Rare West Review: “Een gekke tornado van zwarte magie, geweld en gevolgen”

Ons oordeel

Rare West heeft de ambitie van een veel groter spel en heeft slimme keuzes gemaakt om het te kunnen ontmoeten.

Voor

  • Een meeslepende bloemlezing van vreemde verhalen
  • De absolute vrijheid om je eigen verhaal te creëren
  • Een spirit beer oproepen om wat kont te gooien

Tegen

  • Accidental Doods, brandstichting, vendettas en moorden

De beste dealscheck -Amazon van vandaag (opent in nieuw tabblad)

Wanneer een game je de kracht geeft om bijna alles te doen in zijn vreemde wereld, en je merkt dat je om de 10 minuten lijken eet, begin je echt een lange kijk op jezelf te kijken. In de gekke tornado van zwarte magie, geweld en consequenties die raar westen is, merk je dat je onverwachte keuzes maakt bij elke beurt, nooit zeker wat ze tot later zullen bedoelen. Pro-tip: tot nu toe is het lijk-eten consequentie-vrij geweest.

Snelle feiten: Weird West

"Rare

(Afbeelding krediet: Devolver)

Releasedatum: 31 maart
Platform (s): PS4, Xbox One, pc
Developer: Wolfeye Studios
Uitgever: Devolver Digital

Het verhaal van Weird West is opgesplitst in vijf verschillende hoofdstukken, en in elk speel je als een ander personage. Er is Jane Bell, de gepensioneerde gunslinger, de Pigman, over meren van de inheemse stam, de krachtige beschermer en de heks. Hun verhalen zijn verbonden en verweven, een duistere soep van occulte praktijken, heksen, vleeseters en spijt, verteld door dialoog, documenten en de omgevingen waar u doorheen reist. Hoewel ze allemaal hun eigen individuele verhaallijnen en verschillende reizen hebben om door te gaan, kunnen ze zich aangenaam overlappen. Als je het verhaal van Bell bijvoorbeeld hebt voltooid, kun je teruggaan als een ander personage en haar naar je posse werven. Het is leuk, het zien van een oude vriend, tenminste totdat je haar vermoord krijgt.

De eigenlijke gameplay is een mix van gunplay, strategisch gebruik van de omgeving – zoals lampen die kunnen worden neergeschoten om een ​​brand, vaten olie, giftige chemicaliën te veroorzaken – zorgvuldig voorraadbeheer en speciale krachten die je personages bieden door verzamelbare speelkaarten en relikwieën . Het isometrische perspectief is even wennen wanneer je je geweren en bogen en jachtgeweren hanteert, maar de richtlijn helpt nauwkeurigheid (die lampen zijn behoorlijk klein) en ik heb me sneller aangepast dan ik had verwacht. Je hebt ook de optie om voor stealth te gaan, achter vijanden te sluipen, ze uit te slaan en ze in de struiken te verbergen, maar in mijn geval werd het zo chaotisch zo vaak deze benadering was alleen de amuse-bouche voor een Feest van kogels. Het lukte me om een ​​hoofdverhaalmissie te voltooien waar ik door een bordeel moest sluipen, iemand van een balkon moest gooien en een kantoor allemaal moest overvallen zonder te worden opgemerkt, maar ik zal sterven voordat ik je vertel hoeveel reddingen en herladen het kostte. Het kostte me eeuwen, maar ik heb een aantal onderdrukte sekswerkers vrijgelaten, dus de moeite waard.

Lees verder  Civilization 7 is in ontwikkeling bij Firaxis

Oogsten wat je zaait

"Rare

(Afbeelding krediet: Devolver)

Onverwachte consequenties zijn de echte visitekaart van het rare West en een nieuw soort stress voor mensen-plunders zoals ik die graag de “juiste” manier van verhalen voltooien. Iedereen (afgezien van je karakter tijdens hun hoofdstuk) kan permanent sterven, zelfs belangrijke NPC’s. Je zou kunnen denken dat dit alleen maar een zorg is voor psychos die graag de ultieme schurk spelen in hun RPG’s, maar op een plek vol met monsters, explosieven en wapens gebeuren ongevallen meer dan je denkt. Als het gaat om het voltooien van missies, lijkt er altijd meer dan één manier te zijn om het voor elkaar te krijgen. Er is de klassieke oplaading bij de voordeur, getrokken wapens, de oude heimelijk kruipen tussen kamers, wachtend op bewakers om net ver genoeg weg te dwalen, maar er zijn ook andere methoden die het experimentele belonen, zoals over de daken rennen om een ​​dakraam te vinden en een dakraam en Mensen volledig vermijden, of een put ontdekken en een geheime manier vinden in een huis. Welke methode u kiest, bepaalt uw reputatie in de wereld, die de prijzen in winkels kan beïnvloeden en die met u zullen reizen, en misschien een vendetta opduiken, als u iemand en hun dichtstbijzijnde veelbelovende wraak vermoordt.

