Onderzoek naar de grootste opkomende trends die de manier waarop we spelen in 2020 kunnen veranderen

(Afbeelding tegoed: klep)

“De toekomst behoort aan degenen die geloven in de schoonheid van hun dromen”, zei ooit voormalig First Lady Of The United States Eleanor Roosevelt. En wauw, dachten we wij waren enthousiast over The Last Of Us 2. En toch komen de woorden van lieve Eleanor dichtbij articuleren waar videogames zich aan het begin van dit nieuwe decennium bevinden. Nieuwe technologie, minder grenzen, meer geld en invloed dan ooit tevoren, de toekomst van videogames zal heel anders zijn dan alles wat we buiten het onbeperkte land van nod hebben gezien.

Dit is het begin van het jaar, en omdat we een paar weken geleden een glimmende nieuwe kristallen bol van Santa hebben ontvangen, dachten je vrienden bij GameMe dat we de twee zouden combineren en proberen de trends te voorspellen die de komende maanden zullen volgen. Voel je vrij om deze pagina te bookmarken en ons uit te lachen als de toekomst van gamen geur of zoiets blijkt te zijn …

Mobiel gamen gaat nergens heen

(Afbeelding tegoed: Apple)

Hier is een verbazingwekkende statistiek; vorig jaar heeft mobiel gamen naar schatting $ 68,5 miljard terugverdiend. Dat vertaalt zich naar 45% van de totale markt voor videogames. Meer feiten; mobiele games zijn goed voor 33% van alle app-downloads, 74% van de consumentenuitgaven en 10% van alle tijd die in de app wordt doorgebracht. In hun rapport van 2019 laat App Annie, de toonaangevende wereldwijde aanbieder of mobiele marktgegevens, zien dat 50% van de gebruikers van mobiele apps games speelt, waardoor deze app-categorie net zo populair is als Spotify en Apple Music, en de tweede alleen voor sociale media en communicatie-apps in tijdsbesteding.

Vergis je niet; mobiel gamen gaat nergens heen. Niet alleen dat, maar het zijn niet alleen feiten die op je afkomen; er is ook een perfecte storm op komst. Vooruitgang in cloud gaming-technologie, plus AAA-ontwikkelaars omarmen mobiel gamen steeds meer als prioriteit en niet als een bijzaak, plus de geboorte van 5G … nou, al deze factoren lijken op elkaar af te stemmen en 2020 een vlaggenschipjaar te maken voor gaming onderweg. En over 5G gesproken …

5G wordt enorm voor gaming

(Afbeelding tegoed: SOPA Images / Getty Images)

Hoewel 5G beschikbaar is in beperkte delen van het VK sinds mei 2019, ondersteunen de meeste mobiele apparaten dit nog steeds niet, terwijl de hele service tot het einde van dit jaar niet de standaard in het hele land lijkt te zijn. Maar er is een reden waarom zo velen in de videogamebranche zo enthousiast zijn over het moment dat we allemaal eindelijk met elkaar worden gesynchroniseerd. Troels Ringsted, senior onderzoeksleider bij Ryot Nordics van Verizon Media, vertelde MobileMarketing onlangs: “Er is geen twijfel over mogelijk dat 5G een revolutie teweeg kan brengen in de manier waarop we omgaan met de fysieke en virtuele wereld. [Dat gezegd hebbende] iedereen weet hoe vervelend traag internet kan zijn , maar we streamen al video en games op ons ’trage’ internet, dus wat is het probleem? Wat 5G echt revolutionair maakt, is de verminderde latentie. De stabiliteit en lage latentie komen voort uit het gebruik van korte-afstandsfrequenties en verbeteringen zowel in hardware als software. “

Lees verder  Foamstars voelt als de gekke, onverwachte nakomelingen van Splatoon en Fortnite

Troel’s legt verder uit hoe de real-time rendering die mogelijk wordt gemaakt door cloud computing ons in theorie in staat zal stellen om in een wereld met gemengde realiteit te leven. Hij beschrijft verder een overvloed aan augmented reality-potentieel. De mogelijkheid om elkaar te ‘zien’ als onze favoriete avatar van het spel. Het verdwijnen van taalbarrières, omdat vertaling in realtime kan plaatsvinden. De mogelijkheid om advertenties in games te plaatsen op basis van locatie en interessepotentieel. “Het klinkt als een futuristische droom en het zal niet gebeuren in het volgende jaar,” zegt hij, “maar geleidelijk in het volgende decennium zullen we zien dat deze dingen en dergelijke werkelijkheid worden.”

