Ontmoet de GTA 5-skydiver die hun meest dodelijke tartende stunt in de GTA-trilogie probeert na te bootsen

"GTA Krediet: Rockstar

GTA 5-stuntmeester Ash Sky Queen heeft zichzelf talloze keren uit vliegtuigen op grote hoogte gegooid. Ze is als een bliksemschicht door de lucht van Los Santos gescheurd en heeft zich als een soort naaister in de lucht door de krapste hoeken en gaten rond San Andreas getrokken. Ash is naar mijn mening de beste stuntartiest in het hedendaagse Grand Theft Auto. En als je bewijs nodig hebt, kijk dan eens naar haar Chiliad Pylon Challenge.

Ash laat het allemaal zo gemakkelijk lijken, maar haar mislukte pogingen om dat te bereiken lopen in de duizenden. Naar eigen zeggen is ze een perfectionist als het gaat om GTA 5 en de stuntprestatie-subcultuur van GTA Online – “bij een Chiliad-poging stuitte ik op een paar pylonen. Ik had zoiets van, moet ik het zo uitdragen? Nee , it’s got to be clean, I’ve got to do it again” – wat het des te bevredigender maakt om de meest vermoeiende en uitdagende tricks met onberispelijke precisie te maken. Nu richt Ash haar aandacht op de GTA-trilogie.

Op op en weg

"Grand

(Afbeelding tegoed: Rockstar)LEES MEER

"GTA-trilogie"

Krediet: Rockstar

De mist in San Andreas is niet relevant – de setting zelf is de ster van de GTA-trilogie

Mount Chiliad was natuurlijk voor het eerst te zien in GTA: San Andreas, dat een veel kleinere kijk op de pseudo-Californische staat uitbeeldde dan die in GTA 5. Toch is Chiliad, zoals het verschijnt in de originele sandbox van 2004, nu herwerkt in de GTA-trilogie, is een torenhoog icoon van de kaart – een die, als jezelf uit virtuele vliegtuigen gooien je ding is, rijp is voor levensgevaarlijke stuntwerk.

“Ik ben nog niet zo lang met de trilogie begonnen en ik speel San Andreas”, zegt Ash. “Ik hoop mijn parachute te pakken, Mount Chiliad op te gaan en er weer vanaf te komen! Het is zo raar om terug te zijn op de oude kaart, want er zijn delen waar ik zo aan gewend ben geraakt in GTA 5 die er zo bekend uitzien Ik reed op een gegeven moment in de Trilogy door een straat en dacht: ‘Ah, dit is waar de Liquor Hole zou moeten zijn’. Maar het is niet echt in de originele San Andreas, het is alleen in GTA 5 en GTA Online’s versie van de San Andreas-instelling.”

Lees verder  AEW Fight Forever verborgen personages ontgrendelen gids

Een van mijn favoriete dingen over de GTA-trilogie tot nu toe is precies dat valse gevoel van vertrouwdheid. Er zijn delen van de herwerkte San Andreas die zo herkenbaar aanvoelen tegen het moderne GTA Online, maar die natuurlijk duidelijk anders zijn, tot het punt waarop ik volledig verdwaald ben in een sandbox die ik ooit zo goed kende. De afwezigheid van de Liquor Hole waar Ash op zinspeelt, is hier een opvallend voorbeeld van – de locatie van nog een van haar beroemde en adembenemende stuntmanoeuvres die je ook absoluut zelf moet bekijken.

Net als haar Chiliad-prestatie, laat Ash het eindresultaat er eenvoudig uitzien. En toch vertelt ze me dat ze een miljoen GTA-dollars in de zak van haar personage stopte voordat ze hieraan begon. In de game laat je elke keer dat je sterft $ 500 vallen. En tegen de tijd dat de Liquor Hole-stunt met succes was voltooid, had haar personage ergens in de buurt van $ 800.000 verloren. En ze stierf niet eens tijdens elke mislukte run.

Nieuwe hoogtes

"GTA-trilogie"

Krediet: Rockstar

“Maar alleen voor nostalgische doeleinden wil ik Mount Chiliad beklimmen en eraf springen, want voor mij was dat de geboorte van de Chiliad-stuntobsessie voor mij in GTA 5. Wens me geluk!”

Ash Sky Queen

Dit alles spreekt tot de vastberadenheid en volharding die nodig zijn om de meest uitdagende stunts in GTA op te lossen, welke game je ook speelt. Een ding dat ik leuk vind aan deze community is de manier waarop ze de sandbox van elk spel anders bekijken dan gewone spelers – waar elke reling, helling, trappenhuis en helling wordt gezien als een kans en vooral een uitdaging die moet worden overwonnen. De Grand Theft Auto-stuntscène gaat helemaal terug tot de eerste release van GTA 3 in 2001, maar het kwam goed van de grond in GTA 5 — ondersteund door de opkomst van sociale media en het ontluikende YouTube-beroemdhedenisme dat de afgelopen tien jaar of dus.

Nu geconfronteerd met een glanzende, gepolijste versie van GTA’s back-catalogus, staan ​​​​stunters zoals Ash voor nieuwe uitdagingen. En hoewel ze er zeker van is dat sommige van haar meest geavanceerde luchtgebonden trucs niet mogelijk zijn in old school San Andreas, heeft ze haar altijd inventieve oog stevig gericht op Chiliad en andere plekken in het zonnige SA.

Lees verder  De beste Lies of P wapens en combinaties van klingen en handvaten

“Zelfs met de nieuwe omgevingen is San Andreas momenteel niet in staat om te doen wat ik doe in GTA 5. Maar er is een specifieke plek waar ik naar ga kijken”, zegt Ash. “Er is al vroeg een missie in San Andreas waarbij je met je auto door een reclamebord crasht en er een groot gapend gat in achterlaat. Dus ik wil de jet later in het spel te pakken krijgen en kijken of het alleen mogelijk om daar iets mee te doen. Ik denk niet dat het zo goed gaat uitpakken, maar je weet maar nooit. Ik wil het proberen en zien hoe het gaat.”

“Maar alleen voor nostalgische doeleinden wil ik Mount Chiliad beklimmen en eraf springen, want voor mij was dat de geboorte van de Chiliad-stuntobsessie voor mij in GTA 5. Wens me geluk!”

Als je Ash’s stunts leuk vindt, daarom noemen ze haar Sky Queen. In haar top 50 video laat ze ons zien hoe 6000 uur dwerggroei eruit ziet in GTA 5.

Als je hulp nodig hebt in San An, bekijk dan onze GTA San Andreas cheats gids.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.