(Afbeelding krediet: Bandai Namco)
Elden Ring is op veel manieren benaderbaar dan Dark Souls, maar niet als het gaat om pareren.
Parresten in een zielenspel is niet eenvoudig om te doen. Nauwkeurige timing is nodig om aanvallen af te weren, waardoor het een hoog-risico, hoge beloningsmanoeuvre is. Toch is het de tactiek bij uitstek voor veel dappere souls -fans. Maar als je problemen hebt met het pareren van vijanden in het land tussen, ben je zeker niet alleen. Sinds de lancering van Elden Ring hebben spelers, nieuw en oud, moeite om de verhuizing te trekken. Door het Parry System in Elden Ring te vergelijken met die in Dark Souls 3, heeft één fan bewezen dat het veel minder vergevingsgezind is van de nieuwste software.
In een video over de subreddit van Elden Ring legt gebruiker Yorutsubasa uit dat de beweging om twee redenen in Dark Souls 3 uitdagender is om te doen in Elden Ring dan in Dark Souls 3. Ten eerste is de timing voor een Parry in Dark Souls 3 later, wat betekent dat je veel sneler moet zijn als je het met succes in Elden Ring wilt halen. Zoals de beelden aantonen, is wat een perfect getimede parry in Dark Souls 3 zou zijn te laat in Elden Ring, dus al die eerdere ervaring met softwaregames is hier niet noodzakelijk een voordeel.
De tweede reden heeft te maken met bereik. In Elden Ring moet je dichtbij genoeg zijn om, zoals Yorutsubasa het zegt, “om hun stinkende adem te ruiken”, terwijl pareren in Dark Souls 3 van veel verder weg kan worden gedaan.
Parrying_in_eld_ring_is_harder_than_in_dark van r/eldenring
Parrying in Elden Ring is ongetwijfeld lastig om te beheersen, maar slaagt erin dit te doen, en je kunt je zoektocht maken om Elden Lord een stuk eenvoudiger te worden.
De nieuwste patch van Elden Ring fixeert Malenia’s gebroken lifestealing -aanvallen, wat betekent dat er geen brutale vrije geneest meer is voor het mes van Miquella.
Je zult je werk voor je laten knippen als je hoopt de credits van Elden Ring te zien, omdat het laatste stuk van de game maakt De eerste 100 uur zien eruit als een vakantie .
Anne-Marie Ostler
Freelance schrijver
Oorspronkelijk uit Ierland ben ik in 2014 naar het VK verhuisd om een gamesjournalistiek en PR -graad aan de Staffordshire University na te streven. Daarna heb ik freelanced voor Gamesmaster, Games TM, officieel PlayStation Magazine en, meer recent, Play en GamesRadar+. Mijn liefde voor gaming kwam voort uit het succesvol verslaan van die eerste Goomba in Super Mario Bros op de NES. Tegenwoordig is PlayStation mijn jam. Wanneer ik niet gamen of schrijven, kan ik meestal worden gevonden om op internet te schuren voor alles wat Tomb Raider gerelateerd is aan toevoeging aan mijn collectie uit de hand uit de hand uit de hand.