Soms de gek, ‘alles kan gebeuren’ opkomende gameplay stopt met heerlijk en begint problemen te veroorzaken. Vecht tegen een horde monsterlijke Ridgebacks in één stad, een dynamietblaas die op de een of andere manier door een muur werd gedragen (zonder hem te breken) en een paar willekeurige leden van een onschuldige familie weggeveegd die ik niet eens binnen kon zien. Plots kreeg ik een moordenaar, de vader had een vendetta tegen mij en de stedelingen negeerden mijn monsterruimten en stapelden zich uit de kerk, klaar om te vechten. Er is altijd een optie om te snel voordat je iets riskant probeert, of opnieuw laden als er iets misgaat, maar het is maar al te gemakkelijk voor dingen om te escaleren voordat je zelfs hebt overwogen om je voortgang te beschermen.

Tot de dood ons scheidt

"Rare

(Afbeelding krediet: Devolver)

Dezelfde problemen doen zich voor wanneer u toevoegt aan uw posse. Zelfs belangrijke personages kunnen sterven, en doen omdat ze niet de slimste zijn om je vuurlijn niet in te lopen of meren van brandende olie te vermijden. Het maakte me bang dat ik grote verhaalbeats misde omdat mijn nieuwe vrienden geen zelfbehoudvaardigheden hadden. Je kunt hun kansen versterken door betere apparatuur met hen te delen en hen te genezen, maar in een gigantisch vuurgevecht komt je ze gewoon niet op tijd. Ik heb niet eens antwoorden over hoe een game -ontwerper de keuzevrijheid zou in evenwicht brengen met deze kleine irritaties, andere zijn ze slechts twee kanten van dezelfde munt. De dingen die me irriteerden, zullen meer chaotische spelers opwinden, die ongetwijfeld manieren vinden om de hele steden met een paar stokken dynamiet uit te roeien en te rijden in de zonsondergang op een gestolen paard.

Lees verder  Starfield GOG -notering leidt tot hernieuwde releasedatumspeculatie

Er zijn slimme keuzes gemaakt die het gevoel van verkenning behouden zonder een volledig open wereld te hoeven bouwen. Je reist tussen markers op de wereldkaart, maar je hebt willekeurige ontmoetingen – sommige goed, sommigen slecht – onderweg en je kunt overal kiezen om te stoppen en te jagen of te slapen wanneer je je HP moet aanvullen. Anders dan tijdslimieten voor premies en geselecteerde zijmissies, ben je vrij om je hoofdmissie uit te stellen en te hop tussen locaties op zoek naar gevechten of schat of om te zien hoe de bewoners die je eerder ontmoette, het doen. Sommige weduwen zijn hertrouwd, dus je zult hun namen veranderen, en graven die je hebt gegraven voor vrienden of je slachtoffers (of beide) blijven waar je ze hebt achtergelaten. Sommige gebieden die hun bevolking hadden weggevaagd, raken vol met outlaws of monsters. Ik leef voor open-world games, verspil tijd aan het plukken van kruiden en ronddwalen, en er was net genoeg van dat gevoel in Weird West om me te haken. Het was zeldzaam om zelfs een willekeurige locatie te bezoeken en niet iets te vinden, een gevecht, buit, zelfs een onverwachte sidequest, die je een kleine dopamine -beloning geeft om afgeleid te worden.

Uiteindelijk zorgt raar West laat de achtbaan door zijn wereld rijden, zo dwingend dat je gewoon niet meer kunt geven om alles perfect te doen. De gevolgen zijn gewoon wendingen in het verhaal dat je maakt naast het belangrijkste verhaal, en het is moeilijk voor te stellen dat de playthroughs van twee mensen er ooit precies op zullen lijken. Maar als je merkt dat je een existentiële crisis hebt na het eten van te veel lijken, voel je dan vrij om in mijn DMS te glijden. Ik denk dat ik een steungroep ga starten.

beoordeeld op PS5 met een code van de uitgever.

De beste dealscheck -Amazon van vandaag (opent in nieuw tabblad) Het vonnis4

4 van de 5

Raar westen

Rare West heeft de ambitie van een veel groter spel en heeft slimme keuzes gemaakt om het te kunnen ontmoeten.

Meer informatie

Beschikbare platforms PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox -serie X
Lees verder  Dit superchille puzzelspel met lo-fi vibes is mijn nieuwe go-to voor ontspanning

Minder "Rachel Rachel Weber

  • (opent in nieuw tabblad)
  • (opent in nieuw tabblad)

Beheer van redacteur, VS

Rachel Weber is de Amerikaanse hoofdredacteur van GamesRadar+ en woont in Brooklyn, New York. Ze trad in 2017 in dienst bij GamesRadar+, waardoor de berichtgeving de berichtgeving revitaliseerde en nieuwe processen en strategieën voor het Amerikaanse team opbouwde.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.