Sniper Elite 5 is slimmer, grizzlier en leuker dan alles wat ervoor is gekomen

"Sniper (Afbeelding krediet: rebellie)

Sniper Elite 5. Ik zou de oefening nu moeten kennen. Ik bedoel, het staat in de naam, tenminste het sluipschuttergedeelte. En toch, hier, bestorm ik, een bezette boerderij-krijt vol nazi-infanterie bestormen-gewapend op de tanden met hoogkaliber wapens, en op de uitkijk voor mij, een schurkende trigger-gelukkige hitman die er net een vrienden in koel bloed heeft – Met mijn pistool opgevoed schreeuwen, kom op dan bovenaan mijn longen. Er is absoluut niets onopvallend aan mijn opmars, terwijl ik het op volledige snelheid vastlegt door te zwaaien met maïsvelden, meer lawaai maken dan de mortierschalen die het Franse landschap hebben verwoest in de greep van de Tweede Wereldoorlog. Serieus, ik kan net zo goed een megafoon vasthouden en een hoogvis vest dragen.

Erger nog, de hierboven genoteerde rally -roep (die ik sindsdien heb ontdaan van expletives) werd hard door mij persoonlijk uitgesproken, al die tijd, terwijl ik vergeet dat ik nog steeds verbonden was met het rebellie -dev -team via voicechat, terwijl ik een preview speelde Build of Sniper Elite 5’s vroege niveaus. In mijn verdediging spreekt mijn reactie de boekdelen van de geloofwaardige en omvattende setting van het spel – maar het weerspiegelt ook hoe ik mezelf altijd in deze werelden verlicht. Ik beweert niet dat ik een topscanneman kan zijn, maar ik ben in staat genoeg om de reikwijdte van een M1903 Springfield-geweer te staren zodra ik me eenmaal heb ingevoerd. Voordat ik dat doe, duw ik de AI zo ver als ik kan , die zoveel chaos veroorzaakt als menselijk mogelijk is als ik ga.

Een op het hoofd

"Sniper

(Afbeeldingskrediet: rebellie) Blast uit het verleden

"Sniper

(Afbeelding krediet: rebellie)

Sniper Elite 4 Review: “De aangeboden moorddadige keuze is positief bedwelmend”

Hierdoor eindig ik altijd dood. De menselijke mogelijkheid duurt niet lang als je een gung-ho-aanpak aanneemt in het snipgame. In plaats daarvan wordt je plat op je rug gelegd, meer gaten in je dan een theezakje, karmozijnrode over de koude grond onder je. Maar ik verzeker je, er is een methode in mijn waanzin. Omdat met elke brute dood in sluipschutterelite een nieuw begrip van vijandelijk gedrag komt en hoe ze reageren op de ondergang van een kameraad of een poging in hun eigen leven dat niet helemaal naar plan is. Zie je, elke keer dat ik dekking breek en vol James Bond-Meets-Man in brand sta op een vijandig kampement, maak ik aantekeningen. die soldaat liep deze manier. Dit één klonk het alarm, terwijl die jongens dekking zochten voordat ze aanvielen. In Sniper Elite 5 lijkt het erop dat vijandelijke AI slimmer is dan ooit.

Lees verder  Ontmoet de maker achter dit Starfield "passieproject" dat meer dan 4000 uur in de maak was

Als ik slimmer zeg, bedoel ik realistischer. Sniper Elite 5 verlengt de tijdlijn van Sniper Elite 3 en 4 ervoor, dit keer speelde dit in Frankrijk in 1944, met hoofdrolspeler Karl Fairburne op zoek naar een Franse verzetsuitrusting als onderdeel van een geheime Amerikaanse Rangers -operatie. Daarbij zag een missie me infiltreren van een bezet herenhuis, Chateau-de-Bersengar, in een poging om Intel te ontdekken op een geheim nazi-project dat de loop van de geschiedenis zou kunnen veranderen. In de praktijk betekende dit het schalen van de oostkant van het gebouw via wat muurklimmende klimop, door een open raam springen en de gangen stalken om het kantoor van een generaal te vinden, waarbinnen ik het gewenste vuil zou vinden. Wanneer het wordt opgeschreven, klinkt dat allemaal vrij eenvoudig, maar natuurlijk betekent in beweging dat tip-teen rond tientallen vijanden, het leren van bewegingspatronen leren en kiezen wie te laten leven en wie te moorden met de heimste mesmoorden .

