Skull and Bones is Alpha gepasseerd volgens de verklaring van Ubisoft in het rapport over de moeilijke ontwikkeling van de game game

"Schedel (Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Skull and Bones, het herhaaldelijk uitgestelde piratenspel van Ubisoft, is officieel de Alpha-fase van ontwikkeling gepasseerd.

Ubisoft bevestigde deze productiemijlpaal in een nieuwe verklaring aan Kotaku, die werd gepubliceerd als onderdeel van een breder rapport over de lange en moeilijke ontwikkeling van de game.

“Het Skull & Bones-team is trots op het werk dat ze aan het project hebben geleverd sinds hun laatste update, waarbij de productie net Alpha passeert, en zijn verheugd om meer details te delen wanneer de tijd rijp is”, zegt Ubisoft.

Deze update komt iets meer dan twee maanden na de meest recente vertraging van Skull and Bones, waardoor de game minstens tot 2022 uitkwam, en met ruimte voor 2023. De game werd oorspronkelijk onthuld op E3 ​​2017 en is niet gezien in actie sinds E3 2018.

Volgens het rapport van Kotaku, dat meer dan 20 anonieme huidige en voormalige Ubisoft-ontwikkelaars citeert, zijn de herhaalde vertragingen van Skull and Bones voornamelijk een functie van creatieve, management- en middelenproblemen binnen ontwikkelaar Ubisoft Singapore en de Ubisoft-ontwikkelparaplu als geheel.

De ontwikkelingscyclus van de game heeft naar verluidt meer dan $ 120 miljoen uitgegeven in acht jaar en er werken nu ongeveer 400 mensen aan, maar veel bronnen beweren dat het project een groot deel van die tijd heeft besteed aan het omcirkelen van kortetermijnoplossingen en het verlaten van ideeën en bijgevolg relatief weinig vooruitgang heeft geboekt vooruitgang.

Veel bronnen wezen ook op de verschuiving naar een live servicestructuur als een terugkerende last. Skull and Bones werd oorspronkelijk gegooid als een marine-vechtspel en dook weer op met enkele MMO-aangrenzende competitieve elementen, maar het lijkt erop dat de game sindsdien nog verder is afgedreven in live servicewateren, waarbij projectleiders nu naar verluidt kijken naar multiplayer-survivalgames zoals Rust en ARK als referentie. Dit weerspiegelt losjes de onlangs onthulde plannen van Ubisoft om een ​​live servicehub te bouwen voor Assassin’s Creed-ervaringen door middel van Assassin’s Creed Infinity.

Al deze informatie is samen met de financiële kwartaalvergadering van Ubisoft binnengekomen. Gezien de recente vertragingen voor Ubisoft’s Rainbow Six Extraction en Riders Republic, zal het bedrijf waarschijnlijk later vandaag zijn releasekalender behandelen. We zullen onze rapportage bijwerken naarmate we meer weten.

Lees verder  De beste controllers voor Starfield - ongeacht je platform of camerahoek

Dit zijn de nieuwe games van 2021 waar je nu gerust enthousiast van kunt worden.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.