No Man’s Sky-maker Sean Murray bespreekt Living Ship, uitbreiding van de ruimtevaart en de toekomst

(Afbeelding tegoed: Hallo spellen)

Hello Games is uit de hand gelopen. Zoveel is duidelijk geworden terwijl de studio zich voorbereidt op de lancering van zijn negende grote gratis update voor No Man’s Sky. Na de release van Beyond afgelopen zomer, was er een verwachting dat de stroom van nieuwe content zou beginnen te vertragen; dat de toevoeging van volledige ondersteuning voor virtual reality, een uitgebreide multiplayer-ervaring en een reeks nieuwe creatietools erop zou duiden dat de driejarige redemption arc van No Man’s Sky ten einde liep. Als de update van No Man’s Sky Living Ship iets is om te doen, weet Hello Games dat er nog genoeg onbekend terrein overblijft in zijn door procedures gegenereerde universum om te verkennen.

De update laat zien dat Hello Games zwaarder dan ooit tevoren neigt naar de rare en prachtige kant van sciencefiction. Als je No Man’s Sky vandaag opstart, zul je merken dat er een heel nieuw ras van biologische ruimteschepen in het spel is geïntroduceerd. En met ‘biologische ruimteschepen’ bedoel ik in feite organische entiteiten die het leven beginnen als een ei dat vervolgens door spelers tot een uniek vliegend schip kan worden gekoesterd. Het is nooit de bedoeling geweest om zoiets vreemds te introduceren, zegt creatief directeur Sean Murray van de game, maar dat is een indicatie van de benadering van de studio voor ontwerp, iteratie en creatieve uitvoering.

“Ik herinner me dat we voor het eerst begonnen te praten over het doen van een nieuw schip. We dachten – misschien iets geometrisch, iets eenvoudigs en abstracts. Dus een van onze kunstenaars begon eraan te werken – dezelfde die de wilde hoofden maakte die je ziet op Travellers in the Space Anomaly – en natuurlijk gingen ze gewoon hun eigen weg en maakten ze iets complexs, buitenaards en organischs! “

“Maar dat is typerend voor de manier waarop we veel dingen doen”, gaat Murray verder. “Mensen hebben de vrijheid om dingen uit te proberen, en als het tot de verbeelding van het team spreekt, gaan we allemaal aan boord en rennen we ermee. Het is geweldig als een concepttekening iemand anders inspireert om aan nieuwe gameplay te denken die daarbij hoort, of een nieuw verhaal, of een nieuwe renderingtechniek die we misschien nodig hebben, wat het ook in hen oproept. “

Dat is ook geen hyperbool, Murray merkt al snel dat een cultuur van experimenteren de kern vormt van het ethos van Hello Games – het helpt de succesvolle elementen van de Beyond-update te stimuleren. “Ik denk dat we altijd aan het experimenteren zijn. VR was iets waarvan mensen dachten dat het niet kon in No Man’s Sky – het was een gigantisch experiment. Hetzelfde met de volledige multiplayer in Beyond – het was iets dat onze netwerkcodeerder wilde uitproberen en we zijn er gewoon mee weggelopen. “

Lees verder  The Last of Us 'Tommy op een potentiële rendement in deel 3: "Er is veel potentieel"

Introductie van biologische schepen

(Afbeelding tegoed: Hallo spellen)

Tussen de Next and Beyond-uitbreidingen – en de kleinere schaal Foundation, Path Finder, Atlas Rises, The Abyss, Visions en Synthesis-updates die rondom hen zijn uitgegeven – No Man’s Sky bevindt zich ongetwijfeld in de sterkste positie die het ooit is geweest. Het is het soort boost dat een team het vertrouwen geeft om buiten zijn comfortzone te blijven pushen om nieuwe ideeën en concepten te verkennen.

