Krediet: Warner Bros.
Back 4 Blood zal zijn bots en moeilijkheidsgraden verbeteren bij de lancering in oktober.
Het nieuws komt via een Q&A-sessie voor ontwikkelaars met VG24/7, eerder vandaag op 13 augustus. De outlet vroeg of bots (die behoorlijk dom kunnen zijn in Back 4 Blood) in de toekomst überhaupt verbeterd zouden worden, en hoofdproducent Matt O’Driscoll bevestigde dat het op dit moment een van de grote projecten van het ontwikkelingsteam is en dat de bots een stuk slimmer zouden zijn op de lanceringsdag.
Bovendien bevestigde O’Driscoll dat de moeilijkheidsgraden in Back 4 Blood vóór de lancering verbeterd zouden worden. Hoewel de producent geen specifieke wijzigingen voor de moeilijkheidsgraden heeft onthuld, zei O’Driscoll wel dat ontwikkelaar Turtle Rock feedback van spelers uit de lopende bètaperiode zou gebruiken om wijzigingen aan te brengen, en de moeilijkheidsgraden waarnaar wordt gekeken zijn voornamelijk de Survivor en Nachtmerrie niveaus.
Het is niets dan goed nieuws om te weten dat Turtle Rock tijdens de bètaperiode voor Back 4 Blood luistert naar feedback van spelers. In feite loopt de bètaperiode nu nog een paar dagen door tot 15 augustus, en in plaats van beperkt te zijn tot pre-orderklanten zoals de bèta van vorige week, staat deze bètaperiode open voor iedereen op alle platforms.
Back 4 Blood wordt later dit jaar op 12 oktober gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X en Xbox Series S. Voor wat we hebben gemaakt van de spirituele opvolger Left 4 Dead toen we het eerder deze maand zelf probeerden , bekijk onze volledige Back 4 Blood-preview.
Ga voor meer informatie over de visie van Turtle Rock voor de Left 4 Dead-revival naar ons Back 4 Blood-interview voor meer informatie.