(Afbeelding tegoed: Square Enix)
Het was ongeveer acht minuten na de Outriders-demo toen ik me realiseerde dat ik mezelf haatte. Of liever gezegd, ik haatte mijn Outriders-personage; een avatar Ik had een aanzienlijke hoeveelheid moeite gestoken in het aanpassen om er zo veel mogelijk op mezelf uit te zien. In mijn gedachten was Alexikins een lieve sukkel die zich in het leger meldde als onderdeel van een dronken grap, maar ontdekte dat hij door jaren in de gamesjournalistiek behoorlijk handig was met een geweer, ondanks zijn pacifistische neigingen die elke plichtsbetrachting onderstreepten met een ongemakkelijke spanning.
Maar deze Alexikins was verre van liefdevol. Militaire commando’s naar ondergeschikten spuien, onhandig herinneringen ophalen aan zijn tijd als ‘straatrat’ op aarde, en regels aanbieden als ‘Ik ken mijn weg met kogels, geen kinderen’ zonder een vleugje ironie, zijn one-note persona en alpha mannelijke uitspraken deden me beseffen waarom andere live service-spellen en MMO’s hun speelbare helden stil houden. Hoe kan ik me voelen dat dit mijn personage is als ze al een eigen gevestigde identiteit hebben, vooral als die identiteit vreselijk onaantrekkelijk is?
Het is de eerste fout die Outriders maakt in zijn verplichte proloog, die de weg vrijmaakt voor het nieuwe IP-adres van People Can Fly met een lineaire reeks verhalende beats voordat de volledige wereld wordt opengesteld voor de speler en iedereen die mee wil doen in coöp. . Het is niet alleen dat deze proloog slecht is, maar ook een verkeerde voorstelling van zaken; een slechte eerste indruk van wat de echte Outriders-ervaring te bieden heeft, en een onmiddellijke uitstel voordat het spel zelfs maar echt is begonnen. Kom echter voorbij dat openingshoofdstuk en Outriders onthult langzaamaan dat hij een bekwame live-service-shooter is met een echte crunch tot zijn botten.
Iets iets uitverkorens
(Afbeelding tegoed: Square Enix) Lees meer
(Afbeelding tegoed: The Pokemon Company)
Pokemon Legends: Arceus lijkt de open-wereldevolutie te zijn waar we altijd van hebben gedroomd
Ondanks dat de Outriders-prelude maar ongeveer een uur duurt, voelt het als een stuk langer aan, met veel wandelen, praten en kijken naar tussenfilmpjes met veel exposities, die geen van alle bijzonder meeslepend en vaak lachwekkend krenterig zijn. De opzet van Starship Troopers meets Gears of War van People Can Fly is een passend archetype voor een live-service third-person shooter, maar het is niettemin archetypisch, en het schrijven van de game doet niets anders dan die clichés pijnlijk duidelijk maken.
Kort en krachtig is dat je Outrider, een ervaren soldaat, is gezegend met speciale krachten door een mysterieuze entiteit op de buitenaardse planeet Henoch, die de mensheid heeft besloten op te eisen als haar nieuwe thuis na de decimering van de aarde. Je pas ontdekte vaardigheden kunnen de sleutel zijn om je volk te helpen vechten tegen de verschillende vijandelijke facties op Henoch, hoewel de scheidslijnen tussen goed en kwaad niet zo duidelijk zijn.
Het zijn allemaal bekende videogames, maar People Can Fly begint dat verhaal met een verrassende mate van plechtigheid, ondanks dat het in Bulletstorm uit 2011 blijk heeft gegeven van een talent voor satire en zelfspot. Het resultaat is een ongelijkmatige start van een verhaal dat een kerndeel van de Outriders-ervaring wil spelen, een verhaal dat weliswaar lichter begint te worden zodra het zijn openingsact heeft vastgesteld, met een paar ogenblikken later in de demo die me oprecht had. grinnikend.
