Waarom Destiny 2-spelers boos zijn over zijn nieuwe transmogsysteem voor pantsersynthese

"Destiny (Afbeelding tegoed: Bungie)

Bungie heeft eindelijk het pantsersynthese-transmogsysteem dat binnen een paar weken naar Destiny 2 komt met de lancering van seizoen 14, gedetailleerd beschreven, en op de klassieke Destiny-manier werd het discours rond een Big New Feature al snel een vuilnisbak. Bungie was gisteren om de verkeerde redenen trending op Twitter, en de officiƫle Reddit-thread voor de discussie is een zee van kritiek. Wat is er in hemelsnaam gebeurd?

Hoe pantsersynthese werkt

Er valt hier veel uit te pakken, dus laten we beginnen met een samenvatting van wat Bungie heeft aangekondigd. Transmog zal een nieuwe valuta gebruiken, Synthweave, om spelers elk pantser in hun collectie te laten omzetten in een universeel ornament (op een paar uitzonderingen na, inclusief de meeste uitrustingen uit Jaar 1 bij de lancering, en oudere Solstice-pantser gloeit). Om Synthweave te krijgen, moeten spelers eerst Synthstrand verzamelen door vijanden overal in het spel te doden, en het vervolgens gebruiken om nieuwe premies van Ada-1 te kopen die Synthcord toekennen, die vervolgens kunnen worden omgezet in Synthweave.

De kicker is dat er een limiet zal zijn aan hoeveel Synthweave je gratis kunt krijgen: 20 per klas in seizoen 14 en 10 per klas in toekomstige seizoenen. De enige manier om deze pet te omzeilen, is door meer Synthweave te kopen in de Eververse-winkel voor echt geld, waarbij Ć©Ć©n voor ongeveer $ 3 aan zilver en vijf voor $ 10 aan.

Wat spelers er niet leuk aan vinden

"Destiny

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Ondanks alle kleine lettertjes, ben ik super opgewonden om te zien dat transmog eindelijk naar Destiny 2 komt. De nieuwe interface ziet er geweldig uit, en dit zal het mode-eindspel veel beheersbaarder en opwindender maken. Destiny is altijd een ongelooflijk ingewikkeld excuus geweest om verkleedpartijen te spelen met ruimtetovenaars, en pantsersynthese zal dat proces veel leuker maken.

Maar verdomd, dat is een kleine lettertjes.

Laten we dit nu uit de weg ruimen: Synthweave is vreemd ingewikkeld. We hebben Ć©Ć©n ding nodig om premies te kopen die een ander ding geven om om te zetten in een derde ding. Waarom ? Kunnen we Glimmer niet gewoon uitgeven aan premies die Synthweave geven? Ik zie de noodzaak niet in om drie valuta’s, een verkoper (Ada-1) en een nieuwe Tower-kiosk (blijkbaar een soort weefgetouw) bij dit proces te betrekken. Misschien is het in de praktijk intuĆÆtiever, maar het voelt alsof dit systeem een ā€‹ā€‹probleem oplost dat het zonder goede reden heeft veroorzaakt.

Lees verder  Harold Halibut is een retro-futuristisch verhalend avonturenspel dat zich afspeelt in de diepten van een buitenaardse oceaan

Afgezien van de pure redundantie ervan, begrijp ik niet waarom het maken van een aangepast ornament in de eerste plaats zo grindy moet zijn. Transmog wordt meestal behandeld als een eigenschap van levenskwaliteit die een optionele bezigheid toevoegt aan het eindspel, vandaar de ongunstige vergelijkingen die spelers hebben gemaakt met spellen als World of Warcraft en Final Fantasy 14. Om eerlijk te zijn, hebben die spellen een maandelijks abonnement en dus meer ruimte om spullen uit te delen (hoewel Destiny 2 een seizoenspas heeft die net zo goed een abonnement kan zijn). Ik begrijp dat Bungie wil dat het een tijdje duurt, zodat we meer doelen hebben, maar waarom zouden we die doelen dan vastleggen door te beperken hoeveel we gratis kunnen transmog? Dat brengt ons bij de echte bugbear in dit alles: de Synthweave-pet.