Regelgeving door de industrie kan de manier waarop we spelen veranderen

(Afbeelding tegoed: EA)

België en Nederland zullen niet de laatste landen zijn die zich hard opstellen tegen het concept van loot boxes. Sinds april 2018 hebben beide landen de praktijk verboden, omdat ze schending van hun gokwetten aanvoeren, en we twijfelen er niet aan dat er meer zullen volgen. We hebben al de tussenkomst van het Amerikaanse Congres gezien, waarbij loot boxes gepland voor opname in Star Wars: Battlefront 2 werden verwijderd en beschuldigingen van “rooftactiek” werden opgelegd aan ontwikkelaar DICE. Jullie lijken aan hun kant te staan. Merk op dat het antwoord van het ontwikkelingsteam dat de praktijk verdedigt, de meest ongewenste reactie ooit op Reddit is.

En toch is er zoveel geld als inzet hier, verwacht niet dat de game-industrie de regelgevers zonder strijd laat heersen. Vorig jaar zou de FIFA Ultimate Team-functie van EA 28% van het totale inkomen van de AAA-reus uitmaken; bedrijf CFO Blake Jorgensen heeft verklaard dat FUT elk jaar een miljard dollar aan inkomsten waard is (en nog steeds ze kunnen geen Juventus-licentie beveiligen!). Niemand geeft dat soort geld gemakkelijk op. Ondanks dat er meer oog is voor in-game transacties dan ooit tevoren, heeft Rockstar vorig jaar de mogelijkheid toegevoegd om echt geld uit te geven aan virtuele casinofiches in GTA 5. Vergis je niet. Er zijn hersens bij al je favoriete videogamebedrijven die overuren werken aan het omzeilen van inkomende regelgeving.

Het publiek zal blijven groeien

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

De verbeterde toegankelijkheid van gamen zal ongetwijfeld een golf van nieuwe spelers creëren die zichzelf nooit in een miljoen jaar zouden hebben beschouwd, yuk, gamers. Je zou kunnen zeggen dat dit begon met Nintendo’s Brain Training, maar het fenomeen dat de Wii was, voortduurde en vervolgens verder excelleerde via de culturele alomtegenwoordigheid van King’s Candy Crush (waarvan 58% vrouwen zijn, van wie de meesten toegeven dat ze nog nooit een game hebben gespeeld voordat). Vanaf het einde van 2019 zijn er naar schatting 2,5 miljard actieve gamers, bijna een derde van de wereldbevolking. Dit is geweldig! Videogames voor iedereen! Dit alles heeft enkele onwaarschijnlijke partijen voortgebracht in de zoektocht naar taart.

Lees verder  Sonic Superstars Preview: legt de magie van Retro Sonic Games vast

Met (diepe adem) Google, Verizon, Apple, Microsoft, Electronic Arts en Amazon hebben hun intenties al aangekondigd om gamestreamingdiensten te lanceren, meldt US Gamer dat niemand minder dan de Amerikaanse retailgigant Walmart zijn eigen service plant. Misschien is dit niet zo onwaarschijnlijk; Walmart is sinds 2010 eigenaar van Vudu, een streamingdienst voor films en televisie. In september 2018 zijn ze een samenwerking aangegaan met MGM om de eerste originele shows van Vudu te produceren.

Fysieke media nemen af

(Afbeelding tegoed: Google)

Vooruitgang in bandbreedte heeft ertoe geleid dat de meeste andere entertainmentindustrieën zijn overgeschakeld naar een servicemodel. 2020 zal uitwijzen hoe serieus games zijn om TV en film samen te voegen en vergelijkbare distributiemethoden te gebruiken. Op het moment van schrijven lijkt de bedoeling echt; weinigen zouden beweren niet op de hoogte te zijn van Microsoft’s Project xCloud en Google’s al in gebruik bij Stadia, terwijl de komst van 5G en de bijbehorende latentie alleen zou moeten helpen om de vooruitzichten van beide services te versterken. Elders is de Xbox Games Pass eindelijk een onmisbare service voor fans van het groene merk geworden, terwijl PlayStation Nu het stompe beest is dat het altijd is geweest.

