Sable-recensie – “ronduit mooi in uitvoering en verhaalvertelling”

Ons oordeel #
Sable is ronduit mooi in zijn uitvoering en verhaalvertelling, en vangt een aangeboren verlangen naar verkenning zoals weinig andere open-wereldgames.
Pluspunten #
- Adembenemend mooi
- Verkenning is een totale vreugde
- Innemende karakters
nadelen #
- Kan een beetje repetitief zijn
- Open wereld kan leeg aanvoelen
Ik heb een hekel aan fetch-quests, wat een van de grootste complimenten is die ik Sable kan geven. Omdat in Shedworks en Raw Fury’s verbluffende, niet-strijdbare open-wereld verkenningsspel, veel van zijn glorieuze kaartonderzoek zich ontvouwt via een catalogus met nevenmissies, waarin je regelmatig wordt gevraagd om verre locaties te bezoeken, mysterieuze artefacten te pakken en terug te keren ze aan grillige mensen. En het is briljant. Waarom? Omdat Sable’s schrijven scherp is, zijn de karakters vertederend, en de wereld is gewoon zo, zo mooi.
Ik betwijfel of ik de eerste ben die dat laatste aan je benadrukt, en ik weet zeker dat ik niet de laatste zal zijn. Als je hebt afgestemd op de onthulling van Sable op de PC Gaming Show op E3 2018, weet je dit al. Toen we voor het eerst de eerste creatie van de indie-outfit voor twee personen in de gaten hielden, verblufte het met zijn verbluffende cel-shaded visuals en grenzeloze Simpsons-openingscredits – apenlucht. De kleurrijke wereld smeekte gewoon om ontdekt te worden, maar hoewel oorspronkelijk vastgepind voor release het volgende jaar, zorgde een paar vertragingen ervoor dat het in 2021 gleed, en op zijn beurt stegen de anticipatieniveaus.
Maar net als de angstaanjagende held van de game overtreft Sable die verwachtingen met een landmijl, en weeft hij een prachtig coming-of-age-verhaal over zelfontdekking en de voordelen van verder gaan dan je comfortzone.
Welkom in de wereld #

(Afbeelding tegoed: Shedworks)
In Sable vul je de laarzen van de titulaire hoofdrolspeler terwijl zij, een nieuw lid van de Ibexi-clan, beginnen aan een overgangsritueel genaamd The Gliding. Na het voltooien van een zelfstudieset in het Ibexi-kamp – waarbij onderdelen worden verzameld voor een aanpasbare hoverbike die je gaat bouwen, en de laatste naam Simoon – verlaat je je geboorteplaats in je eentje en vertrek je naar het onbekende op zoek naar maskers waarvan wordt gezegd dat ze je persoonlijkheid.
Het is op dit punt dat de schaal van Sable’s uitgestrekte speeltuin in beeld komt. De glooiende heuvels, torenhoge rotswanden, messcherpe geulen en verlaten futuristische gebouwen doemen allemaal op aan de horizon, en plotseling lijkt alles en alles mogelijk. Het is een aangrijpend moment dat doet denken aan Zelda: Breath of the Wild, Final Fantasy 7 en Fallout 3 — die adembenemende scènes waarin je voor het eerst tevoorschijn komt van The Great Plateau, Midgar of Vault 101 — en wordt ondersteund door een prachtig pianoloop en Royksopp-achtige zang die het hart verwarmen.
Of je nu over woestijnvlakten glijdt onder de brandende middagzon, over met gras begroeide heuvels onder een indigo-sterrenhemel glijdt, of gewoon staren naar de stroom van karmozijnrood die je hoverbike achtervolgt wanneer hij in beweging is – het is een genot om gewoon in de wereld van Sable te zijn.
Kus de badge #

(Afbeelding tegoed: Shedworks)
Sable is meer dan alleen natuurlijk mooi zijn. In je zoektocht naar volwassenheid en een nieuwe garderobe van identiteitsbepalende maskers, kom je stations en oriëntatiepunten tegen die gevuld zijn met zoektocht-aanbiedende stedelingen. Sommigen betalen je voor goed werk in Cuts, ’s werelds valuta, terwijl anderen speciale badges aanbieden, zoals Machinists, Climbers en Guards. Verzamel drie badges van dezelfde discipline en je komt in aanmerking voor een masker met betrekking tot die handel. Breng die badges naar een Mask Caster en voila, je hebt nieuwe hoofddeksels – die elk een totem zijn van je ervaring in het wild.
Het verkrijgen van badges is ook zelden eenvoudig. Op een expeditie werd ik gestuurd om een uitgestrekt verticaal netwerk van looppaden en valkuilen in de woestijn te beklimmen om een rots uit een defecte windmolen te halen. Op een andere reis reisde ik naar een kolonie Lightning Farmers, beklom een berg en oogstte bliksemkristallen voor een Machinist in nood een paar kilometer verderop. Nadat ik bevriend was geraakt met een bewaker genaamd Ellisabet, merkte ik dat ik puzzels oploste bovenop een 600ft standbeeld, en toen ik eindelijk weer op gelijke grond was, begon ik aan een onderzoek naar de plaats delict, waarbij ik aanwijzingen oploste om de boosdoener van een gesaboteerde stadsstroomvoorziening te ontdekken . Dat laatste betrof marktmanipulatie, karaktermoord, omkoping en, eh, granaatappels.
Naar de hemel reiken #

