Starfield concept art onthuld tijdens Skyrim 10-jarig jubileumconcert

"Starfield" (Afbeelding tegoed: Bethesda)

Gloednieuwe Starfield concept art debuteerde gisteren door Bethesda’s viering van Skyrim’s muziek, of all places.

Gisteren, op 11 november, was de 10e verjaardag van The Elder Scrolls 5: Skyrim, en Bethesda vierde de gelegenheid met een optreden van het London Symphony Orchestra. Rond de 51 minuten introduceerde Bethesda’s Todd Howard echter Starfield-componist Inon Zur, die vervolgens een uitvoering van ‘Starfield Suite’ door het orkest introduceerde.

Het was tijdens dit uitgebreide segment dat een reeks gloednieuwe Starfield-conceptkunst op het scherm verscheen. Sommige van deze kunst hebben we echter al gezien, zoals de kunst van een paar mensachtigen die een ruimteschip op een stoffige planeet repareren, maar veel van de kunst is nieuw, zoals het ruimteschip dat een futuristische stad binnenvliegt, of burgers die rond een bruisend plein versierd met enorme bomen.

Het is eigenlijk best aardig om te zien hoe gevarieerd de omgevingen van Starfield kunnen zijn. Er zijn verschillende neonverlichte steegjes en straten, planeetomgevingen met nauwelijks iets aan de horizon, krappe sci-fi stadsgezichten en nog veel meer. Eerder hintte Starfield-conceptart zelfs naar op de pols gemonteerde wapensystemen, niet anders dan The Mandalorian.

Starfield wordt over ongeveer een jaar gelanceerd op 11 november 2022, wat toevallig ook de 11e verjaardag van Skyrim is. Bethesda’s gloednieuwe RPG en IP zullen debuteren op pc, Xbox One, Xbox Series X en Xbox Series S, maar zal helaas niet naar PlayStation-consoles komen, een kwestie van speculatie die Bethesda eerder dit jaar eindelijk heeft opgelost.

Ga naar onze aankomende Xbox Series X-games voor een compleet overzicht van al het andere dat Xbox het komende jaar in petto heeft.

Lees verder  Hoe verwijder je je save in Dragon's Dogma 2 om een nieuw spel te beginnen?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.