The Elder Scrolls: Oblivion hielp het dialoogsysteem van Starfield te inspireren

"Starfield (Afbeelding krediet: Bethesda)

Dialoog- en overtuigingsystemen in Starfield werden gedeeltelijk geïnspireerd door Oblivion.

In de nieuwste aflevering van Developer Update in The Starfield zei ontwerpregisseur Emil Pagliarulo dat Bethesda wist dat het “een soort overtuiging mini-game-ding” wilde doen. In reactie daarop zei Quest Director Shen: “Het was grappig, we begonnen niet met ‘Laten we een evolutie doen van, laten we terugkijken naar het oude Oblivion System’, maar er zijn een paar beats daar. Je moet erover nadenken ‘Wat is mijn risico hier, welke wil ik kiezen?’ We wilden niet dat het een systeem zou zijn waar absoluut iets te zeggen was. ”

In de vergetelheid opende een poging om een ​​personage te overtuigen een mini-game met een wiel met verschillende opties om te selecteren. Spelers konden grapjes maken, bewonderen, opscheppen of dwingen een NPC en elk personage zou een andere reactie op elke optie hebben. Door die opties over meerdere ‘rondes’ van gesprek te gebruiken, wilden spelers een ‘dispositie’ van een NPC vergroten om ze aan de kant te krijgen. Het vergroten van uw speechcraft -vaardigheid veranderde de impact van elke keuze en bood ook de kans om personages om te kopen om uw zaak nog verder te helpen.

Nu 15 jaar oud, is het systeem van Oblivion een beetje gedateerd, maar Starfield -gamedirecteur Todd Howard lijkt tevreden met de manier waarop het overtuigingssysteem opnieuw is bedacht voor Starfield. Hij zegt dat “het voelt alsof je een gesprek hebt waarin je daadwerkelijk iemand probeert te overtuigen. Wat de nieuwe systemen in dialoog betreft, denk ik dat het absoluut een van de meest succesvolle zijn die we hebben gehad. ”

Het klinkt alsof de conversatiesystemen van de Fallout -spellen van Skyrim en Bethesda een verminderd deel zullen spelen wanneer ze proberen een NPC van je standpunt te overtuigen. In die spellen was succes of mislukking vaak een kwestie van ervoor zorgen dat je de juiste dialoogopties hebt gekozen, waarvan sommige worden beperkt door je spraakvaardigheid, die je in wezen uit het ‘juiste’ antwoord vergrendelde.

Elders in de update bespraken de ontwikkelaars van Bethesda de facties en metgezellen van Starfield en hebben mogelijk onze eerste kijk op Starfield Gameplay . laten zien

Lees verder  Destiny 2: The Final Shape lijkt opeens het coolste dat de MMO ooit is overkomen dankzij een nieuwe Prismatic-subklasse en Exotics die zijn ontworpen om het spel te breken

"Ali Ali Jones

  • (opent in nieuw tabblad)

Redacteur

Ik ben de nieuwsredacteur van GamesRadar en werk samen met het team om breaking news uit de hele branche te leveren. Ik begon mijn journalistieke carrière tijdens het behalen van mijn diploma in Engelse literatuur aan de Universiteit van Warwick, waar ik ook werkte als gameseditor in de studentenkrant, The Boar. Sindsdien heb ik de nieuwssecties uitgevoerd bij PcGamesn en Kotaku UK en hebben ze ook regelmatig bijgedragen aan PC Gamer. Zoals je misschien kunt zien, is pc mijn favoriete platform, dus je kunt me regelmatig zien spelen van League of Legends of Steam’s nieuwste indie -hit.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.