“Ik denk dat het eerlijk is om te zeggen dat de game in een echt goede staat is en dat is erg leuk voor ons als team. Beyond en Synthesis hebben het samenhangender gemaakt als een ervaring op een manier waar we echt blij mee zijn,” zegt Murray. “De cijfers van de community weerspiegelen dat – we hebben nu meer spelers in deze periode dan in enig vorig jaar. Onze spelersbasis is de meest actieve en betrokken speler die ze ooit buiten de piek hebben gehad die je krijgt bij een gigantische update, en dat is echt cool en duurzaam. “

Het is die steun en aanmoediging van de gemeenschap die Hello Games en No Man’s Sky heeft gekregen waar het nu is. Murray beschrijft het hoofdbestanddeel van de Living Ship-update en legt uit dat deze nieuwe organische schepen een aantal van de fundamenten van het spel op een aantal interessante manieren veranderen. Als het iets klinkt, lijkt het alsof Living Ship het lanceerplatform is voor een aantal gloednieuwe mechanica en systemen die de komende maanden en jaren verder kunnen worden besproken.

(Afbeelding tegoed: Hallo spellen)

No Man’s High

(Afbeelding tegoed: Hallo spellen)

Benieuwd wat spelers hebben gedaan in de Space-sim van Hello Games? Nou, No Man’s Sky heeft zijn eigen drugsimperium en we hebben zijn Heisenberg ontmoet.

“Je zult deze schepen niet in het wild zien – je zult een gloednieuwe missieketen moeten doen om ze te verdienen, allemaal gebaseerd op het laten groeien en voeden van verschillende lichaamsdelen,” zegt Murray over de manier waarop spelers in staat zullen zijn om hun handen op een van deze nieuwe schepen. “We gebruiken die missie om te experimenteren met enkele nieuwe gameplay-stijlen – dingen die we niet overal zullen plaatsen, die uitdagend en tijdrovend zijn voor de speler, maar we zullen de reactie bekijken en leren waar we deze dingen kunnen toepassen op grotere schaal om de community de soorten gameplay te geven waarnaar ze hunkeren. “

Het is onmogelijk om te weten hoe Hello Games het idee van groeiende biologische wezens in de toekomst zou kunnen uitbreiden, dus voor nu zullen we genoegen moeten nemen met hoe het verkrijgen en ontwikkelen van deze nieuwe schepen in de praktijk werkt. Als je luistert naar Murray die het vertelt, staat No Man’s Sky op het punt om een ​​hele hoop vreemd innemende activiteiten te voltooien. “Als je eenmaal je eigen schip hebt uitgebroed en gekweekt, heeft het een uniek zaad – het hart van ons processysteem – dat bepaalt hoe het eruit ziet”, vervolgt hij, wijzend op de hoeveelheid variantie die je zou verwachten te vinden met deze schepen. “Je kunt niet gewoon rondhangen bij een station dat schepen weigert voor de verkeerd gekleurde vleugels of wat dan ook – dit is een levend wezen en je groeide het op!”

Lees verder  Alles wat nieuw is in de Cyberpunk 2077 2.0 update

“Ze hebben een heel ander technisch pad dan andere schepen – er is geen upgrade-crossover. Dus dat betekent een aantal dingen – ze hebben hun eigen walgelijke namen; ze hebben hun eigen vereisten (het is niet nodig warp-brandstof naar warp te krijgen in een levend schip – je moet in plaats daarvan zijn hongerige kern voeden!), en ze hebben hun eigen upgradepad – je moet misschien meer vreemde eieren vinden om andere organen uit te broeden om bijvoorbeeld je hyperdrive te upgraden. “

Missies voltooien om verschillende lichaamsdelen van het schip te laten groeien en voeden? Natuurlijk, Sean Murray. Wilt u het schip organisch materiaal voeden om zijn kettingaandrijvingen te voeden? Waarom niet, Hallo spellen. Een upgradeboom gebouwd rond het zoeken naar vreemde eieren op nog vreemdere planeten alsof je op een hallucinogene paaseierenjacht bent? Ik bedoel, ik begrijp het wel, nietwaar??

Uitbreiding van de ruimteverkenning

(Afbeelding tegoed: Hallo spellen)

Geweldig uitziende organische schepen en rare doelen, missiecycli en gameplay-loops zijn niet het enige nieuwe in de No Man’s Sky Living Ship-update. Hello Games voegt meer variatie toe aan de ruimtekant van het spel. Het introduceert nieuwe aandachtspunten terwijl je overstapt tussen zonnestelsels, NPC-scheepsontmoetingen en een reeks verbeteringen in de kwaliteit van leven.

