Spring naar inhoud
Games

Ontmoet de GTA Modder die de Sopranos naar Liberty City brengt

Ontmoet de GTA Modder die de Sopranos naar Liberty City brengt

(Afbeelding Credit: Rockstar; Anershady)

Het jaar is 1998. Er hangt een bewijsbord aan de muur van het kantoor van een LCPD -detective. Een puinhoop van rode snaar weeft tussen zwarte en witte foto’s van de felste en meest gevreesde misdaadfamilies in de hele Liberty City. En ze zijn er allemaal. De Leones, de Ciprianis en de Forellis. De triaden, de yakuza, de tuinen, het kartel en … de sopranen? Je hebt het zich misschien nog niet gerealiseerd, maar GTA: Liberty City Stories-de spin-off prequel van GTA 3 van 2001-en David Chase’s multi-award-winnende HBO-misdaaddrama is de gangster die je je niet realiseerde nodig … tot nu toe.

“Ik ben altijd een fan geweest van de Sopranos, en een fan van GTA Liberty City Stories, het enige grote diefstal Auto-spel dat volledig is gericht op een mob-verhaal dat gerelateerd is aan La Cosa Nostra” en Modder Anershady, die ook door het pseudoniem, Ogmoney gaat. “GTA 3 betrof de Italiaanse Amerikaanse misdaadfamilies, maar het verhaal was daar niet op gericht. Ik dacht dat het verfrissen van het spel met nieuwe personages op basis van de Sopranos -personages, afhankelijk van hun persoonlijkheid, een coole manier zou zijn om GTA Liberty City -verhalen opnieuw te spelen en rollenspel erin. ”

Word deze ochtend wakker #

“GTA:

(Afbeelding krediet: Rockstar; Anershady) Lees meer

“Een

(Image Credit: Rockstar Games)

Ontmoet de GTA 3-spelers die een decennium hebben doorgebracht met het spelen van Pass-the-Pad tot 100% het spel

Creator Anershady is geen onbekende voor het draaien van de baseline formule van oudere GTA -spellen. Hij helpt momenteel Deltacj GTA 1991 tot leven te brengen, bijvoorbeeld – een project dat de San Andreas Stories Prequel zou kunnen zijn die we altijd al wilden – en hoewel deze onderneming bescheidener is in omvang, ademt het nieuw leven in een spel nu bijna 17 jaar oud op de coolste manieren.

Als een prominent lid van de San Andreas RolePlaying Community, is Anershady het afgelopen decennium zijn eigen mods gemaakt en maakt hij al geruime tijd deel uit van een Italiaans-Amerikaanse rollenspel in Multi-deft Auto (opent in nieuw tabblad). Tijdens een stuk van pandemisch aangedreven quarantaine vorig jaar, keken hij en zijn vriendin naar de Sopranos van start tot finish voor een opeenvolgende derde keer, en het was daarna dat de maker begon op het brachten van Tony Soprano, oom Junior, Big Pussy Bonpensiero, Paulie Walnuts en Ralphie Ciffareto naar de straten van Liberty. Als een toegevoegde bonus heeft hij ook twee willekeurige “Easter Egg” voetgangersmodellen gemaakt die de gelijkenis van Robert Deniro en Joe Pesci delen zoals ze verschijnen in The Irishman van Martin Scorsese. Beter nog, Anershady belooft dat “meer onderweg zijn”, waardoor de modabiliteit van oudere GTA -games wordt afgesloten als de belangrijkste reden waarom de rollenspelenscène nog steeds gedijt in games die 20 jaar oud zijn.

