Wat ik heb geleerd over Call of Duty door alle campagnes opnieuw te spelen

"Kapitein (Afbeelding krediet: Activision)

Wat kan ik je vertellen over mijn ervaring met het spelen van elke call of duty -campagne? Ten eerste dat het geen roep om hulp was. Dit was geen masochistische daad. Ik heb me vaak genoten en heb er geen spijt van. Behalve Black Ops 3. Dat is de definitie van een weigeringsmissie, omdat niemand het wil onthouden.

Ik kan je vertellen dat je na vier of vijf Call of Duty -campagnes voorbij de glans van de zaklampen en de glans van de duikpakken begint te zien. Je begint de bekende tropen te herkennen die krukken werden voor de serie: de SLO-MO-inbreuk en duidelijk; de invasie van Amerika; De Gulag-uitbraken en het spelerpersonage dat wordt gedood in de first-person door The Baddy.

Na negen of tien begin je de naden te spotten en naar hen te plukken – om je frustraties te uiten over de beperkingen van Call of Duty door tegen zijn barrières te stoten en de tralies van je kooi te schudden. Het is pas als je de tieners raakt – en dit kan een vorm van Stockholm -syndroom zijn – dat je een plateau van acceptatie bereikt. De waarheid is dat een Call of Duty -campagne op zijn best is wanneer u ervoor kiest om ermee te werken.

Vreselijke vloek

"Call

(Afbeelding krediet: Activision)

De game die het beste aantoont dat het beste is, is helemaal geen plicht, maar een vrije stoomrelease van 15 minuten genaamd Dr. Langeskov, de Tiger en de vreselijk vervloekte Emerald (opent in nieuw tabblad). Een half decennium geleden uitgebracht door de ontwikkelaar van de aankomende The Stanley Parable: Ultra Deluxe, het is een speelbare komische schets – die de dunne choreografie van script -actiegames vervalst, en de mogelijkheid van de speler om het snel te laten neerstorten.

Stech backstage op een overvalniveau dat iemand anders speelt, het is jouw taak om de schakelaars te raken en de hendels te gooien die de show in beweging houden – het activeren van de dierenontmoetingen en Skybox -zonsondergangen. Je neemt richting van een steeds fanchantere podiummanager, gespeeld door de cabaretier Simon Amstell, en vul in voor een productiepersoneel dat na een ongeval op de set lijkt te hebben geslagen. Het is duidelijk dat het ontwikkelingsteam nauwelijks de ingewikkelde illusie behoudt die wordt verwacht van een spannend actieavontuur.

Lees verder  Hoe meer spelers te krijgen in Lethal Company met de morecompany mod

“De speler is blijkbaar het landhuis binnengekomen door het oranje,” paniek in paniek. “Ze gaan de lift gebruiken. OK, dat is oké, we kunnen dit doen.” Seconden later sta je zo stil mogelijk achter een “fenomenaal goedkope” muur, wachtend op de speler aan de andere kant om op de knop ‘Down’ te drukken – zodat je de overeenkomstige hendel kunt trekken om de machines te laten bewegen. Het is een briljant grappige metafoor voor de strijd om ongeloof op te schorten en spektakel te produceren in het gezicht van spelersagentschap. “Hoe,” vraagt ​​Amstell, “maakt dit je niet ongelooflijk angstig?”

Actiestations

"Call

(Afbeelding krediet: Infinity Ward)

De Stage Manager van Call of Duty is niet zo angstig als tetchy – aansprakelijk om je onmiddellijk te doden als je afdwaalt van het aangewezen pad of hun timing verstopt. Als een Modern Warfare-campagne een theaterproductie is, dan ben je een acteur en geen bijzonder goed voorbereide. Als er iets is, ben je een understudy – gevraagd om op het laatste moment een hoofdrol te spelen.

Gezien die omstandigheid, is het beste wat je kunt doen naar je signalen luisteren en ze opvolgen tot het laatste woord. Anders begint de show al snel uit elkaar te vallen. Richting wordt meestal verstrekt door een ploegleider, die u precies zal vertellen waar u te allen tijde moet zijn. Neem de juiste positie in, en je wordt beloond met een prachtig verlichte explosie-of een op maat gemaakte, prestatiegebonden animatie van een teamgenoot die een bewaker met hun blote handen neerhaalt.