En dus was het bij het afwegen van de laatste dat ik mijn meest intrigerende ontmoeting had met een patrouillerende vijand. Ik had net twee nazi -soldaten uitgeschakeld die een trappenhuis bewaken en hadden twee anderen toegestaan ​​hun gesprek te beëindigen voordat ze zich op de vloer hierboven scheiden. Ik stond de ene in een andere kamer, doorsneden zijn keel, voordat ik terugcirkelde om de andere uit een open raam drie verdiepingen omhoog te duwen. Met de kust vrij, begon ik het kantoor van de generaal te vinden-maar zag een derde infanterist, met grote ogen en bevroren ter plekke aan het einde van een lange gang met ramen. Hij was getuige geweest van beide moorden, maar in plaats van me met één naar de achterkant van het hoofd te brengen, aarzelde hij. In paniek raakte hij rond en huilde om een ​​back-up, waardoor ik voldoende tijd gaf om een ​​30-06 Springfield-cartridge-kogel in zijn schedel te hurken, te richten en af ​​te vuren en door zijn linkeroog. Het schot leidde tot Sniper Elite’s kenmerkende slow-motion ray Death Cam-gefactureerd als “realistischer en griezeliger dan ooit” deze keer-en mijn doelwit zakte op de grond in de meest glorieuze en grimmige ragdoll-animaties.

Lees verder  Hoe de shotgun hangslot code te vinden in Alan Wake 2

Koppig

"Sniper

(Afbeelding krediet: rebellie)

“Mijn triomf was van korte duur. Omdat, wie het had geraden, het afvuren van een boutactieservice herhalende geweer in een afgesloten ruimte is verdomd luid.”

Mijn triomf was van korte duur. Omdat, wie het al had geraden, het afvuren van een bout-actieservice herhalende geweer in een afgesloten ruimte verdomd luid is. In de onmiddellijke net van mijn Hollywood -kill werd het hele gebouw op mijn aanwezigheid gewaarschuwd en mijn lot speelde zich niet al te ongelijk aan het scenario dat in de opening van dit artikel wordt beschreven. Maar wat magisch was aan het set-stuk was hoe echt het voelde. We hebben een lange weg afgelegd in videogames van vijandelijke AI op magische wijze de exacte locatie van spelers te kennen nadat we waren gekwetst, maar er was iets zo geloofwaardigs aan deze specifieke run-in dat me elke andere vijandige uitwisseling van daarop deed waarderen-vooral wanneer de Dezelfde vijand opende het vuur onmiddellijk bij mijn volgende poging om door te gaan.

Elders in Sniper Elite 5, en het is meer van wat we van de serie gaan verwachten, alleen groter en moediger. De real-world geïnspireerde in-game locaties zijn prachtig-verschuldigd aan het gebruik van fotogrammetrie door de ontwikkelaar-en zijn bezaaid met meer infiltratie- en extractiepunten dan ooit tevoren. Met meer hellingen, zip-lijnen, de bovengenoemde wijnstokken en andere klimbare objecten is er meer variatie in hoe u uw bedrijf aanpakt dan ooit tevoren; die allemaal kunnen worden uitgevoerd in de solo- en co-op-modus. Aan het laatste einde is multiplayer vol met aanpassingsopties die worden toegepast op de gevechten van 16 spelers, maar teams van drie kunnen ook samengaan en golven van vijanden in de overlevingsmodus aannemen. Als Karl kunnen spelers andere door spelers gecontroleerde sluipschutters aanroepen om hen te helpen in specifieke situaties, verwant aan oproeping op Dark Souls en Elden Ring. En misschien wel de meest intrigerende functie van de make -up van Sniper Elite 5’s Multiplayer, kunnen spelers de campagne van een andere speler binnendringen, opnieuw in iets dat klinkt als invasiemodi in andere games.

Als ik niet zal schreeuwen aan de top van mijn longen naar AI-gecontroleerde vijanden bij het maken van mijn vooruitgang, huiver ik om te bedenken hoe geanimeerd ik zou kunnen krijgen als ik tegenover een echt mens tegenkomt. Ik denk dat we het allemaal zullen weten op 26 mei 2022, wanneer Sniper Elite 5 -landen op pc, PS5, Xbox Series X, PS4 en Xbox One.

Lees verder  De ontwikkelaars van Genshin Impact verruilen open werelden en realtime gevechten voor behendig in elkaar gezette kerkers in Honkai Star Rail

Houd van jezelf wat stiekem stiekem? Bekijk de beste stealth -games terwijl je verstopt in de struiken.

"Joe Joe Donnelly

Functies schrijver, GamesRadar+

Joe is een functieschrijver bij GamesRadar+. Met meer dan vijf jaar ervaring in gespecialiseerde gedrukte en online journalistiek, heeft Joe geschreven voor een aantal gaming-, sport- en entertainmentpublicaties, waaronder PC Gamer, Edge, Play en Fourfourtwo. Hij is goed thuis in alle dingen Grand Theft Auto en besteedt veel van zijn vrije tijd om de echte Glasgow te ruilen voor Los Santos van GTA Online. Joe is ook een advocaat voor de geestelijke gezondheidszorg en heeft een boek geschreven over videogames, geestelijke gezondheid en hun complexe kruispunten. Hij is een vaste expertbijdrager van beide onderwerpen voor BBC Radio. Vele manen geleden was hij een volledig gekwalificeerde loodgieter waardoor hij in feite Super Mario maakt.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.