(Afbeelding tegoed: Square Enix)
Evenzo, als je eenmaal voorbij de onophoudelijke montage van tussenfilmpjes van de proloog bent (ik heb er minstens tien geteld), en People Can Fly tevreden is met het feit dat je je alles hebt geleerd over de basisprincipes van third-person shooters, komt de game eindelijk in zijn ervaring terecht, je soldaat met die bovengenoemde bovennatuurlijke krachten. En het is hier, in het vlees en de botten van zijn kerngevechtsgameplay, waar Outriders uit zijn zelfopgelegde schaal komt.
Terwijl andere RPG-shooters spelers misschien hun speciale vaardigheden laten gebruiken als een sporadische equalizer, duwt Outriders ze naar de voorgrond van elk vuurgevecht, met hoge verversingssnelheden waardoor je ze net zo vaak gebruikt als je je geweer herlaadt. Dat moet je ook doen, aangezien vijanden agressief zijn, je posities flankeren om je uit dekking te duwen en je te dwingen tot aanvallende acties waarbij mobiliteit voorrang heeft boven hunkering.
Beter nog, die krachten voelen goed aan, ongeacht in welke klasse je speelt. Het internet lijkt al te hebben besloten dat de tijdmanipulerende Trickster tot nu toe de beste van het stel is, maar ik heb veel plezier met mijn Devastator en hun vermogen om te teleporteren naar het andere uiteinde van een slagveld te midden van een spervuur van meteoorpuin. Hoewel vuurgevechten niet zo indrukwekkend aanvoelen, werkt het zeker zoals bedoeld, en de verscheidenheid aan vijanden en bazen die ik tot nu toe ben tegengekomen suggereert dat de strijd van Outriders zijn nieuwigheid zal behouden tot het einde van de campagne, helemaal aan het einde van de campagne. minst.
Rijdend op de winden van Destiny
(Afbeelding tegoed: mensen kunnen vliegen)
‘Graaf onder het oppervlak van het teleurstellende eerste uur van Outriders en er valt echt waarde uit de investering te halen.’
De Outriders-demo geeft je ook toegang tot een aantal side-quests, naast een vroege voorproefje van de buit- en voortgangssystemen van de game. Zelfs in mijn eerste twee uur na de proloog, merkte ik dat ik een aantal verschillende wapens en bepantsering oppakte en wisselde, terwijl zijmissies verre van bijkomende bijzaken zijn, ingebouwd in de wereld met context en hun eigen duidelijke tempo, vaak crescendo met een unieke ontmoeting en beloning.
Bovendien bevat Outriders een aantal details over de levenskwaliteit die de traditionele live-servicestructuur verfraaien, zoals de mogelijkheid om direct naar een snel reispunt te teleporteren als je eenmaal een missie hebt voltooid, de instellingen voor automatisch buitmaken om te schakelen om alleen uitrusting op te halen. van een bepaalde zeldzaamheidsdrempel en een waypoint-systeem dat met één druk op de knop in-game directionele assistentie biedt.
Ik ben geen grote fan van de groezelige visuele stijl van de game, die de meeste wapens en bepantsering een versleten groezeligheid geeft die zich niet bepaald goed leent voor een plunderaar, waar je je nieuw geplunderde swag wilt kunnen stylen voor vrienden. De buitenaardse biodiversiteit en planetaire omvang van Henoch bieden wel ruimte om die esthetiek later op te schudden, dus hier hopen we dat de demo-sectie slechts één rit is in een veel groter en diverser themapark.
Dus graaf onder het oppervlak van het teleurstellende eerste uur van Outriders en er valt echt waarde uit de investering te halen. Ik ben nog steeds niet zo dol op Alexikins, die nog steeds een beetje een sukkel is in tussenfilmpjes, maar hij weet zeker de weg op een slagveld. Misschien is het beste deel van de Outriders-demo dat elke voortgang die je boekt, wordt overgedragen naar de volledige game zodra deze volgende maand uitkomt. Ik zal nooit meer zijn banale proloog hoeven te spelen, met andere woorden, me bevrijden om te zien waar People Can Fly naar Outriders gaat als de zijwieltjes volledig losgekoppeld zijn.
Bekijk voor meer informatie de beste Call of Duty-games die je nu kunt spelen, of bekijk onze volledige recensie van Watch Dogs Legion in de onderstaande video.