The Binding of Isaac: Repentance komt deze week naar PS5, Xbox Series X en Switch

"De Krediet: Edmund McMillen / Nicalis

The Binding of Isaac: Repentance komt donderdag 4 november naar PS5, PS4, Xbox Series X en Nintendo Switch.

Maker Edmund McMillen kondigde de aanstaande console-release van de bijgewerkte rogue-like op Twitter aan. Hij verduidelijkte ook dat de Xbox One-versie van de game “niet lang na” de lancering van de andere consoles zal arriveren, en dat er binnenkort ook retailreleases met “een aantal speciale goodies” verschijnen.

Repentance werd iets meer dan een jaar geleden aangekondigd en beschreven als “de laatste uitbreiding ter grootte van een vervolg” voor The Binding of Isaac, dat meer dan 10 jaar geleden voor het eerst werd uitgebracht en sindsdien ongeveer een miljoen keer is bijgewerkt – en mogelijk opnieuw wordt bijgewerkt, zij het niet op de schaal van bekering. Repentance is Isaac’s grootste DLC tot nu toe, met meer dan 130 items, 100 vijanden, 25 bazen, 100 prestaties en twee nieuwe speelbare personages, allemaal verpakt in zo’n 5.000 potentiële kamerlay-outs (wat niet zo verbijsterend is als het klinkt gezien de game’s procedurele generatie, maar toch, dat zijn een heleboel kamers).

The Binding of Isaac: Repentance kwam eerder dit jaar naar pc en heeft al duizenden, overwegend positieve recensies verzameld op Steam. Repentance is technisch gezien slechts een DLC in plaats van een volledig nieuwe versie, dus je hebt nog steeds Binding of Isaac: Rebirth nodig – wat een geheel nieuwe versie van het basisspel is – om het te spelen. Het staat ook los van de Afterbirth en Afterbirth+ DLC’s, die de game door de jaren heen actief hebben gehouden.

Hier zijn 25 nieuwe indiegames uit 2021 die je moet bekijken.

Lees verder  De Starfield Crimson Fleet questline in zijn geheel
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.