Psychonauts 2 review: “Double Fine’s psychodyssee tart alle verwachtingen”

Ons oordeel

Psychonauts 2 vat de geest van tekenfilms uit de jaren 90 en kanaliseert deze in een fantasierijk, inventief avontuur dat altijd hart en humor vindt in al zijn bewustzijnsverruimende ontmoetingen.

Pluspunten

  • Wild fantasierijk
  • Altijd grappig
  • Een audiovisueel feest voor de zintuigen

nadelen

  • Baasgevechten zijn frustrerend
  • Upgradesysteem werkt niet

DE BESTE DEALS VAN VANDAAGBekijk Amazon

Psychonauts 2 is een tijdverdrijf. Dat is een uitdrukking beladen met negatieve connotaties, een uitdrukking die typisch wordt geassocieerd met het soort altijd-online en open wereldervaringen die weinig waardering voor uw aandacht tonen. Voor alle duidelijkheid, dat is niet wat hier aan de hand is, aangezien ontwikkelaar Double Fine een genereus en uitgebreid avontuur vol hart en humor heeft afgeleverd. Psychonauts 2 is een tijdverdrijf in de ware zin van het woord, in die zin dat je tijd tijdens het spelen in de ether zal zinken. Minuten worden gemakkelijk uren, en voordat je het weet, rollen de credits en doen je jukbeenderen pijn van al het lachen. De psychodyssee van Double Fine overtreft alle verwachtingen.

En welke verwachtingen dat waren. Psychonauts 2 is een onwaarschijnlijk vervolg op een cultklassieker die in 2005 werd uitgebracht, in 2015 door fans werd gefinancierd en in 2021 werd gepubliceerd door een platformhouder die in de afnemende dagen van de originele Xbox-generatie bijna zowel de serie als de studio heeft gedood. (Microsoft was van plan om de originele Psychonauts als platform exclusief te publiceren en liet de titel vallen toen het zijn aandacht op de Xbox 360 richtte, waardoor het nieuwe team van Tim Schafer in rep en roer kwam.) Double Fine heeft een bochtig pad bewandeld om hier te komen en dat wordt weerspiegeld in de consistentie, kwaliteit en ongegeneerde gekheid van de algehele ervaring. Psychonauts 2 is wat je krijgt als een getalenteerd team geen andere keuze heeft dan all-in te gaan op de hand die door het huis is gedeeld.

"Psychonauten

(Afbeelding tegoed: dubbele boete)Belangrijke informatie

"Psychonauten

(Afbeelding tegoed: dubbele boete)

Platform: pc, PS4, Xbox One, Xbox Series X
Releasedatum: 25 augustus 2021
Ontwikkelaar: dubbele boete
Uitgever: Xbox Game Studios

Die vastberadenheid is voelbaar in een van de vroegste missies van Psychonauts 2. Daarin tuimelt Razputin Aquato – circusacrobaat die Psychonaut-in-opleiding werd – in een podium dat de gevaarlijke energie van een high-roller casino naadloos combineert met het latente trauma van een ziekenhuis-IC. De wereld zelf is een weerspiegeling van Agent Forsythe’s verpletterende psyche, een funhouse-exploratie van verslaving en angst, nadat Raz toegang krijgt tot de geest van zijn mentor en per ongeluk haar mentale verbinding tussen risico en beloning verbreekt. Het is een hoog risiconiveau voor Double Fine; Hollis’ Hot Streak biedt op maat gemaakte kunstwerken en soundscapes, speciaal gebouwde platformen en minigames, en talloze mogelijkheden voor stille concessie en contemplatie. De beloning is enorm; het is oprecht en humaniserend, vol momenten die uniek Double Fine zijn, en actie die moeite zou hebben om te worden gerepliceerd buiten de verhalende verwaandheden die door het uitgangspunt van Psychonauts zijn gemaakt.

Lees verder  Hoe 5 zeldzame monsters te extraheren in Helldivers 2

Hetzelfde kan gezegd worden voor elk van de hersenen waarin je astraal projecteert en probeert te herstellen. Het zijn abstracte, absurdistische, op zichzelf staande avonturen die perfect geplaatst en getemperd aanvoelen. Het spelen van een beroemde chef-kok in een kookshow, gefilmd voor een live-studiopubliek van antropomorfe ingrediënten, voedt zich op natuurlijke wijze in een op Marble Madness geïnspireerde sprint door een smerige bowlingschoen – de eerste omvat de antagonistische energie van Hell’s Kitchen en de laatste nagelt de trippy vast visuals van de head-trip van The Big Lebowski. A Brain in a Jar, ingesproken door Jack Black, wordt je gids door de psychedelica van de late jaren ’60. Net als de komische vibes beginnen te vervagen, val je in het konijnenhol van alcoholisme en isolement. Kruip uit die nachtmerrie en je vouwt je in een delicate papieren wereld van zelfreflectie en actualisatie. Het is onmogelijk om te voorspellen waar Psychonauts 2 je de volgende keer naartoe zal sturen of wat het te zeggen zal hebben als je daar aankomt – over de menselijke ervaring of onze verbinding met degenen die de ruimte om ons heen innemen.

