Waar zwerfde bladmuziek voor morusque te vinden
De Music -verzamelobjecten met verdwaalde blad zijn overal over de sloppenwijken, acht afzonderlijke muziekbladen die zich over het gebied hebben verspreid en kunnen worden gevonden en teruggebracht naar Morusque, de straatmuzikant die geen muziek kent – nou, totdat je hem meeneemt De acht verzamelobjecten. Morusque leert de nummers die je hem brengt, en als je hem de hele set schenkt, ontgrendel je de meowlody -trofee – oh, ik heb het net. Toch, als je klaar bent om voor deze side-quest te gaan, kun je hier alle zwerfkleplocaties in de sloppenwijken vinden en zijn cyberpunk dystopie een beetje meer chip-tuney maken.
Stray Sheet Music 1/8 – Petite Valse #

(Afbeelding krediet: Annapurna Interactive)
Ga helemaal naar Momo’s huis aan de bovenkant van de sloppenwijken, als je eenmaal binnen bent, ga je door de gebogen deuren naar de zijkamer en klim bovenop de dozen om de bladmuziek op een plank te bereiken. Je kunt ook officieel de Slums -notitieboekjes in Stray Quest aftrappen door naar Momo te gaan terwijl je hier bent.
Stray Sheet Music 2/8 – Ballad of the Lonely Robot #

(Afbeelding krediet: Annapurna Interactive)
Klim omhoog naar het kleine balkon met een tafel en stoel met uitzicht op het hoofdgebied, rechts van het gele verlichte raam boven de balk. Pak daar eenmaal de bladmuziek op de bovenkant van de tafel.
Stray bladmuziek 3/8 – Untitled #

(Afbeelding krediet: Annapurna Interactive)
Ga naar de programmering van Elliot door de binaire code -wegwijzers naar de deuropening te volgen en voer er vervolgens een verdwaalde kras op uit om binnen te laten. Zodra je door de deur bent, ga je rechtdoor en pak je de bladmuziek van de linkerkant van de grote portret. Je zult ook een van de verdwaalde herinneringen op de trap vinden door de planten te bekijken.
Stray Sheet Music 4/8 – De manier waarop je vanavond berekent #

(Afbeelding krediet: Annapurna Interactive)
U moet deze bladmuziek kopen bij de marktverkoper Azooz voor één energiedrankje. Je kunt een energiedrankje krijgen van de automaat tegenover Morusque, hoewel er drie andere verdwaalde automaatlocaties zijn en je hebt blikjes van alle vier nodig om een van de B-12-herinneringen van Azooz en het muziekblad te ontgrendelen:
- In de zijkant van waar u het gebied binnenkwam, naast de graffiti die mensen leest, mensen
- Op een balkon boven Rozey zat de robot in een smal steegje tv te kijken
- Op het dak direct onder het gebied in de buurt van de bibliotheek waar u op de bank kunt zitten en de tv -kanalen kunt wijzigen
Zodra je een energiedrankje hebt, ga je langs de voogd en de trap af om Azooz op de markt te vinden. Inspecteer het muziekblad en laat vervolgens de energiedrank zien om de aankoop te doen. Het is de moeite waard om de tijd te nemen om ook de elektrische kabel te verzamelen, omdat je het nodig hebt om het verdwaalde poncho -item te krijgen dat essentieel is voor latere vooruitgang.
Stray Sheet Music 5/8 – Tomorrows #

(Afbeelding krediet: Annapurna Interactive)
Ga in de bar naar de bovenverdieping en kijk dan op de middelste tafel naar de zijkant voor nog een stuk bladmuziek.
Stray bladmuziek 6/8 – Cool Down #

(Afbeelding krediet: Annapurna Interactive)
Klim de daken boven de bar, om het raam te bereiken met gele verlichting en een gloeiende lantaarn die ernaast hangt. Ga in het gebouw door een van de gaten in de deur om de slaapkamer te bereiken en controleer de planken rechts van het bed.
Stray Sheet Music 7/8 – mild belangrijke informatie #

(Afbeelding krediet: Annapurna Interactive)
Ga naar de daken boven de steeg waar je het gebied van bent binnengekomen en zoek naar een reeks gele lichten die over een bank en tv hangen – er is een aparte trofee die hier moet worden verdiend door alle kanalen door te blazen met behulp van de afstandsbediening. Verder is een balkon met een blauw licht dat naar de bibliotheek leidt, en binnen vind je deze bladmuziek op de piano.
Stray Sheet Music 8/8 – Onreesbare bladmuziek #

(Afbeelding krediet: Annapurna Interactive)
Het laatste stukje bladmuziek bevindt zich in de kluis aan het einde van de steeg buiten Morusque, waardoor de zwerfveilige code het moet openen. Er is een heel proces om die code te vinden en open te krijgen die we in onze afzonderlijke walkthrough hebben behandeld, maar je kunt het volledig omzeilen door te typen in 1283 .
Gefeliciteerd, je hebt alle acht verzamelobjecten met zwerfbladmuziek gevonden! Retourneer ze naar Morusque om te horen dat ze worden gespeeld, en je zult ook de muziekinvoer verdienen in de zwerfbadges collectie zodra je ze allemaal hebt afgeleverd.