The Simpsons: Hit & Run Devs legt uit hoe ze werden beïnvloed door GTA 3

"Simpsons (Image Credit: Radical Entertainment)

The Simpsons: Hit & Run -ontwikkelaars hebben uitgelegd hoe ze enorm werden beïnvloed door Grand Theft Auto III en zocht naar begeleiding uit de gevestigde serie van Rockstar.

Christopher Mitchell, Steve Bocksa en Nigel Brooke, ontwikkelaars van Simpsons: Hit & Run, spraken met Retro Gamer over de invloed en denkproces achter de game. Mitchell beweert: “Als er geen GTA III was, zou er geen Simpsons zijn geweest: hit & run”. In plaats van Liberty City na te bootsen, bracht Hit & Run echter de fantasiewereld van Springfield tot leven. Het team begon te proberen gebieden te repliceren die in de show worden getoond en uiteindelijk een renbaan door de stad te bouwen zoals geïnspireerd door GTA III. Een groot probleem tijdens de productie was echter de rij -AI; NPC’s hadden problemen met het navigeren door strakke smalle ruimtes, wat beperkte hoe snel voertuigen konden gaan. Opwindende snelheid isan essentiële factor in GTA -games, dus na feedback van testers was het probleem opgelost.

Een probleem dat door radicaal entertainment aan de orde kwam, was het gevoel van het spel: zou het een ‘rondrijden rondgaande missies’ -game zijn of een’ uit de auto stappen en missiesspel doen ‘? Tegen de tijd dat Mitchell bij het project kwam, werd de focus opgelegd op het maken van een ‘uit-out-of-the-car’-game, een beslissing die het hielp bij de markt te onderscheiden van de andere die GTA opneemt die werd uitgebracht bij De tijd, in plaats van alleen te vertrouwen op het merk Simpsons om zijn succes te dragen. Dat wil niet zeggen dat de show tijdens zijn ontwikkeling geen grote invloed op het spel had – scripts zouden naar de Simpsons -schrijvers worden gestuurd voor beoordeling en goedkeuring. Als een mega-fan van de show was Mitchell ‘echt blij’ om samen te werken met de scenaristers van de show en zijn grappen in het laatste script te zien opgenomen.

Fans van The Simpsons: Hit & Run vragen al lang om een ​​remake of een remaster, tot het punt waarop een van hen besloot het opnieuw te maken met Unreal Engine 5, een project dat zelfs rekwisieten kreeg van de hoofdontwerper van de game, Joe McGinn.

Lees verder  Hoe wapens repareren in Palworld

de nostalgie van dit alles omarmen? Hier zijn de beste retro -games aller tijden.

"Elizabeth Elizabeth Fryer

Trainee News Writer

Ik heb wat ervaring met het schrijven voor lokale tijdschriften met betrekking tot voedselrecensies en kunst, evenals momenteel schrijf ik een roman. Ik heb een BA in geschiedenis van kunst en ontwerp en publiceren, en een grote interesse om meer te weten en mijn vaardigheden te ontwikkelen. Ik ben een fervent speler van PS4. Ik speel games die variëren over de genres en stijlen, meestal de voorkeur geven aan de RPG -games, rijk aan overlevering, mysterie en vechten.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.