Terug 4 Blood-bots en moeilijkheidsgraden krijgen verbeteringen voor lancering

"Terug Krediet: Warner Bros.

Back 4 Blood zal zijn bots en moeilijkheidsgraden verbeteren bij de lancering in oktober.

Het nieuws komt via een Q&A-sessie voor ontwikkelaars met VG24/7, eerder vandaag op 13 augustus. De outlet vroeg of bots (die behoorlijk dom kunnen zijn in Back 4 Blood) in de toekomst überhaupt verbeterd zouden worden, en hoofdproducent Matt O’Driscoll bevestigde dat het op dit moment een van de grote projecten van het ontwikkelingsteam is en dat de bots een stuk slimmer zouden zijn op de lanceringsdag.

Bovendien bevestigde O’Driscoll dat de moeilijkheidsgraden in Back 4 Blood vóór de lancering verbeterd zouden worden. Hoewel de producent geen specifieke wijzigingen voor de moeilijkheidsgraden heeft onthuld, zei O’Driscoll wel dat ontwikkelaar Turtle Rock feedback van spelers uit de lopende bètaperiode zou gebruiken om wijzigingen aan te brengen, en de moeilijkheidsgraden waarnaar wordt gekeken zijn voornamelijk de Survivor en Nachtmerrie niveaus.

Het is niets dan goed nieuws om te weten dat Turtle Rock tijdens de bètaperiode voor Back 4 Blood luistert naar feedback van spelers. In feite loopt de bètaperiode nu nog een paar dagen door tot 15 augustus, en in plaats van beperkt te zijn tot pre-orderklanten zoals de bèta van vorige week, staat deze bètaperiode open voor iedereen op alle platforms.

Back 4 Blood wordt later dit jaar op 12 oktober gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X en Xbox Series S. Voor wat we hebben gemaakt van de spirituele opvolger Left 4 Dead toen we het eerder deze maand zelf probeerden , bekijk onze volledige Back 4 Blood-preview.

Ga voor meer informatie over de visie van Turtle Rock voor de Left 4 Dead-revival naar ons Back 4 Blood-interview voor meer informatie.

Lees verder  Hoe lang is het uitgesproken en hoeveel hoofdstuk zijn er?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.