe generatie, waardoor ontwikkelaars kunnen werken vanuit een veel diepere verzameling bronnen. Games “Enhanced” voor Xbox One X worden nog steeds grotendeels gemaakt met de originele Xbox One in gedachten als referentiepunt.
Een generational reboot laat ontwikkelaars meer investeren in dure (in verwerkingstermen) lichteffecten zoals ray tracing en het behouden van een fijne textuurkwaliteit tot diep in de tekenafstand. Net zoals de framesnelheid een evenwicht is tussen kracht en de eisen van de weergegeven scène, zullen ontwikkelaars, zoals altijd, de voordelen van betere verlichting, schaduwen, texturen en meer gedetailleerde karaktermodellen in evenwicht brengen met die van framesnelheden boven 60 fps en ultra-niche 8K-resolutie.
Voorlopig is een framesnelheid van 120 fps waarschijnlijk eerder het resultaat van een Xbox Series X-game die ook voor de Xbox One is gemaakt, dan een echt ambitieuze poging om te zien wat de volgende generatie echt kan doen. We kennen dit cross-over effect ook al met gebeuren, niet in de laatste plaats omdat het financieel zinvol is. Ontwikkelaars moeten inspelen op early adopters en het veel grotere publiek van Xbox One- en PS4-bezitters.
Cyberpunk 2077 is een van deze titels. Het zal uiteindelijk naar zowel Xbox One als Series X komen. Maar als CD Projekt Red deze generatie-overspanningen niet goed kan uitvoeren, wie dan wel?
Hz en fps: framesnelheid en vernieuwingsfrequentie #
Op dit punt moeten we ook enkele van de realiteiten rond framesnelheden en vernieuwingsfrequenties ophelderen. Om de voordelen van ultrasnelle framesnelheden zoals 120 fps volledig te kunnen waarderen, heb je ook een beeldscherm met een hoge verversingssnelheid nodig.
Deze stat, uitgedrukt als zoveel Hertz (Hz), vertelt je hoeveel keer per seconde het beeld van een scherm volledig wordt vernieuwd. U hoeft niet zoveel te betalen voor zeer “snelle” 144Hz- of 240Hz-gamingmonitors, want het is niet verwonderlijk dat de bedrijven die de dingen maken dit lang geleden een prioriteit hebben gemaakt.
Hetzelfde kan niet worden gezegd over tv’s. LG’s LG 55UM7610PLB is een tv die u zou kunnen overwegen als u een grote, slim ogende set wilt die uw spaargeld niet opruimt, maar toch 4K en HDR ondersteunt.
De vernieuwingsfrequentie is echter 60 Hz. Hoewel het een TruMotion 100-modus heeft die suggereert dat dit kan worden opgevoerd tot 100Hz, verwijst dit alleen naar het toevoegen van interstitial frames aan de tv om de bewegingshelderheid te verbeteren. Het kan niet volledig gebruik maken van het 120Hz / 120fps-signaal dat mogelijk zou moeten zijn met de volgende consoles.

(Afbeelding tegoed: LG)
Je moet een behoorlijk high-end tv kopen om echt in de hoeken van de mogelijkheden van de Xbox Series X en PS5 te graven. De LG C9 OLED-tv is een van onze huidige high-end favorieten. Het heeft een verversingssnelheid van 100 / 120Hz en ondersteunt ook de functie Variabele verversingssnelheid die is toegevoegd in HDMI 2.1.
Maar waarom is het een 100 / 120Hz-tv en (voor degenen die een nieuwe tv willen kopen) waarom staan sommige anderen op 50 / 60Hz?
U zult deze “variabele” cijfers waarschijnlijk zien in het VK en Europa. Vroeger van analoge tv en games die echt verbonden waren met hun PAL / NTSC-geografische territoria, werden de vernieuwingsfrequenties van televisies gesynchroniseerd met de frequentie van de netstroom in uw huis. Het VK heeft 50Hz AC, de VS 60Hz. Maar dat maakt zo langer uit, omdat tv’s hun vernieuwingsfrequentie niet langer synchroniseren met de AC.
Bekijk meer van ons voor meer informatie over al het next-gen jargon next-gen uitleggers*.*