Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl’s Exp Share maakt de remakes te gemakkelijk voor hun eigen goed

(Afbeelding Credit: Nintendo) Een spel opnieuw maken is nooit een gemakkelijke taak. De taak van het vastleggen van de essentie van de originelen, terwijl ze zich ook opnieuw uitvindt om te voldoen aan de verwachtingen die zijn opgericht door moderne alternatieven is op het beste tijden een tightrope-wandeling. In het verleden lijkt Nintendo in deze taak te zijn geslaagd. Gen 1’s gebakken en Leafgreen en Gen 2’s HeartGold en Soulsilver blijven geliefde Reimaginings van hun respectieve spellen. Maar omdat de kracht van de Nintendo-schakelaar drijft wat we komen verwachten van een nieuwe Pokemon-game, lijken schitterende diamant en glanzende parel in de tegenovergestelde richting te bewegen, de geest van de gemeenschap terug te werpen met een klassieke, top-down nostalgie Speel. Gezien de authentieke recreaties die deze remakes historisch zijn, is die aanpak volkomen logisch, maar het nieuwe exp-aandeel dreigt het hele ding open te breken. In zijn vroegste iteraties kan het EXP-aandelenitem aan één lid van uw partij worden gegeven om vast te houden, waardoor het een aantal van de verdiende ervaringen wordt verleend zonder het daadwerkelijk in te wisselen om te vechten. Latere iteraties boden die boost aan uw hele partij, en in de meest recente games kan het item niet worden uitgeschakeld. Dat is een punt van consternatie bewezen voor die spelers die op zoek zijn naar meer uitdaging, en in briljante diamant begin ik hun gezichtspunt te delen. Hoog vliegen (Afbeelding Credit: Nintendo) Tegen de tijd dat ik de tweede sportschool van het spel bereikte, was mijn sterkste Pokemon, een vliegtype Staravia, een hoger niveau dan alle Pokemon van de leider. Dat is niet noodzakelijk een nieuw fenomeen – in mijn vroege dagen als een trainer, zou ik naar elke strijd komen met een chronisch overbevelde starter Pokemon terwijl de rest van mijn partij huilde voor zelfs het kleinste beetje aandacht. Maar deze keer rond, terwijl mijn Staravia het pakket zou kunnen leiden, waren al mijn vijf andere Pokemon niet ver achter. Aankomst in de Eterna City Gym, had ik mijn Turtwig al in Grotle geëvolueerd, mijn Starly in Staravia, en mijn ABRA in een Kadabra – een feat dat, in eerdere generaties, ik had het aandeel van mijn exp volledig moeten doen een resultaat van abra’s extreem beperkte verhuizing. De enige leden van mijn vroege team die niet een paar uur in het spel hadden geëvolueerd, waren een Buizel waar ik in ruilde om een ​​ontbrekende type matchup en een machop te dekken die alleen op een relatief hoog niveau evolueert. Voordat ik de derde sportschool had bereikt, had ik al een floatzel en een machoke. Nogmaals, niets van dit was onmogelijk met eerdere iteraties van het EXP-aandeel. Ik had een paar uur in het lange gras kunnen rondlopen, een paar uur vechten met tientallen wilde Pokemon, maar ik heb nauwelijks het gebaande pad verlaten. Het enige slijpen dat ik tot nu toe heb gedaan in briljante diamant, was om Turtwig van niveau 15 tot 16 te duwen, waar ik verkeerd zou kunnen evolueren. Maar daar was ik, aan de rand van de Veilstone City, met een team vol met geëvolueerde Pokemon, sommige verdubbelen de kracht van de eerste-tier tegenstanders waar ze tegenkomen. Team Galactic Grunts bieden veevoeder zoals Wurmple en Zubat. Trainers gooien Budew en Pachirisu uit om in een enkele slag opzij te worden geduwd. Tot nu toe heeft slechts een van mijn Pokemon flauwgevallen, het resultaat van een glameel die een onverwachte Thunderbolt gooit op mijn enigszins ongekoste Buizel. (Team) Galaxy Brain (Afbeelding Credit: Nintendo) Dit is niet te zeggen dat ik een genie van Pokemon ben en dat briljante diamant onder mijn