Krediet: Xbox Game Studios
Heb je wat hulp nodig bij de Psychonauts 2 Hollis’ Classroom Mental Connection-puzzel? Het Hollis’ Classroom-niveau laat je kennismaken met de nieuwe PSI-kracht van Mental Connection, en je moet je vaardigheden voor het oplossen van puzzels toepassen om het einde te halen. Deze puzzel is niet bijzonder moeilijk, maar het kan een beetje verwarrend zijn om te begrijpen met alle mogelijke Mental Connection-knooppunten en ideebellen die door de kamer zweven en al het andere in de weg lijken te staan. Als je een hand nodig hebt om uit Hollis’ hoofd te komen, hebben we je gedekt. Spoilers voor het Psychonauts 2 Hollis ‘Classroom-niveau volgen uiteraard.
Psychonauts 2 tips | Psychonauts 2 Psitanium
Hoe de Psychonauts 2 Hollis Classroom Mental Connection-puzzel op te lossen
Krediet: Xbox Game Studios
Deze puzzel speelt zich af in de laatste kamer van het Hollis Classroom-niveau. Het is een grote, open, kerkachtige kamer met een glas-in-loodraam en veel bubbels en knooppunten voor Mental Connection-ideeën om tussen te reizen. Het doel hier is om Hollis Forsythe’s geest opnieuw te bedraden om haar te manipuleren om de Psychonaut-stagiairs mee te nemen op een missie naar een casino door geld te associëren met risico.
Hoewel deze twee Psychonauts 2 Mental Connection-ideeën erg dicht bij elkaar liggen in Hollis’ Classroom, is er maar één lange route om ze met elkaar te verbinden. De twee ideebellen worden gescheiden door het glas-in-loodraam, dus je moet helemaal door de kamer draaien om ze met elkaar te verbinden.
Begin door in de Risk-bubbel te springen die recht voor het glas-in-loodraam staat. Ga dan naar het knooppunt Mental Connection binnen handbereik dat zich tussen de Stress en Delight-ideeën bevindt.
Krediet: Xbox Game Studios
Herhaal vanaf hier iets naar rechts draaien en linken naar het volgende knooppunt binnen het bereik van je mentale verbindingsvermogen. Je bent op de goede weg als je de paddestoelen, kiemen en koriander aan je linkerhand houdt. Uiteindelijk kom je bij een knooppunt dat kan linken naar de Death-ideebubbel. Je moet naar het knooppunt gaan dat zich net links van het glas-in-loodraam bevindt, omdat dit rechtstreeks naar de geldbel leidt. Als je de laatste link voltooit, heb je de laatste Mental Connection-puzzel in Hollis’ Classroom voltooid en heb je haar in een gokverslaafde veranderd.
Krediet: Xbox Game Studios
In het volgende level zul je nog meer van dit soort Psychonauts 2 Mental Connection-puzzel tegenkomen, waarbij je minder voor de hand liggende routes moet zoeken om twee ideeën met elkaar te verbinden, dus onthoud wat je hier hebt geleerd.