PlayStation-baas deelt wat hem “frustreert” over “het bestaande consolemodel”

"PS5" (Afbeelding tegoed: toekomst)

Hoewel PlayStation-CEO en president Jim Ryan optimistisch is over de toekomst van PS5, zegt hij dat de aangeboren beperkingen van “het bestaande consolemodel” hem blijven frustreren.

In een recent video-interview met GamesIndustry benadrukte Ryan dat hij “een wereld zou willen zien waarin de games die we op PlayStation maken door vele, vele tientallen miljoenen mensen, misschien wel honderden miljoenen mensen, kunnen worden genoten.” Als hoofddirecteur van een van de grootste gamingplatforms hoopt Ryan natuurlijk dat PlayStation het goed doet en meer mensen bereikt, maar de onderliggende droom lijkt verder te gaan dan het aantal consoles omhoog laten gaan.

“Op dit moment een succes met het bestaande consolemodel, met een echt geweldige PlayStation-hit hebben we het over 10 of 20 miljoen mensen die dat spel kunnen spelen”, zegt Ryan. “Als je dat vergelijkt, en we hebben het over games die zich opstapelen tegen muziek, hebben we het over games die zich opstapelen tegen films. Muziek en films kunnen worden genoten door een bijna onbeperkt publiek.

“Ik denk dat een deel van de kunst die onze studio’s maken een van de beste vormen van entertainment is die overal ter wereld is gemaakt,” vervolgt hij, “en om het publiek een beetje te lokken voor de prachtige kunst, het geweldige entertainment dat deze studio’s maken , om het publiek daarvoor op 20 of 30 miljoen te zetten, frustreert me. Ik zou graag een wereld zien waar honderden miljoenen mensen van die games kunnen genieten.”

Het bereik van PS5-games is niet geholpen door de voortdurende leveringsbeperkingen waarmee nieuwe generatie consoles worden geconfronteerd (evenals eigenlijk al het andere dat wordt aangedreven door siliciumchips), en gamen is als hobby alleen maar duurder geworden. Tenzij de PS5 op de een of andere manier veel beter verkoopt dan de PS2, een console die records vestigde onder economische omstandigheden die misschien nooit worden gerepliceerd, zal hij nog steeds de “poort” tegenkomen die Ryan heeft beschreven. Het succes zal hoogstens in de tientallen miljoenen worden gemeten.

Sony heeft geïnvesteerd om zijn games naar meer platforms te brengen via pc-poorten, zoals de aankomende Uncharted: Legacy of Thieves-collectie, en het heeft zelfs poortspecialist Nixxes Software overgenomen om te helpen bij toekomstige inspanningen op dat gebied, maar zelfs dat kan slechts zoveel potentiële spelers toevoegen . Het is onduidelijk wanneer of hoe het enorme bereik en de alomtegenwoordigheid die Ryan beschreef, haalbaar zal zijn voor games, maar het spreekt vanzelf dat het niet binnen “de bestaande consolecyclus” zal vallen.

Lees verder  Call of Duty: Vanguard Warzone-onthullingsevenement geeft een 'zorgpakket' met speciale beloningen

Op de hielen van de overname van BluePoint, de remaster-master achter Demon’s Souls en Shadow of the Colossus, PlayStation zegt dat we zullen zien meer aanwinsten.