skillset is, maar het is de moeite waard om op te merken dat ik naar Gen4 ga – de enige generatie die ik niet eerder heb gespeeld – volledig blind. Ik heb dat eerder gedaan met oudere games die ik niet op het moment speelde, maar in sommige van die gevallen herinner ik me dat ik door bepaalde gymleiders worden opzij geveegd. Deze keer was de enige zinvolle hindernissen die ik moest overwinnen, een swettank met aanzienlijk type voordelen ten opzichte van twee leden van mijn team. Het aanhoudende debat over het EXP-aandeel is waarschijnlijk besloten. Na twee hoofdlinegebiedingen en twee remakes, is Nintendo waarschijnlijk het onwaarschijnlijk dat ze zijn terugdraaien op het nieuwe systeem. Het is een idee dat ik grotendeels in het voordeel ben, het vinden van weinig plezier in macht-nivellering tegen wilde Pokemon. Maar in briljante diamant en glanzende parel – remakes van games die de oude versie van het item gebruikten en ervoor zorgde dat het niet meteen beschikbaar was – de altijd-on exp-aandeel voelt alsof het niet opnieuw wordt geïntroduceerd, met de oorspronkelijke moeilijkheid Curve afbrokkelen in combinatie met een systeem dat het gemakkelijker maakt om je favoriete Pokemon te leveren. Ik heb dit nog nooit zo vroeg gevoeld, en ik zie dat niet veranderd als ik vooruitgang boekt naar de latere stadia van de fitness-uitdaging. De Grand Underwhelm (Afbeelding Credit: The Pokemon Company) Dat kan zijn voordelen hebben als je gewoon het allerbeste wilt zijn, maar het voelt alsof het een gestripte briljante diamant en glanzende parel van hun charme is op een manier die anders voelt voor andere recente games. Het andere meest recente voorbeeld van het nieuwe systeem, Pokemon Sword and Shield, kan zich gemakkelijker voelen dan oudere games, maar duwde ook de boot uit met het wilde gebied. Oudere remakes, zoals Omega Ruby en Alpha Sapphire of de Let’s Go Games, bood een visuele reimagining van hun bronmateriaal. De top-down chibi-stijl kunst aan briljante diamant en glanzende parel voelt zich heel denken aan de originele Nintendo DS-spellen, en na de grandeur van het wilde gebied is de Grand Underground meer een grappige nieuwsgierigheid. Met meer een uitdaging om zich op te richten, kan die terugkeren naar een meer traditionele Pokemon-ervaring, maar het vernieuwde exp-aandeel betekent dat de nodige moeilijkheid er gewoon niet is. Er zijn een paar delen van briljante diamant en glanzende parel die wel veranderen wat werd aangeboden in diamant, parel en platina, maar ze zijn niet zinvol genoeg om af te leiden van wat er altijd is geweest. Gestript van een echte moeilijkheid, ‘Wat is er altijd geweest’ is gewoon een ander Pokemon-spel. Nog niet lang geleden, dat zou kunnen zijn geweest, maar met de franchise die stelt voor het opnieuw uitvinden van die formule met zwaard en schild, en Pokemon-legendes: Arceus, voelt een traditioneel nostalgie-spel als een onzekere foundation om op te bouwen. Als u niet in een terugkeer naar SINNOH wilt, zijn hier de Beste Pokemon-spellen aller tijden om in plaats daarvan uit te checken. Ali Jones Ik ben Gamesradar’s Deputy News Editor, die met Ben T over onze Gaming News-artikelen werkt. Ik begon mijn journalistieke carrière terwijl ik mijn diploma in de Engelse literatuur werd aan de Universiteit van Warwick, waar ik ook werkte als Games-editor op de studentenkrant, de Boil. Sindsdien heb ik de nieuwssecties uitgevoerd in PCGAMESN en Kotaku UK, en ook regelmatig bijgedragen aan PC Gamer. Zoals je misschien kunt zien, is pc mijn platform van keuze, zodat je me regelmatig kunt vinden die league of Legends of Steam’s nieuwste Indie-hit te spelen.

Lees verder  Alle drakenpaden en locaties in Zelda tranen van het koninkrijk
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.