Tomb Raider -schrijvers suggereren dat ze wensen dat Rise en Shadow niet zoveel aandacht had besteed aan Lara’s vader

"Beste (Afbeelding krediet: Square Enix)

De plot van de Tomb Raider -trilogie was misschien anders geweest als de schrijvers hun zin hadden gehad.

In een tweet beweerde Rhianna Pratchett – hoofdschrijver op zowel Tomb Raider als Rise of the Tomb Raider – dat ze geen fan was van de Focus Rise of the Tomb Raider -plaatsen op de vader van Lara Croft. Pratchett legt uit dat de beslissing om van Lara’s vader de drijvende kracht voor het avontuur van het personage te maken, buiten haar controle was. Ondanks het feit dat hij het niet eens was dat dat de juiste richting was voor Lara, zegt Pratchett dat ze “er vrede mee moest sluiten” om haar werk te doen.

De reden van Pratchett om deze specifieke verhaallijn voor het iconische personage niet te willen, is schijnbaar een persoonlijke, omdat ze in de tweet zichzelf beschrijft als “iemand die vaak door haar vader wordt gedefinieerd”. Met meer creatieve controle over Lara’s avonturen in de Dark Horse -stripboekenreeks, streefde Pratchett ernaar de focus stevig te houden op het hoofdpersonage van de serie.

Sprekend als iemand die vaak wordt gedefinieerd door haar vader, heb ik in interviews gesproken over het niet fan zijn van de Dad -plotlijn in Rise, maar het werd van bovenaf bepaald en ik moest er vrede mee sluiten om mijn werk te doen. Het is een grote reden waarom de strips waaraan ik werkte erg niet-gedad gefocust waren. https://t.co/sj3netwzctfebruary 23, 2022

Bekijk meer

De tweet is geschreven in reactie op een bericht van collega -schrijver Gail Simone die wat “gratis advies” biedt aan schrijvers van de Tomb Raider -games, en vertelde hen dat ze stoppen met het maken van elke wedstrijd over Lara’s vader, omdat dit niet is waar fans van de serie geïnteresseerd zijn in .

Verre van de onafhankelijke ontdekkingsreiziger die we in de vroege PS1 ERA -games zagen, zijn Lara’s meer recente motivaties gedreven door een verlangen om in de voetsporen van haar vader te treden. Deze trend gaat door in de conclusie van de reboot -trilogie, Shadow of the Tomb Raider. Pratchett scheidde manieren met ontwikkelaar Crystal Dynamics vóór Shadow of the Tomb Raider, maar in de antwoorden op de tweets van Pratchett, zei Jill Murray – hoofdschrijver op Shadow – ook dat ze niet “persoonlijk geïnteresseerd” was in de heer Croft.

Lees verder  FC 24 Centurions promo voegt Icon-kaarten toe voor Rooney en Gullit

De Tomb Raider-serie heeft veel inzendingen gezien in zijn 25-jarige geschiedenis. Bekijk onze functie op de beste Tomb Raider -games aller tijden om te zien waar je favoriete gelederen.

Anne-Marie Coylefreelance-schrijver

Oorspronkelijk uit Ierland ben ik in 2014 naar het VK verhuisd om een ​​gamesjournalistiek en PR -graad aan de Staffordshire University na te streven. Daarna heb ik gefreelanceerd voor Gamesmaster, Games TM, officieel PlayStation Magazine en, meer recent, spelen en games radar. Mijn liefde voor gaming kwam voort uit het succesvol verslaan van die eerste Goomba in Super Mario Bros op de NES. Tegenwoordig is PlayStation mijn jam. Wanneer ik niet gamen of schrijven, kan ik meestal worden gevonden om op internet te schuren voor alles wat Tomb Raider gerelateerd is aan toevoeging aan mijn collectie uit de hand uit de hand uit de hand.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.