Oh nee, Elden Ring heeft nepwanden die je nodig hebt om tot 50 keer te slaan om door te komen

"Elden (Afbeelding krediet: Teristam / Bandai Namco)

Elden Ring -spelers ontdekken vreselijke nepmuren die veel hits nemen om door te komen, en het is borderline wreed, zelfs voor een vansoftware -spel. In feite lijkt dit vreselijk genoeg dat er een kans is dat het onbedoeld in het spel zit.

SoulSborne -games zo ver terug als Demon’s zielen hebben illusoire muren gehad die je moet meppen of rollen om verborgen paden te onthullen naar geheime items, wapens, optionele bazen en meer. De meeste nepwanden van Elden Ring hebben maar één goed gehoor nodig om het geheime pad te onthullen, maar we komen er nu achter dat er enkele zijn die veel, veel meer vereisen dan dat. In een voorbeeld dat werd gedeeld door Redditor Teristam, nam de nepwand maar liefst 50 hits om af te breken.

blijkbaar_thee_is_a_hidden_wall_in_volcano van r/eldenring

In het geval dat je je afvraagt, lijkt de bovenstaande video authentiek te zijn, omdat deze snel werd bevestigd door andere spelers in de gruwelijke Elden Ring -gemeenschap. Gamespot’s Gabe Gurwin deelde Twitter dat hij in staat was om door dezelfde nepmuur te komen, maar het kostte hem 45 schommels.

Deed het net, nam 45 hits lol https://t.co/xuq20by2gwmarch 18, 2022

Bekijk meer

Andrew Goldfarb van Sucker Punch ging ook in met zijn ontdekking van een andere een van deze multi-hit muren verderop in dezelfde tunnel waar de eerste werd gevonden. Behangbaar bewijst dat dit niet alleen een eenmalige storing is.

Twijfel dat ik het eerste ben om het te vinden, maar er is nog een VM -muur verderop in de tunnel die ook 50 hits duurt. Ik neem aan dat sommige muren in dit gebied per ongeluk een waarde hebben die te hoog is of iets haha ​​pic.twitter.com/mczbmm2g6amarch 18, 2022

Bekijk meer

De implicaties hier zijn op zijn zachtst gezegd aangrijpend, vooral voor completisten. De gedachte dat er neppaden in Elden Ring zijn, wat vermoedelijk leidt tot waardevolle ontdekkingen, maar die een verbijsterende 50 schommels van het zwaard vereisen, is een nachtmerrie voor sterfelijke mensen die nog steeds andere dingen in hun leven hebben die ze willen zien en doen.

Ik hoop dat deze multi-hit nepwanden binnenkort slechts een storing zijn om te worden gepatcht.

Lees verder  Hoe bevrijd je alle planeten met automaten voor de Helldivers 2 grote opdracht?

ELden Ring Tips | ELden Ring Secrets | Elden Ring Classes | Elden Ring Keepsakes | Elden Ring PS4 en PS5 Vergelijking | Hoe het Elden Ring Horse te krijgen | Elden Ring Rune landbouwlocaties | Elden Ring Summons | Elden Ring Stats uitgelegd | ELden Ring Great Runes en Rune Arc Farming | Hoe omhoog te gaan in Elden Ring | ELDEN RING MAP -fragmenten | ELden Ring Respec en larvale tranen | Elden Ring Merchants | ELden Ring Gouden Zaden | Elden Ring Bell Lager -locaties | Elden Ring Deathroot -locaties | Hoe lang is Elden Ring? | Elden Ring Cheats | Elden Ring Coop en Multiplayer

"Jordan Jordan Gerblick

  • (opent in nieuw tabblad)

Na het scoren van een diploma in het Engels van ASU, werkte ik als kopie -editor tijdens het freelancen voor plaatsen zoals SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution en MMORPG aan de zijkant. Nu, als West Coast -stafschrijver van GamesRadar, ben ik verantwoordelijk voor het beheren van de Western Regional Executive Branch van de site, ook bekend als mijn appartement, en schrijf over welke horror -game ik te bang ben om af te maken.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.