The Last of Us: Left Behind Collectibles en optionele gesprekken

Pagina 1 van 6: Introductie

  • Invoering
  • Terug in een flits
  • Mallrats
  • Zo dichtbij
  • Plezier en spellen
  • De vijand van mijn vijand

The Last of Us: Left Behind laat je zien hoe de wereld van Ellie was voordat ze Joel ontmoette, en vult een gat in tijdens de verhaallijn wanneer ze op weg gaat om medische benodigdheden te verzamelen. Als je echter het complete verhaal van Ellie en Riley wilt ervaren, moet je alle artefacten vinden en elk stukje beschikbare dialoog aangaan, en dat is waar deze gids in komt.

De volgende pagina’s laten zien waar u elk inbaar en optioneel gesprek kunt vinden, zodat u het volledige beeld kunt krijgen en de kunt ontgrendelen BFFs en Geplukt schoon Trophies. Het is raadzaam om deze allemaal te pakken tijdens een enkele playthrough, maar als je ze over het hoofd ziet, kun je daarna teruggaan naar Hoofdstuk Selecteren om degene die je hebt gemist op te halen.

Op zoek naar meer hulp bij de DLC? Bekijk dan onze The Last of Us Left Behind verborgen trofeeëngids, en bezoek voor het hoofdspel onze De Last of Us-verzamelgids.

Inhoudsopgave:

  • Hoofdstuk 1 – Terug in een flits
  • Hoofdstuk 2 – Mallrats
  • Hoofdstuk 3 – Zo dichtbij
  • Hoofdstuk 4 – Plezier en spellen
  • Hoofdstuk 5 – De vijand van mijn vijand
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

Huidige pagina: Inleiding

Volgende pagina Terug in een flits

Lees verder  Hoe een huurlingenkonvooi vinden en vernietigen in Modern Warfare 3 Zombies
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.