Spring naar inhoud
Games

Oculus Rift S VR-bril review:

·min leestijd
Oculus Rift S VR-bril review:

Oculus bevindt zich in een merkwaardige positie, waar het niet alleen concurreert met andere marktleiders (met name HTC’s Vive, PSVR aan de console kant, en Valve’s aanstaande Index) maar ook met zichzelf. Het VR-aanbod van Facebook, wanneer ze allemaal algemeen beschikbaar zijn, zal het gamma van goedkoop en standalone (de Go), geschikt en bedraad (de Rift-familie) en high-end stand-alone (de Quest) hebben. Het is duidelijk een voordeel om discrete aanbiedingen te hebben voor verschillende prijscategorieën, maar de potentiële moeilijkheid komt als u meerdere apparaten tegen dezelfde prijs of met ongeveer dezelfde prijs heeft om ze te onderscheiden. Dit zijn al modderige wateren die de introductie van de Rift S verder bewolking.

Net als de Rift ervoor en de komende Quest, is de Rift S geprijsd op $ 399 / £ 399, wat een duidelijke overwinning zou zijn als het een overtuigende upgrade zou zijn ten opzichte van zijn voorganger. Maar gegeven hoe iteratief het is, en het feit dat de base Rift regelmatig veel te koop is, lijkt hij minder op een vervanger te lijken en meer op concurrentie.

Prestatie #

Technische specificaties #

Tracking: Zes-DOF hoofd- en handvolgsysteem via interne camera’s
Resolutie: Totaal 2560 x 1440 (1280 x 1440 per oog)
Verniewings snelheid: 80Hz
audio: Geïntegreerde luidsprekers en microfoon; 3,5 mm jack
Kabellengte: 5 m / 16.4ft
Kabel uitgangen: DisplayPort 1.2; USB 3.0
Gewicht: 563 g / 1,2 lbs

Dat wil niet zeggen dat de Rift S op geen enkele manier een duidelijk betere headset is dan de originele Rift. Het meest opvallende zijn de vijf camera’s die rondom de HMD zijn gemonteerd, die niet alleen ‘inside-out tracking’ bieden, maar ook Passthrough + inschakelen, zodat u de kamer om u heen kunt zien door de camera’s zonder de headset te moeten verwijderen.

Passthrough + is een mooie kwaliteit van levensverbetering, maar de ster van de show (en van de Rift S als geheel) is de inside-out tracking. Het maakt de hele unit minder omslachtig en, als een gevolg, minder kans om te eindigen weggestopt in een kast verzamelen van stof. Voor de schaal van de volledige ruimte had de originele Rift drie sensoren nodig, die elk een USB-poort innamen, evenals een vierde USB-poort en HDMI-poort voor de headset, en een kabel van een ware slang. Door de sensoren in te korten, heeft de Rift S maar één USB 3.0-poort en een DisplayPort nodig, waardoor de instellingen drastisch worden beperkt, het aantal gevulde poorten op uw pc wordt beperkt en het overzicht overbodig wordt.

Het volgen was grotendeels vrij betrouwbaar, hoewel ik verschillende keren ben tegengekomen dat, toen mijn handen naar mijn kanten vielen, de headset de Touch-controllers uit het oog verloor. De genoemde controllers zijn nog steeds enkele van de beste in het spel, ergonomischer ontworpen dan de originele modellen en vereisen slechts één AA-batterij voor stroomvoorziening. Toen ze duidelijk zichtbaar waren voor de headset, voelde het volgen bijna vlekkeloos aan; één-op-één-trouw die een van de beste is die ik ooit heb meegemaakt.

De resolutie is ook verbeterd, tot 2560 x 1440 van de originele Rift’s 2400 x 1080 (hoewel nog steeds niet zo hoog als het Quest 2880 × 1600 display). Helaas zijn de lenzen snel schakelende LCD’s in plaats van de dubbele OLED’s van de originele unit (en Quest). Het inpluggen van mijn originele Rift en het vergelijken van de beelden in games zoals Robo Recall en Moss onmiddellijk nadat ik ze in de Rift S had ervaren maakte het kleine verschil in helderheid en veel minder screen-door-effect merkbaar, maar zonder die directheid had ik het moeilijk gehad om de Rift S-resolutie superieur te noemen. Helaas was het duidelijker verschil in contrast, waarbij diep zwart op de OLED’s van de originele Rift er veel donkerder uitzag en duidelijker gedefinieerd. De verversingsfrequentie op de Rift S is ook gedowngraded, van de originele 90Hz naar 80Hz in de S, hoewel zelfs op een zeer geavanceerde pc, de iBuyPower ELIBG207, het kleine FPS-verlies geen grote invloed had.

