Ratchet and Clank: Rift Apart-ontwikkelaars vieren “volledig crunch-vrije” productie

"Ratchet (Afbeelding tegoed: Sony)

Meerdere ontwikkelaars van het Ratchet and Clank: Rift Apart-team zeggen dat de game volledig is ontwikkeld zonder overuren.

“[Ratchet and Clank: Rift Apart] heeft een gemiddelde score van 89 [op Metacritic], en ik kan voor niemand in het team spreken behalve mezelf, maar ik heb niet één keer gekraakt”, tweette game-ontwerper Grant Parker. “Weken van 40 uur de hele tijd. Het is mogelijk om aan een geweldige game te werken zonder te lijden.”

Het verhaal van Parker werd herhaald door animator Lindsay Thompson, die zei: “Ik heb niet één keer gekraakt, de hele productie. Een paar late nachten hier en daar om iets af te werken, maar helemaal zonder kraken. Het is mogelijk. Teamwellness laat de creativiteit de vrije loop .”

“En die paar late nachten voelen niet eens als werk als je zoveel plezier hebt om dat verdomde ding te maken”, zei Insomniac-verhaalcoördinator Justin Fennessy in reactie op de tweet van Thompson.

In vervolgtweets benadrukten zowel Parker als Thompson dat ze alleen voor zichzelf kunnen spreken, niet de ervaringen van het hele multidisciplinaire team. Beiden wezen er echter ook op dat ontwikkelaars in het hele team actief werden aangemoedigd om crunch te voorkomen door het management van Insomniac.

“Ik geloof echt dat het team als geheel geen problemen heeft gehad en ons management heeft dat zeker aangemoedigd”, zei Thompson.

De antwoorden op de tweets van Parker en Thompson zijn gevuld met ondersteuning van ontwikkelaars van andere studio’s, waaronder Horizon Forbidden West-ontwikkelaar Guerrilla Games — die net als Insomniac deel uitmaakt van PlayStation Studios.

De game-industrie, met name de AAA-kant, is berucht om arbeidsintensieve, burn-out-inducerende crunch-schema’s, om nog maar te zwijgen van een werkcultuur die crunch alomtegenwoordig heeft gemaakt. Het meest recente, bekendste slachtoffer van crunch is misschien wel het personeel van CD Projekt Red, dat, volgens e-mails die Bloomberg in september 2020 heeft verkregen, zesdaagse werkweken had voor de rampzalige lancering van Cyberpunk 2077, iets meer dan een jaar nadat de gezamenlijke CEO Marcin Iwiński beweerde dat crunch niet verplicht zou zijn.

Studio’s zoals Rockstar Games, BioWare en Naughty Dog van PlayStation Studios zijn allemaal het onderwerp geweest van crunch-claims, en de lijst eindigt daar niet. Ongezonde overuren zijn nog steeds beslist een probleem binnen de ontwikkeling van games, maar het wordt minder geheim en krijgt daardoor meer weerstand, en zoals deze Insomniac-accounts aantonen, is het verre van onvermijdelijk.

Lees verder  Helldivers 2 galspuwers en hoe ze te doden

Zoals we al zeiden in onze Ratchet and Clank: Rift Apart-recensie, is de nieuwste release van Insomniac niet alleen de beste actie-platformgame tot nu toe, het is ook een van de beste games op de PS5.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.