“We luisteren veel naar de community, maar we weten ook inherent waar onze focus op moet zijn. De functies voor ruimteverkenning die we in deze update hebben geleverd, zijn dingen waarmee een van het team voor het eerst experimenteerde rond de tijd van Next. We wisten het was een tof idee, maar de tijd was niet goed om ze volledig te implementeren. Als een klein team spenderen we veel tijd aan het draaien van borden en moeten we veel moeilijke beslissingen nemen over wat we wanneer doen – altijd met het oog over wat mensen vragen, wat we onszelf als ontwikkelaars zien, en wat we zien uit meer data-driven onderzoek, “zegt Murray, toevoegend,” het team had veel plezier met het maken van deze ontmoetingen – mensen werden echt een beetje wild met sommigen van hen – en we hopen dat mensen dat zien als ze spelen. “

Dit is ontzettend veel werk geweest voor Hello Games. Het was ook een verrassing, omdat de studio nooit van plan was terug te gaan naar kleinere updates (zoals Synthesis en Living Ship) tussen zijn grote tentpole-uitbreidingen (Next and Beyond). “Als je het ons eind vorig jaar had gevraagd, hadden we waarschijnlijk gedacht dat we nog een gigantische update zouden doen,” vertelt Murray me, maar in werkelijkheid kan het team niet anders dan wild worden met elk idee dat voorop wordt gezet ervan.

Lees verder  Aliens: Dark Descent vertelt een origineel verhaal in een op een ploeg gebaseerde RTS met high-stakes

(Afbeelding tegoed: Hallo spellen)

“We zullen nog steeds grote updates doen – mensen in het team werken nu aan een aantal super ambitieuze dingen”

Sean Murray

“De synthese is groter geworden dan we hadden verwacht. We planden het als een kleine update voor de lente-reiniging en het team werd wild van het lezen van alle verzoeken van de gemeenschap en werd echt gemotiveerd om zoveel mogelijk op te lossen, en het ging gewoon verder. Dan hadden we Bytebeat, “vervolgt Murray, wijzend op de kleine update van december waarmee spelers hun eigen muziek in de game kunnen maken,” waar het iets was dat niet in eerdere updates paste, maar kort daarna klaar was. We hadden dat kunnen vasthouden en verzonden het ergens dit jaar, maar het voelde slecht om deze coole functie ergens in een kluis te laten staan ​​ergens waar mensen in het team er echt gepassioneerd over waren en echt leuk zouden zijn voor de gemeenschap. Dus we dachten – nou, laten we het gewoon vrijgeven vervolgens!”

“De community heeft gereageerd dat we actiever zijn gaan vrijgeven, en we kunnen echt elke functie de aandacht geven die het verdient om het leuk te maken”, zegt Murray. “We hebben gekeken naar dingen die we hadden gepland voor 2020 en vroegen ons af wat zou profiteren van het hebben van een eigen release – het Living Ship was echt een goede pasvorm. We hebben het een cool verhaal kunnen geven, een nieuwe stijl van missiegameplay en deze mini-ARG omdat het de ster werd – het zou moeilijker zijn geweest om dat te doen als het midden in een update van het formaat van een grotere versie zat. “

Wat is het volgende voor No Man’s Sky? Murray kan het niet helpen, maar een spannende toekomst voor de space-sim plagen die geen tekenen van vertraging vertoont. “We zullen nog steeds grote updates doen – mensen in het team werken nu aan een aantal super ambitieuze dingen. Maar ik denk dat het zinvol is om een ​​balans te vinden, waar het past bij het team, de gemeenschap en extra plezier toevoegt aan wat de functie is. “

Op zoek naar meer informatie over de update? Lees verder om erachter te komen hoe No Man’s Sky Living Ships-update voegt bio-organische ruimtevaartuigen toe die je kunt laten groeien vanuit een intergalactisch ei.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.