De gevreesde pet

"Destiny

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Ik denk dat er hier twee vragen zijn: is deze dop echt zo slecht en wat bereikt het afdekken van Synthweave? Het antwoord op de eerste vraag hangt af van de speler. Ik zou zeker een comfortabele garderobe kunnen bouwen met mijn favoriete uitrusting binnen deze pet, en ik denk dat veel spelers zullen merken dat zij dat ook kunnen. Ik bedoel, als je gemiddeld vijf uitrustingen voor elke klasse hebt, zijn dat vier unieke transmogs en een exotische per uitrusting, of 20 ornamenten waard, en dat veronderstelt dat je elke sleuf transmogt. Seizoen 14 zal dat behandelen, zij het in toekomstige seizoenen zonder veel ruimte voor mogelijke nieuwe uitrustingen, pantsersets of outfits. Natuurlijk, ik weet zeker dat er mensen zijn die tientallen en tientallen stukken in gedachten hebben voor transmog, en anderen die gewoon meer vrijheid willen. Zoals het er nu uitziet, zullen die spelers ofwel meerdere seizoenen moeten wachten of nu geld moeten uitgeven. En zo keren we terug naar de Eververse-winkel.

Het afdekken van verdienbare Synthweave zal spelers gedeeltelijk stimuleren om echt geld uit te geven aan meer Synthweave. Dat is precies hoe het genereren van inkomsten werkt. Zonder dop zou het kopen van Synthweave wat tijd besparen, maar hier kom je over de dop heen, wat je ook wat wachten bespaart. U betaalt hoe dan ook voor gemak. In plaats van te betalen voor gemak, voelt het alsof de meeste spelers het niet prettig vinden dat dit soort time-gating waarmee inkomsten worden gegenereerd, gekoppeld is aan een langverwachte functie, vooral omdat Destiny 2 al seizoenspassen en uitbreidingen heeft betaald. De meest gestemde opmerking over de eerder genoemde Reddit-thread zegt veel: “Ik vind het heerlijk om zeven jaar en honderden dollars aan uitbreidingen diep in Destiny te zijn, gewoon om behandeld te worden als een F2P-speler.”

Lees verder  Waar vind ik de Diablo 4 Halls of the Damned locatie?

"Destiny

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Ik moet me voorstellen dat Bungie deze reactie tot op zekere hoogte verwachtte, en communitymanager dmg04 merkte al snel op dat de studio “hier voor de lange termijn in zit” en rekening houdt met kritische feedback. Wat moet er dus worden veranderd nadat u dit allemaal heeft uitgelegd?

Ik denk bijvoorbeeld niet dat iemand tegen het verminderen van het aantal betrokken valuta is. Laten we zeggen dat de dop ook is verwijderd; spelers zouden nog steeds de mogelijkheid hebben om voor het gemak te betalen, en anderen zouden onbeperkte transmogs hebben om naartoe te werken. Laten we ook vragen wat Bungie moet verduidelijken. Ik zou graag willen weten of Synthweave tussen de seizoenen doorrolt, omdat de formulering over knutselen onduidelijk is. Als ik maar vijf ornamenten maak in seizoen 15, kan ik dan 15 ornamenten maken in seizoen 16? Even terzijde, waarom springen Eververse shaders van 40 naar 300 Bright Dust in een update die expliciet bedoeld is om mode flexibeler te maken? Dat voelt als een hark waar Bungie echt niet op hoefde te trappen, maar ik dwaal af. Deze versie van transmog ziet er niet vreselijk uit, maar er is onmiskenbaar ruimte voor verbetering. Ik hoop dat Bungie snel een middenweg kan vinden.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieƫn. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.