Vijf manieren waarop Stalker 2: Heart of Chernobyl de iconische trilogie van survival-horrorshooters van GSC Game World kan verbeteren

"Stalker Krediet: GSC Game World

Het bespreken van de richting van Stalker 2: Heart of Chernobyl voelt passend buitenaards. Het vervolg van ontwikkelaar GSC Game World op een trilogie die heeft bijgedragen aan het definiëren van de melancholische RPG’s van vandaag, zit al bijna tien jaar vast in de ontwikkelingshel, nadat het genoeg is geannuleerd en opnieuw aangekondigd om je hoofd te doen tollen.

Gelukkig hebben talloze vertoningen in de afgelopen maanden – waaronder een indrukwekkende demo op de Xbox E3 2021-showcase – het bestaan ​​van de game vanuit het abstracte gecementeerd als een anomalie in een zwaartekrachtveld; S.T.A.L.K.E.R. 2 is echt en, als je de informatie die door GSC is onthuld, moet geloven, heeft het de potentie om de grenzen te doorbreken van de vertederend archaïsche trilogie die eraan voorafging. Hier zijn vijf dingen die Stalker 2: Heart of Chernobyl moet doen als het die hoogte kan bereiken wanneer het op 22 april 2022 wordt gelanceerd voor pc en Xbox Series X.

1. Pas de moeilijkheidsgraad aan

"Stalker

Krediet: GSC Game World

Stalker is een spel over macht – het is gewoon niet van jou. Door de zone voel je je klein in het aangezicht van een wereld die je bevattingsvermogen te boven gaat, als een mier die nadenkt over een wolkenkrabber. Het is een gevaarlijk, dreigend hellandschap waar ethische dilemma’s worden opgelost door degenen met de grootste munitievoorraad.

De moeilijkheidsgraad van het spel heeft het echter moeilijk om dit op de slechtste momenten te laten zien. Vergis je niet; Stalker is geen gemakkelijke game, maar als je eenmaal een idee krijgt van de mechanica, gaan dingen van uit angst langs bandieten sluipen tot het volledig uitwissen van militaire cordons alsof je paintball speelt tegen 12-jarigen. Stalker 2: Heart of Chernobyl moeilijker maken is niet per se het antwoord (een gemakkelijke modus is nog steeds cruciaal voor degenen die het nodig hebben). Het zou eerder moeten vertrouwen op verschillende elementen van gameplay, zoals AI-autonomie of nauwkeurigheid. Het moet duidelijk maken hoe klein je bent in deze machine die je nauwelijks begrijpt.

Meer Russische lokalisatie

"Stalker

Krediet: GSC Game World

Een deel van de ongrijpbare aantrekkingskracht van Stalker is hoe goed het erin slaagt de sombere depressie uit het Sovjettijdperk van een post-meltdown Pripyat te definiëren. De game is in zoveel opzichten fantastisch, maar toch is er een laag in de wereld die je voeten stevig naar de grond trekt – naast de andere stalkers die zich naar de zone hebben laten verleiden als motten voor een insectenverdelger.

Lees verder  Hoe sloten te picken in Starfield

Het is met deze prestatie van meeslepende wereldopbouw die het nogal schokkend maakt wanneer Oekraïense nomaden in perfect Engels tegen je schreeuwen. Het hebben van een optie voor uitsluitend Russische spraaklijnen (op een vergelijkbare manier als mods zoals Call of Chernobyl) zou echt een vleugje geloofwaardigheid aan de woestenij kunnen toevoegen – de gameplay-trailer die is onthuld op de Xbox E3 2021-showcase heeft ons hoopvol gemaakt dat dit zou kunnen gebeuren .

Ondanks de ongemakkelijke charme om een ​​officier van dienst vaker te horen herhalen dan je kunt verdragen, is er een vreemd, ontluikend gevoel van verbondenheid als je dieper in het hart van Pripyat duikt. Je wilt het gevoel hebben dat de scheiding tussen de laarzen aan je voeten en de grond eronder vager is dan je zou denken. Als je luistert naar de mensen om je heen, moet je hun moedertaal voor jouw welzijn bijna verbreken, alsof je een buitenstaander bent, iets buiten de zone, de ander.

3. Verbeterd vuurgevecht

"Stalker

Krediet: GSC Game World

De grootste klacht van nieuwere Stalker-spelers gaat vaak over wapenfunctionaliteit. Vooral in Stalker: Clear Sky uit 2008, waar je eerste wapen ongeveer net zo effectief is als een met water vastgelopen Nerf-pistool, kan het vuurgevecht soms bijzonder onplezierig en ronduit frustrerend aanvoelen. Een combinatie van wapenconditie, spelerpositionering en buitengewoon hoge vuursnelheid betekent dat zelfs de beste wapens volledig onnauwkeurig aanvoelen.

Neem als voorbeeld het verhaal waar ik gestationeerd was in de buurt van een militair kampement. Een rivaliserende factie had me de opdracht gegeven een sluipschutter uit te schakelen in een toren net achter een betonnen muur. Terwijl ik daar gehurkt zat, gehuld in gebladerte op slechts enkele meters afstand van mijn doelwit en zwaaiend met mijn volledig gerepareerde GP-37, schoot ik in zijn nek in de hoop dat het in zijn hoofd zou terugdeinzen. Tot mijn verbazing vloog het schot direct naar rechts en miste de sluipschutter die nu het hele cordon naar mijn locatie alarmeerde.