(Afbeelding tegoed: Shedworks)
Bij dit alles staan klimmen en zweefvliegen centraal. Bij bijna alle verklede ophaalzoektochten van Sable moest ik het oppervlak van een gebouw, een scheepswrak, een transportknooppunt of een bergketen beklimmen, terwijl ik me tegelijkertijd bewust was van mijn afnemende uithoudingsvermogen. Zelfs de meest bescheiden stadjes in het achterwater vereisen een zekere mate van atletisch vermogen om toegang te krijgen tot bepaalde gebieden, die allemaal weer passen in de prachtige achtergrond van de game. Zie je, Sable lijkt niet alleen op een esthetische tekenfilm van een kind, het speelt in op een aangeboren kinderwens om de wereld om ons heen vanuit een hoger perspectief te bekijken – een proces dat je misschien heeft geïnspireerd om in je beginjaren in een boom te klimmen, of om geld te hebben betaald om als volwassene toegang te krijgen tot het uitkijkplatform van The Empire State Building.
In tegenstelling tot de realiteit resulteert vallen van deze hoogte in Sable echter niet in gebroken botten, omdat valschade wordt teniet gedaan door een zweefvliegtuigachtige bubbel die seconden voordat je de vloer raakt verschijnt. Je kunt en zal dit op elk moment activeren, voor onbeperkte tijd, totdat je op het land landt, terwijl je je verwondert over de regenboogkleurige uitgestrektheid rondom.
Op deze momenten ontdek je iets nieuws in de wildernis. Je markeert altijd een markering op je kaart, springt op je hoverbike en volgt je kompas om een handelaar te ontdekken die nieuwe kleding verkoopt, of een machinist die nieuwe kleurenschema’s voor je voertuig inruilt. Misschien zie je een heteluchtballon van een cartograaf in de wolken grazen en ga je op weg om een kaart te kopen die nieuwe bezienswaardigheden onthult. En misschien ontdek je zelfs de Chum Lair, de thuisbasis van de Queen Chum, die Chum Eggs inruilt voor nieuwe vaardigheden, zoals een verbeterd uithoudingsvermogen.
Vlieg het nest #

(Afbeelding tegoed: Shedworks)
Snel reizen is bij dit alles mogelijk, maar als regelmatig rondzwerven zo leuk is, begrijp ik niet waarom je dat ooit zou willen. De reis is belangrijker dan de bestemming, zo luidt het oude gezegde, maar Sable schiet zowel in presentatie als uitvoering. Mijn enige kritiek op de wijdere wereld is dat het, hoewel het uitnodigend is, een beetje dunbevolkt kan aanvoelen. Dit onderstreept natuurlijk de thema’s van de game als isolement, verantwoordelijkheid en contemplatief denken, maar een extra kleine gemeente of territorium hier of daar zou niet mis zijn gegaan.
De ‘Go Here, Collect This, Return to X Person’-routine is ook repetitief van aard, maar terwijl fetch-speurtochten in andere open-wereldgames vaak als vulmiddel aanvoelen, omlijsten de geloofwaardige personages en verleidelijke locaties van Sable het proces met een aantrekkelijkheid in andere games niet leveren. Sable vindt het wiel nauwelijks opnieuw uit, toegegeven, maar er is een bepaalde charme die elk zoek-en-ophaal-uitje drijft dat je door en door en door laat gaan.
Hiertoe zal mede-Ibexi Clan-lid Jadi, na het gieten van je eerste masker, je terugroepen naar je geboorteplaats, je prijzen voor je solo-inspanningen, aanbieden om je zweefvliegexpeditie te beëindigen en je in staat stellen terug te keren naar een rustig leven. Voor het doel van deze recensie nam ik haar aanbod aan om mijn compadre te horen – voordat ik snel mijn save herlaadde, op mijn hoverbike sprong en de lange en bochtige weg opging voor nog een ronde van Sable’s oogverblindende wereld. Ik heb sindsdien alle aangeboden maskers verzameld en heb nog steeds geen plannen om binnenkort naar huis te gaan.
Beoordeeld op pc met een code van de uitgever.
Het vonnis4
4 van de 5
sabel
Sable is ronduit mooi in zijn uitvoering en verhaalvertelling, en vangt een aangeboren verlangen naar verkenning zoals weinig andere open-wereldgames.
Meer informatie #
| Beschikbare platforms | PC, PS4, Xbox-serie X |
Minder