“De GTA-rollenspellende gemeenschap is echt een enorme gemeenschap, je hebt Fivem, Ragemp, Samp, MTA, zelfs Red Dead Redemption 2 RP, als je het als GTA-achtig beschouwt. Het is een groot ding, spelers ontwikkelen geweldige personages tijdens het spelen, ze creëren Facties gebaseerd op echte organisaties die hun eigen wendingen toevoegen, maar altijd de regels van elke server volgen om trouw te blijven aan hun geest, “voegt Anershady toe. “GTA 5 RP is waar de meeste mensen tegenwoordig spelen, de spelmechanica en systemen zijn beter dan de oude, maar de oude spellen hebben nog steeds gewicht in de scène. De oude GTA 3D-universum-tijdperk games (GTA 3, Vice City, SAN Andreas en hun respectieve ‘verhalen’ uitlopers) zijn de meest wijzigbare games in de hele serie, dus de hoeveelheid mogelijkheden om ze te wijzigen om te krijgen wat je wilt van rollensplay is bijna onbegrensd. ”

“GTA

(Afbeelding Credit: Rockstar; Anershady)

Anershady zegt dat nostalgie in combinatie met een blijvende liefde voor de Sopranos en 3D Universe-tijdperk Grand Theft Auto het project is-losjes gefactureerd als ‘The Ciprianis’, compleet met een nette intro-video (opent in een nieuw tabblad) gestileerd in het Op dezelfde manier als het tv -programma – en zijn nauwgezette aandacht voor detail met betrekking tot de kleding en gelijkenis van elk personage is wat het vooruit drijft. Voeg zijn voorliefde voor rollenspel voor videogames toe aan de mix, en het is gemakkelijk om te zien waarom Anershady zo gepassioneerd is over zijn werk.

Hij voegt eraan toe: “Ik ben mijn hele leven opgegroeid met het spelen van GTA, en de 3D-tijdperk games waren mijn schatten vroeger. Ik hield van de verhaallijnen van deze games, hun personages en alleen de algemene sfeer die ze ons gaven. Haat op de nieuwere spellen, maar Storywise is GTA nooit mijn ding geweest. Misschien zijn de nieuwere games gericht op een nieuwe generatie spelers. Om eerlijk te zijn, toen ik jonger was, was wat ik het leukst vond aan GTA -games de willekeurige Geweld, de bezigheden, de moorden en de chaos – maar naarmate ik ouder ben geworden, merk ik dat ik veel meer gefocust ben op dingen als Story, waar je het spel speelt als een film, de grenzen van het vertellen van verhalen verlegt, en ik denk dat dat is waar dit soort projecten binnenkomen. ”

Ik heb een mod #

“GTA

(Afbeelding krediet: Rockstar; Anershady) Lees meer

“GTA

(Afbeelding Credit: Rockstar; deltacj)

GTA 1991 zou de San Andreas -verhalen prequel kunnen zijn die we altijd al wilden en meer

Bij het nastreven van film-liefhebber vraag ik Anershady of hij ooit stemacteur zou overwegen om de gelijkenis van zijn Sopranos-personages in-game te ondersteunen. “Dat zou heel cool zijn om eerlijk te zijn,” zegt hij lachend, “ik dacht er een paar keer over na, maar het is echt moeilijk omdat al deze jongens unieke stemmen en tonen hebben, dus ik denk niet dat iemand het beter zou kunnen doen dan De echte acteurs zelf. Ik zou een middelmatige Tony Soprano -imitatie kunnen doen met een clip op mijn neus, maar het zou een belediging zijn voor de late legende! ”

Voordat hij aan dit project begon, creëerde Anershady ooit een GTA-stijl karaktermodel van de Amerikaanse muzikant van het spel-dat de duim omhoog ontving van de haat of love it rapper zelf nadat het met hem was gedeeld op sociale media. Daartoe zegt Anershady dat hij niet tegen het reiken zou zijn met ex-sopranos castleden voor stemwerk. Gezien het feit dat Michael Imperioli en Steve Schirripa een vocale relatie onderhouden met fans in de nasleep van hun Talking Sopranos-podcast, hoe cool zou de volledig stemmen van Chrissy Moltesanti en Bobby Baccalieri in een gemodificeerde versie van GTA: Liberty City Story Be zijn?

