Rocket League gooit loot boxes weg terwijl de industrie aandringt op transparantie

(Afbeelding tegoed: Psyonix)

Epic Games verwierf Rocket League en zijn ontwikkelaar Psyonix al in mei, dus het is in zekere zin geen verrassing dat het spel met buitendoos vrijwel identiek is aan die in Fortnite. Zoals Psyonix onlangs aankondigde, zal Rocket League later dit jaar alle willekeurige loot boxes verwijderen en vervangen door “een systeem dat de exacte items toont die je van tevoren koopt.”

Zoals de studio opmerkte, “is dit vergelijkbaar met veranderingen die eerder dit jaar door het Fortnite Save the World-team zijn doorgevoerd.” Sterker nog, het is vergelijkbaar met Save the World’s nieuwe en vrij letterlijk transparante loot boxes, die potentiële kopers precies laten zien wat ze krijgen. Als je niet bevalt wat erin zit, kun je wachten tot de doos wordt vernieuwd en later een andere koopt. “We brengen deze wijziging aan, zodat we je de beloningen van elke [loot box] een voor een kunnen laten zien, waardoor je meer keuze hebt in de [loot boxes] die je besluit te openen,” zei Epic destijds.

Psyonix heeft niet gespecificeerd wanneer het nieuwe buitsysteem van Rocket League zal arriveren, noch heeft het duidelijk gemaakt of het gerandomiseerde dozen volledig verwijdert of alleen ruilt voor transparante. Dat gezegd hebbende, Epic’s toezicht en de bewoordingen van de aankondiging wijzen naar de laatste. Ik vermoed dat Rocket League nog steeds loot boxes zal hebben, hun inhoud zal gewoon niet meer verborgen zijn. En zoals Psyonix bevestigde: “Rocket Pass Premium, DLC Cars en Esports Shop-items blijven aangeboden voor directe aankoop.”

(Afbeelding tegoed: EA)

De verontwaardiging van de buitendoos is een beetje gekalmeerd sinds de geweldige Star Wars Battlefront 2-botsing van 2017, maar het betalen van echt geld voor willekeurige digitale items is nog steeds een zeer populair onderwerp in de industrie in het algemeen, niet in het minst omdat steeds meer landen het goedkeuren van – of op zijn minst aandringen op – wetgeving die buitdozen regelt en, vaak, zware boetes voor boetes. Daarom lijken steeds meer bedrijven, waaronder Epic, te proberen controverse en regelgevingen met loot boxen te voorkomen door hun in-game buitensystemen duidelijkere regels en richtlijnen te geven. Het zou me niet verbazen als er meer games Fortnite Save the World’s transparante buitendozen adopteren, vooral als Epic doorgaat met shoppen in de studio.

Lees verder  Uitleg over groene regen in Stardew Valley

Zoals GamesIndustry meldt, komt de verandering van hart van Rocket League op een cruciaal moment voor buitdozen in het algemeen. Volgens de ESA – die je misschien kent omdat je achteloos privé-informatie lekte, maar ik dwaal af – zijn Nintendo, Sony en Microsoft bezig met het opstellen van platformbreed beleid dat games vereist om de kansen achter hun loot boxes weer te geven. Dit zou spelers niet precies laten zien wat ze gaan krijgen, maar het zou hen meer informatie geven om te gebruiken bij het nemen van aankoopbeslissingen. Het gebeurde namelijk dat de kansen om de buitdozen van Rocket League te besturen vorig jaar werden onthuld.

(Afbeelding tegoed: Epic Games)

Bovendien, volgens de ESA-hoofdadviseur van technologiebeleid Michael Warnecke, “hebben veel van de toonaangevende videogame-uitgevers van de Entertainment Software Association besloten dat ze een vergelijkbare aanpak op uitgeversniveau gaan implementeren om consumenten deze informatie te bieden en hen verbeterde informatie om aankoopbeslissingen te nemen. ” Dit plan sluit naadloos aan bij de wijzigingen die zijn aangebracht in Fortnite Save the World en nu in Rocket League, om nog maar te zwijgen van verschillende andere franchises in de nasleep van de aanscherping van de wetgeving op de loot box.

Nederland behoort tot de meest prominente landen actie ondernemen tegen loot boxes voor videogames, maar het is verre van de enige.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.