Hoofd reis

"Psychonauten

(Afbeelding tegoed: dubbele boete)

Over ruimte gesproken, een deel van de magie van Psychonauts 2 is hoe het er genoeg van vindt om je te laten decomprimeren tussen aanvallen van precisieplatforming en het bestrijden van de letterlijke manifestatie van innerlijke demonen – twijfel, spijt, paniekaanvallen en meer, klaar om te worden vernietigd door de psionische vermogens van Raz. Drie royale hubgebieden houden onze jonge stagiair bezig tussen missies, waardoor Raz het rijk van psychische infiltratie waar hij tegenaan is gelopen kan verkennen, opdrachten op zich kan nemen voor extra krediet en kan communiceren met een kleurrijke cast van personages. Ik was zo wanhopig om meer tijd met de andere Psychonaut-stagiairs door te brengen dat ik wenste dat ik voor het einde nog maar één laatste regel dialoog uit elk van hen kon persen.

Double Fine heeft fantastisch werk geleverd door verkenbare hubgebieden zoals The Motherlobe en The Questionable Area te structureren – even visueel mooi als ze vol afleiding zijn. Begin aan de ene zijmissie om te ontdekken dat deze in een andere voedt, wat je op zijn beurt in gesprekken zal brengen waar je maar al te blij mee bent, en dat alles terwijl je wordt aangemoedigd om een ​​schijnbaar eindeloze reeks verzamelobjecten op te sporen. Er is altijd wel iets in de wereld dat om je aandacht smeekt en je zult het graag overgeven.

Lees verder  Fortnite Driftboards: Waar ze te vinden zijn voor trucs

"Psychonauten

(Afbeelding tegoed: dubbele boete)

Die verzamelobjecten fungeren ook als een hulpbron die Raz helpt hoger te komen, vaardigheden te upgraden en pinnen te kopen om zijn krachten te vergroten. Terwijl het najagen van upgrades voor Telekinesis, Psi-Blast en Pyrokinesis essentieel zijn om gelijke tred te houden met de lean-moeilijkheidscurve, kan de rest een beetje vervangbaar aanvoelen. De pinnen, die kunnen worden gemixt en gematcht voor verschillende resultaten, voelden vooral onnodig aan, vooral als je een kleine boost nodig hebt. Baasgevechten geboren uit emotionele bagage zijn ongetwijfeld het enige deel van Psychonauts 2 dat je redelijkerwijs als flauw zou kunnen bestempelen, zonder de inventiviteit en verbeeldingskracht die de rest van de ervaring zo resoluut hanteert.

Misschien is dat het probleem; Psychonauts 2 is zo’n genereus en zelfverzekerd pakket van platformactie, het oplossen van puzzels en bewustzijnsverruimende verkenning, zozeer zelfs dat zelfs de kleinste dip in kwaliteit te groot kan aanvoelen. Je kilometers met de baasgevechten en het upgradesysteem kunnen variëren, maar je moet weten dat Psychonauts 2 van begin tot eind een reis is. Het is een psychedelische rit in een themapark door grenzeloze verbeeldingskracht, vindingrijkheid, karakter en humor. Crash Bandicoot 4: It’s About Time en Ratchet & Clank: Rift Apart hebben misschien geholpen om een ​​nieuwe standaard te zetten voor de 3D-platformgame, maar Psychonauts 2 heeft het zojuist gedefinieerd.

Beoordeeld op Xbox Series X met een code van de uitgever

DE BESTE DEALS VAN VANDAAGBekijk AmazonThe Verdict4.5

4,5 van de 5

Psychonauten 2

Psychonauts 2 vat de geest van tekenfilms uit de jaren 90 en kanaliseert deze in een fantasierijk, inventief avontuur dat altijd hart en humor vindt in al zijn bewustzijnsverruimende ontmoetingen.

Meer informatie

Beschrijving Het vervolg op Double Fine’s cultklassieker, cerebrale platformgame.
Beschikbare platforms Xbox-serie X, Xbox One, PS4, PS5, pc

Minder

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.