Krediet: Wizards of the Coast
Het is moeilijk om niet op een zijspoor te komen in de meeste rollenspellen, maar je zult het onmogelijk vinden om bij de taak te blijven voor The Wild Beyond the Witchlight. Daar kun je het carnaval de schuld van geven. Deze kermis is een speelgoeddoos vol eigenzinnige afleidingen en is de ster van het nieuwste Dungeons & Dragons-avontuur.
The Wild Beyond the Witchlight begint met je bezoek aan een Disneyland-achtig carnaval dat maar eens in de acht jaar op de wereld van de speler landt. Ook al is dit nog maar het begin van je reis (het grootste deel van deze campagne ligt buiten de grenzen van de kermis), je zult waarschijnlijk blij genoeg zijn om de attracties te verkennen, en als je op mij lijkt, vergeet je ook waarom je personage is er in de eerste plaats.
Oprollen, oprollen
Dat komt omdat het Witchlight Carnival je D&D-wereld tot leven brengt op een manier die geen kerker-crawl kan. In plaats van je om je hoofd te slaan met een wereldbeëindigende dreiging of een zeldzaam monster dat op hol slaat, zijn de verhalen een verfrissend stukje leven. Dat klinkt misschien saai, maar het is een kans om diepten van je personage te verkennen die je normaal niet krijgt. Hoe reageert je avonturier wanneer hij optreedt voor een menigte of werkt om te worden gekroond tot de Witchlight Monarch van de dag? Zijn ze geneigd te helpen als een voorstel beschamend misgaat? Mogelijkheden voor rollenspellen zijn er in overvloed, en dat is altijd een goed teken als het gaat om de beste Dungeons and Dragons-boeken.
Krediet: Wizards of the Coast
Je bent ook vrij om in je eigen tempo over de kermis te peddelen; tenzij spelers erop uit zijn om problemen te veroorzaken, is gevechten volledig afwezig in deze sectie. Ondertussen staat er veel meer op het spel – ze zijn gekoppeld aan een stemmingsmeter die omhoog of omlaag gaat, afhankelijk van wat het feest tijdens hun verblijf doet. Dit beïnvloedt wat er daarna gebeurt, wat leidt tot een domino-effect dat leidt tot een andere ervaring elke keer dat je het carnaval runt. Dergelijke vrijheid is een kenmerk van de beste tabletop-RPG’s, dus dat is meteen een grote duim omhoog.
Je reden om het kermisterrein te verkennen heeft ook een gevoel van sprookjesachtige magie; één plothaak weeft karakter-achtergrondverhalen in het verhaal van The Wild Beyond the Witchlight met minimale inspanning maar met maximaal effect. Het ziet namelijk dat je iets probeert terug te halen dat als kind door de kermis van je is gestolen. Dit is echter geen kostbaar bezit of gekoesterd item. In plaats daarvan is het iets kostbaars, zoals je gevoel voor mode of je vermogen om te glimlachen. Het is een gek, gedenkwaardig idee dat vanaf het begin de persoonlijkheid van je avonturier vormt.
Downtime
De impact van deze sandbox-gameplay wordt alleen maar groter nadat je bent vertrokken. Het volgende deel van de reis van het feest — naar een dromerig koninkrijk dat bekend staat als Hither — is niet zo free-wheelen, en ondanks dat dingen in latere hoofdstukken weer opengaan, maakt deze sectie zich schuldig aan een of andere spoorweg die in vergelijking beperkend aanvoelt. Om precies te zijn, beveelt het boek aan dat spelers in een bepaalde volgorde op locaties aankomen, wat ze ook doen, en veel van de keuzes die tijdens deze ontmoetingen worden gemaakt, laten ze op een vergelijkbare plek achter, ongeacht hun acties.
Niemand behalve de Dungeon Master zal zich natuurlijk bewust zijn van deze illusie van keuze, en deze scenario’s introduceren essentiële informatie die je ergens op de weg nodig hebt. Desalniettemin is het nog steeds schokkend nadat spelers aan het begin van het verhaal op zo’n grote manier van de lijn werden losgelaten.
Krediet: Wizards of the Coast
Het doet me beseffen hoe rijk de downtime-activiteiten zijn in Dungeons & Dragons, om nog maar te zwijgen over de kracht die ze hebben om een uniek, persoonlijk verhaal te creëren. Hoewel er genoeg inspiratie is in het Player’s Handbook en Dungeon Master’s Guide voor het leven van je personage tussen missies, ben ik een spel voor meer D&D-boeken die zich richten op de kleine dingen. Ze blazen de fantasie tot leven, geven een indruk van een wijdere wereld en stellen je in staat om de persoonlijkheid van je avonturier te definiëren door middel van actie in plaats van iets opgeschreven op je personageblad. Eerlijk gezegd zou ik blij zijn als een paar honderd pagina’s luchtige afleidingen, zoals het Witchlight Carnival, verspreid zouden worden over een grotere campagne.
Ik baan me nog steeds een weg door de latere hoofdstukken van The Wild Beyond the Witchlight en zal deze lopende recensie gaandeweg bijwerken, maar van wat ik tot nu toe heb gezien, is het blij om van de gebaande paden af te dwalen – en dat is alles des te beter ervoor.
Bekijk voor een beter idee van wat je te wachten staat in het nieuwste D&D-avontuur onze The Wild Beyond the Witchlight-preview. Wat betreft andere aanbevelingen om aan tafel te spelen, vergeet niet onze gids te raadplegen over de beste bordspellen.
De beste Dungeons & Dragons van vandaag The Wild Beyond the Witchlight-dealsVerlaagde prijsThe Wild Beyond the…AmazonPrime$49,95$29,97BekijkenVerlaagde prijsThe Wild Beyond The…AmazonPrime$79,94$56,96BekijkenWe controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen