Resident Evil Village brengt The Mercenaries terug voor first-person arcade-actie

"Resident (Afbeelding tegoed: Capcom)

Resident Evil Village The Mercenaries maakt officieel deel uit van het spel en doet de snelle arcade-actiemodus herleven nadat deze afwezig was in de laatste genummerde titel.

Capcom belichtte Resident Evil Village The Mercenaries in zijn grote Resident Evil Showcase en bracht gamedirecteur Morimasa Sato binnen om de terugkerende modus en wat er nieuw is voor Village te introduceren. Het zet spelers nog steeds op combo-counting, tijdgebonden rampen door omgevingen die uit de standaard verhaalmodus worden gehaald, maar het geeft de actie ook een aantal nieuwe veranderingen die voor nog meer herspeelbaarheid zouden moeten zorgen.

Om te beginnen kun je naar The Duke’s Emporium gaan om tussen de podia door te winkelen. Hij verkoopt je handige voorraden en wapens, en je kunt ook je wapens upgraden zodat ze bij je speelstijl passen voor elke run. Bovendien kun je in het veld artefacten vinden waarmee je nieuwe vaardigheden kunt kiezen: een paar van de voorbeelden die Capcom tijdens de demo liet zien, waren het verhogen van je bewegingssnelheid, meer schadelijke langeafstandsaanvallen, een lichte HP herstel bij aanvallen, met een pistool en verder.

Sato zei dat Resident Evil Village The Mercenaries vol verrassingen en speciale beloningen zal zitten “voor spelers die volharden”, dus het klinkt alsof je genoeg hebt om naar toe te werken, meer dan alleen het verfijnen van je perfecte vampierslagende bouw.

Voordat The Mercenaries opnieuw werd geïntroduceerd, debuteerde Capcom met een nieuwe verhaaltrailer voor Resident Evil Village en met een nieuwe demo die dit weekend op PlayStation verschijnt.

Hopelijk vormt Resident Evil Village een onmiddellijke vergrendeling voor onze lijst van de beste horrorspellen zodra deze in mei arriveert.

Lees verder  Summer Game Fest 2023: alles wat je moet weten
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.