Ik ben geen wapenexpert, dus ik weet niet of dit realistisch is of niet, maar ik weet dat het niet leuk is, en het is ook niet verheugend als een van je schoten eindelijk een doel raakt. Zelfs de meest nauwkeurige simulaties vereisen wat schieten op arcade-niveau omdat het bijdraagt ​​aan de ervaring. Stalker zou geen game moeten zijn waarin je je terugslagpatronen nauwkeurig moet beoordelen, het is een game waarin, hoewel schieten belangrijk is, het echte focus is om in het hart van de mysteries van de Zone te duiken.

Lees verder  Wat is Diablo 4 Salvage

4. Nauwere banden met Roadside Picnic

"Stalker

Krediet: GSC Game World

Boris Strugatsky’s Roadside Picnic – het boek waarop Stalker is gebaseerd – is een van Ruslands meest invloedrijke Sci-Fi-boeken en de inspiratie voor tal van media. Oorspronkelijk gepubliceerd in 1972 door Arkady en Boris Strugatsky tijdens de latere jaren van de voormalige Sovjet-Unie, vormt het de basis voor verschillende aanpassingen, waaronder een film, een aankomende tv-serie en zelfs een album. Het boek verschilt op een aantal manieren van de games. In het boek is een buitenaardse ontmoeting verantwoordelijk voor het spawnen van de zone. Een luide donderslag markeert hun intrede in onze wereld en laat degenen die het hoorden volledig blind. Na enkele uren verdwijnen de wezens en laten ze artefacten achter die het menselijk bevattingsvermogen te boven gaan.

Achteraf gezien dat de gebroeders Strugatsky dat niet deden, gebruikte GSC Game World de opvallende parallellen tussen Roadside Picnic en de ramp in Tsjernobyl die 14 jaar later plaatsvond om het uitgangspunt van Stalker te creëren. Hoewel het interessant is, komt het niet helemaal op hetzelfde niveau als het boek, vooral als je kijkt naar de anomalieën. Eindeloze batterijen die zich ongeslachtelijk voortplanten, bewuste goo die doelloos over oppervlakken glijdt, en autonome duplicaten van dode familieleden die strompelen naar hun voormalige huizen zijn slechts enkele van de artefacten die in Roadside Picnic worden gevonden.

Als Stalker 2: Heart of Chernobyl erin slaagt een glimp van deze boeiende wereld op te vangen, hetzij door enkele van de vreemdere anomalieën te imiteren, hetzij door het uitgangspunt te stroomlijnen, zou het er beter voor zijn. Dit wil niet zeggen dat het de vorige verhaallijnen volledig moet herhalen, het moet aantekeningen maken uit een boek dat het bestaan ​​ervan definieerde.

5. Sterkere karakters

"Stalker

Krediet: GSC Game World

De personages in de originele trilogie van Stalker-games kunnen het best worden omschreven als interessant saai. Natuurlijk, Streloks vage achtergrondverhaal maakt hem tot een geweldige hoofdrolspeler die de speler naar eigen goeddunken kan vormen en Sidorovich’ charmante sleaze worden gevoeld bij zijn eerste verschijning die een kalkoenpoot verslindt die er veel te lekker uitziet voor de zone, maar hun bestaan ​​dient alleen als een methode om het verhaal voort te zetten.

Lees verder  Met de bemanningsmotorfest brengt Ubisoft eindelijk de sensatie van Forza Horizon naar PS5

Er is nooit een moment waarop je voelt dat je echt verbonden bent met deze personages. Je kunt soms met hen meevoelen en zelfs met hen meevoelen, maar maak nooit contact. Vergelijk dit met de verfilming van Stalker uit 1979, geregisseerd door wijlen Andrei Tarkovsky. De film neemt een veel meer metaforische kijk op de zone. De anomalieën zijn niet alleen metafysische gebeurtenissen, maar representaties van de drie karakters; de schrijver, de wetenschapper en natuurlijk de stalker.

Wapens zijn vrijwel nutteloos in de vertolking van de zone in de film. Een groot deel van de verkenning is niet om artefacten te zoeken om aan de hoogste bieder te verkopen, maar als een overgangsrite. Doorheen de film projecteren de personages hun eigen verlangens op de zone alsof ze naar het goddelijke kijken. Ze gaan op zoek naar schatten en verlaten zichzelf als mindere mannen, gebonden door hun eigen onbeduidende bedoelingen.

Het toepassen van dat soort diepgaande karakterisering op de STALKER-serie zou het tienvoudig verbeteren. Gezien het diplomatieke aspect van de facties van het spel, smeekt het kleine gekibbel van mannen om controle over iets dat ze nauwelijks kunnen begrijpen bijna om meer uitgewerkte verhaallijnen.

De releasedatum van Stalker 2 is vastgesteld op 28 april 2022 voor pc en Xbox Series X, en Heart of Chernobyl wordt vanaf dag één ook via Xbox Game Pass gelanceerd.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.