Ik loop misschien voor op mezelf, maar Anershady is vastberaden over wat er komt voor het Ciprianis -project. “Ten eerste is mijn belangrijkste doel om de op Sopranos gebaseerde GTA: Liberty City Stories-dingen af ​​te maken voordat het jaar eindigt, en ik zou heel graag een nieuw project willen starten op basis van Scarface met behulp van GTA Vice City. Maar ik heb veel ideeën , dus wie weet. Ik denk zelfs aan een motorrijderverhaal in San Andreas met de verloren MC, en met een personage gebaseerd op stenen kou Wanneer ik het nodig heb. ”

“GTA

(Afbeelding Credit: Rockstar; Anershady)

“Naarmate ik ouder ben geworden, merk ik dat ik veel meer gericht ben op dingen als Story, waar je het spel speelt als een film, de grenzen van het vertellen van verhalen verlegt, en ik denk dat dat is waar projecten zoals deze binnenkomen.”

Anershady, The Ciprianis Creator

De gedachte aan stenen koude stunners in Los Santos is behoorlijk verbluffend, maar het is iets wat Anershady denkt dat zijn GTA 1991 totale conversiemod-partner Delta CJ in staat is om te realiseren. Met dat in gedachten, denkt Anershady dat een volledig gerealiseerde sopranos-aangedreven totale conversiemod voor Liberty City Stories mogelijk is? “Dat is echt een goede vraag. Ik wou dat ik dat kon doen, maar je hebt een groot team nodig, met hardwerkende en gemotiveerde mensen en dat is moeilijk te vinden. Een beetje zoals de menigte!”

“Ik weet bijna niets over scripting, dus ik kon alleen de verhaallijn schrijven en goede huiden bieden, maar dat zou zeker geweldig zijn, Liberty City zou gemakkelijk kunnen worden omgezet/aangepast aan de Sopranos -omgeving, een paar plekken en winkels hier En daar en dat is het. Als je erover nadenkt, heeft de game het al, het herenhuis van Salvatore, de Bistro van Saint Mark, Shoreside Vale die New Jersey weerspiegelt – je zou niet veel moeten veranderen om die sfeer te krijgen. ”

Ik weet niet hoe het met je zit, maar zelfs met die speculatie ben ik erin. Volledig in. Zo toegewijd als een bloeds eed aan de omerta. In plaats van een volledige totale conversiemod, meer over de Sopranos-stijl GTA: Liberty City Stories-project van Anershady is hier te vinden (opent in nieuw tabblad). Je moet ook de Intro -trailer bekijken (opent in nieuw tabblad), die de maker drie dagen duurde om te maken. Bij afwezigheid van vrije cameramods voor LCS is het behoorlijk verdomd indrukwekkend.

GTA -trilogie: 5 dingen die u moet weten over uw terugkeer naar het 3D -universum

“Joe Joe Donnelly

  • (opent in nieuw tabblad)
    • (opent in nieuw tabblad)

Functies schrijver, GamesRadar+

Joe is een functieschrijver bij GamesRadar+. Met meer dan vijf jaar ervaring in gespecialiseerde gedrukte en online journalistiek, heeft Joe geschreven voor een aantal gaming-, sport- en entertainmentpublicaties, waaronder PC Gamer, Edge, Play en Fourfourtwo. Hij is goed thuis in alle dingen Grand Theft Auto en besteedt veel van zijn vrije tijd om de echte Glasgow te ruilen voor Los Santos van GTA Online. Joe is ook een advocaat voor de geestelijke gezondheidszorg en heeft een boek geschreven over videogames, geestelijke gezondheid en hun complexe kruispunten. Hij is een vaste expertbijdrager van beide onderwerpen voor BBC Radio. Vele manen geleden was hij een volledig gekwalificeerde loodgieter waardoor hij in feite Super Mario maakt.