In deze mate samenwerken is een anathema voor sommige spelers – vooral die op pc. Zij zijn het die door Deus Ex naar Zig zijn getraind wanneer een game ZAG zegt, hun bevelen niet gehoorzamen of een omslachtige route nemen om te zien hoe de ontwikkelaar reageert. In de zaak van Call of Duty is het beste dat ze krijgen een zwart scherm en een schriftelijke waarschuwing.

"Call

(Afbeelding krediet: Activision)

“Door het instinct van Call of Duty voor controle te verzetten, doe je jezelf alleen maar pijn”

Haal het van deze onteerde fan: bewaar het voor de meeslepende Sims. Door het instinct van Call of Duty voor controle te verzetten, doe je jezelf alleen maar pijn. De ironie is dat, ondanks de verschillende vrijheden die kapitein prijs en vrienden beweren te handhaven, Call of Duty -campagnes het beste worden gewaardeerd door uw eigen vrijheid aan de deur te laten. En er is een verdere ironie – dat het opgeven van uw bureau op zichzelf op zichzelf staat, al was het maar gedurende vijf of zes uur. Waarom laat een ontwerper uw benadering van een hinderlaag voor een keer niet dicteren in plaats van zelf met een slimme hoek te komen? Waarom sta ze niet toe om elke scène voor de beste screenshots in te kaderen en het tempo in te stellen voor een reeks perfect gemaakte vuurgevechten? Het is 21.00 uur op een donderdag; Je hebt de hele dag al gewerkt.

Lees verder  Waar kun je het GTA Online Up-n-Atomizer wapen vinden?

Er zijn natuurlijk andere dingen die ik heb geleerd van de Call of Duty -campagnes. Dat Amerika nog steeds blij is om bepaalde buitenlandse staten te demoniseren en ze als schuldvrije doelen te behandelen. Dat Amerika diep wantrouwend is tegenover de CIA- en off-the-books-agenten, maar gelooft dat het ze nodig heeft. Dat de spellen vaak het meest opwindend zijn als ze tussen vele perspectieven springen, maar betere verhalen vertellen als ze zich aan slechts één hoofdrolspeler houden. Dat een snor gemakkelijk kan in staat voor een persoonlijkheid. Dat de M1 Garand de meest bevredigende ‘ping’ in de wereld maakt wanneer een lege clip wordt uitgeworpen. Dat een fenomeen zoals moderne oorlogvoering een albatros kan worden die de ontwikkelaars gedurende tientallen jaren wegen. Dat hoewel de serie de speler altijd stevig heeft gegrepen, het ooit een beetje losser was – waardoor ruimte voor backtracking munitie en gezondheidspakketten kon vinden. Ik vond dat leuk.

Maar de grootste les die ik heb geleerd het spelen van call of duty -campagnes is hoe om ze te spelen. Resistentie is niet alleen zinloos, maar tegenwoordig voor vreugde wanneer je in wezen een dure blockbuster in de zomer doorloopt. Wees niet de man die de camera op de verkeerde kant op stuurt wanneer Chris Nolan een 18-wieler opslaat. Of wanneer Makarov de Nuke in moderne oorlogvoering afzet. Er zijn enkele dingen die je niet wilt missen.

Met Microsoft werkt aan Activision voor $ 68,7 miljard , is het waarschijnlijk dat de Call of Duty -serie naar Xbox Game Pass komt. Als ze dat doen, wilt u prioriteit geven aan de Beste Call of Duty Games .

"Jeremy Jeremy Peel

  • (opent in nieuw tabblad)

Jeremy is een freelance -redacteur en schrijver met de ervaring van een decennium in publicaties zoals GamesRadar, Rock Paper Shotgun, PC Gamer en Edge. Hij is gespecialiseerd in functies en interviews, en krijgt een speciale kick om het woord aantal precies te ontmoeten. Hij miste de gouden eeuw van tijdschriften, dus het goedmaken van de verloren tijd met behoud van een gezonde moderne schuld over het papierverspilling. Jeremy werd ooit verteld door de directeur van Dishonored 2 omdat hij geen Dishonored 2 had gespeeld, een fout die hij sindsdien heeft gecorrigeerd.

Lees verder  De Starfield verstrikt keuze en welk universum te redden
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.