Ontwerp #

Een gebied waar de Rift S een duidelijke stap voorwaarts is vanaf het basismodel, is fit en voelt aan. Hoewel de headset 20% zwaarder is dan het origineel, is het gewicht erover verdeeld zodat het aanzienlijk comfortabeler is om te dragen, vooral als je van plan bent om meerdere uren per keer in virtuele sferen te worden ondergedompeld. Het spanwiel aan de achterkant van het toestel en de middelste riem aan de bovenkant zorgen ervoor dat je het kunt aanpassen voor de perfecte pasvorm en stevig op zijn plaats kunt houden. Zelfs met een bril heb ik geen wasbeeroogringen op mijn huid gedrukt na spelen met de S voor bijna twee en een half uur.

De Rift S laat de over-ear-koptelefoon voor open miniluidsprekers in de HMD af – nog een voorbeeld van een ontwerp-iteratie die noch een duidelijke overwinning, noch een stap achteruit is. Aan de ene kant kunt u de omgeving om u heen duidelijk horen als u zich in een ruimte bevindt waar u waarschijnlijk wordt onderbroken; maar aan de andere kant betekent het open ontwerp dat de onderdompeling in een virtuele wereld gemakkelijker kan worden verbroken, waardoor de ervaring minder wordt wanneer dat gebeurt. Er is een 3,5 mm-aansluiting als je je eigen headset wilt toevoegen, maar dat is meer spullen en draden om aan je dome te bevestigen, en over het algemeen vond ik dat ik de originele Rift-audio-oplossing verkoos.

Kenmerken #

De Rift S heeft ook een hardware-gebaseerde interpupilaire afstand (IPD) oplossing afgeschaft in plaats van een softwarekalibratietool. Dit heeft enige zorgen gewekt over hoe goed een softwaretool in staat zal zijn om het beeldscherm aan te passen, in het bijzonder voor mensen met IPD op de uiterste polen. Hoewel ik niet voor die edge-cases kan spreken, was de softwareoplossing voor mij meer dan voldoende, en ik heb geen andere hardware-instelling gemist om te sleutelen aan en herhaaldelijk aan te passen.

De Rift S handhaaft compatibiliteit, in grote lijnen, met de originele bibliotheek met spellen en ervaringen en kan ook toegang krijgen tot HTC’s Viveport-abonnementsservice, die meer dan 600 VR-titels biedt voor een jaarlijkse vergoeding van $ 12,99 / £ 12,99 per maand of $ 99 / £ 99. (Hoewel dit momenteel wordt getemperd door HTC’s Rift S-eigenaars een gratis proefperiode van twee maanden voor de service aanbieden). Praktisch gesproken betekent dit dat de Rift S de thuisbasis is van een van de breedste VR-bibliotheken ter wereld, maar dat geldt ook voor de originele Rift en het mist nog steeds enkele van de meest geprezen VR-titels die exclusief in het PlayStation-ecosysteem leven .

Algemeen – moet je het kopen? #

Het Rift S-pakket is moeilijk aan te bevelen zonder voorbehoud. Als je een capabele gaming-pc bezit, vind het niet erg om een ​​beetje extra te spenderen (in vergelijking met de oorspronkelijke Rift), en prijs je het gemak van inside-out tracking, maar wordt niet volledig verkocht op een volledig zelfstandige oplossing, de Rift S kan wees gewoon de hoofdtelefoon die u zoekt. Het is een veel moeilijkere verkoop voor eigenaren van het basismodel, voor degenen die zich inzetten voor onze draadloze toekomst, of voor iedereen die op zoek is naar de meest natuurgetrouwe ervaringen die VR te bieden heeft (een ruimte die gedomineerd wordt door de Vive Pro en naar alle waarschijnlijkheid de komende index ). Drie jaar op rij hoopte ik op een Oculus HMD die de strategie van Microsoft weerspiegelde met de Xbox One X, een hardwarevernieuwing die onmiskenbaar beter was in elke categorie dan het originele aanbod. In plaats daarvan krijgen we een vreemd getimede halve stap die de hardware in sommige categorieën bevordert, maar in anderen aantoonbaar slechter is.

Het vonnis #

3.5

3,5 van de 5

Oculus Rift S #

De Rift S voegt inside-out tracking en enkele kleine ontwerpverbeteringen (naast enkele ongelukkige regressies) toe om een ​​Head-Mounted Device (HMD) met een identiteitscrisis te produceren

Meer informatie #

Beschikbare platformsPC