Maar ik hou ervan mijn spellen te bezitten! Nou, het lijkt erop dat je in de minderheid bent; volgens Statista is de verkoop van fysieke pc’s en videogames gedaald van 80% van de totale omzet in 2009 tot 17% in 2018. Wij zijn het niet alleen die filialen van Game hebben opgemerkt (de grootste videogamewinkel hier in het VK) ) meer ruimte aan accessoires besteden dan games. Maar er is hier een mogelijkheid; denk aan muziek en de immer veerkrachtige vinylmarkt. Kunnen goed gemaakte fysieke media, met toegevoegde waarde en artistiek ingestelde verpakking, de games die je kunt hebben in leven houden? Kan zijn…

Een maak- of pauzejaar voor VR

(Afbeelding tegoed: klep)

De VR-markt blijft een niche – en gebroken – een. In een recent interview met de Australische gaming-nieuwssite Stevivor deelde de kingpin van de Xbox Phil Spencer het nieuws dat Xbox Scarlett niet zal worden ontworpen met VR in gedachten. het is eerlijk om te zeggen dat onbetaalbare prijzen en een gebrek aan must-play-ervaringen VR niet hebben geholpen om de thuisbasis voor zo lang te worden.

Sony blijft echter all-in, waarbij het bedrijf onlangs heeft bevestigd dat hun headset compatibel zal zijn met hun aankomende PS5. De Japanse reuzen zitten bovenaan de tafel in de VR-headsetmarkt; Uit de verzendnummers van SuperData blijkt dat Sony in de eerste drie kwartalen van 2019 wereldwijd 4,7 miljoen PSVR’s heeft verplaatst. Dit zijn kleine aantallen in vergelijking met de 102,5 miljoen PS4’s en 44 miljoen Xbox’s die in dezelfde periode worden verkocht, maar SuperData schat ook dat de VR-inkomsten de komende twaalf maanden een groei van 41% tot $ 4,5 miljard zullen vertonen. Het zal helpen dat de games eindelijk onderweg zijn; wordt Half-Life: Alyx in maart VR’s eerste echte unit shifter? De tijd zal het leren, maar het gesprek van Spencer voelt voorbarig.

Lees verder  Ontmoet de maker achter dit Starfield "passieproject" dat meer dan 4000 uur in de maak was

Augmented reality zal blijven groeien

(Afbeelding tegoed: Niantic)

Laten we eerlijk zijn, de laatste keer dat iemand echt gelukkig was, was in die onschuldige vroege dagen van Pokemon Go. Dit waren zalige dagen verloren in de zachte mist van gaming-utopie. Dagen waarop mensen die anders vreemden waren, contact maakten op zoek naar ongrijpbare Snorlax. Waar het verlangen om onze favoriete pocketmonsters te bezitten ons kleedde, het huis uit, en de regen in. Dagen waarin gamen niet zozeer aanvoelde als de gebruikelijke ontsnapping uit het leven, maar een ervaring die daarmee gepaard ging.

Je kunt het niet laten om te denken dat ontwikkelaars in 2020 vergelijkbare technologieën willen gebruiken om vergelijkbare ervaringen voor spelers te creëren. Zoals je al talloze keren in deze lijst hebt gehoord, zal 5G, een betere latentie en de rest ongetwijfeld bijdragen tot innovatie. Welke nieuwe genres worden vervolgens geboren? Weinigen zouden het fenomeen van het vertellen van live-services, Fortnite, hebben voorspeld. Nog minder hadden nog verwacht dat Hideo Kojima een hele game zou baseren op de fysica van balans!

De opkomst van ray tracing

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)

Wat is ray tracing? Nou, simpel gezegd, het is gewoon cool licht spul; een renderingtechniek met de mogelijkheid om meer realistische lichteffecten te creëren. Ray tracing-technologie is in staat om het fysieke gedrag van licht te simuleren, zodat u het in de virtuele wereld kunt zien stuiteren, net zoals in werkelijkheid. Dit is geweldig nieuws voor de afbeelding van plassen en glanzende oppervlakken, zoals aangetoond in Battlefield 5 waar het al is uitgerold. Het wordt eigenlijk al eeuwen gebruikt in film- en tv-productie, maar pas na de release van Nvidia’s RTX grafische kaarten eind 2018 werd er binnen gaming echt over gesproken. Heel opwindend is aangekondigd dat het standaard zal zijn in de nieuwe PS5 en de nieuwe Xbox Series X. Je zult er veel over horen in 2020.

Hoe belangrijk dit allemaal is voor de toekomst van videogames staat ter discussie. Toch is het, net als alles in deze lijst, een opkomende trend voor het jaar die waarschijnlijk een grote impact zal hebben, ongeacht zijn uithoudingsvermogen. Terwijl je erop wacht, kun je wat vroege voorbeelden bekijken van de technologie in actie met games zoals Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Watch Dogs Legion en Control. Anders zien we je hier over 12 maanden terug om te lachen hoe verkeerd (of je weet het nooit, Rechtsaf) we waren op al deze punten.

GameMe + volgt de 20 grootste games die 2020 bepalen. Klik voor meer informatie op onze Groot in 2020 hub voor dekking.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.