(Afbeelding tegoed: Naughty Dog)

Neil Druckmann heeft een aantal nieuwe inzichten gedeeld in zijn werk aan The Last of Us HBO-serie, met name het laterale denken dat nodig is om een ​​interactief verhaal voor tv aan te passen.

Druckmann sprak in een interview met Entertainment Weekly over zijn werk in The Last of Us-franchise, van de originele game tot de HBO-serie tot The Last of Us 2. In de komende game die op 19 juni uitkomt, zegt Druckmann dat Naughty Dog wilde weten of het je ‘haat, schuld, schaamte’ zou kunnen bezorgen – wat je allemaal ‘niet helemaal kunt’ in films of tv. Toen hij aan de tv-serie begon te werken, moest Druckmann nadenken over hoe hij de ideeën van het verhaal op een andere manier kon communiceren.

‘Hoe maak je het uniek voor dit andere medium door de interactiviteit van het verhaal te verwijderen? Het is een interessante uitdaging en ik denk dat er veel van te leren valt’, zei Druckmann. “Meer specifiek met de show ontmoette ik Craig Mazin. Ik ben een grote fan van Tsjernobyl, en om iemand te vinden die net zo fan is van het werk dat we hebben gedaan … Craig had ideeën over hoe de show aan te passen, het werd intrigerend om samen te werken met een andere creatieveling die ik bewonder. Het werd gewoon een goed idee – en om het te doen onder de paraplu van HBO en al hun inhoud. “

Er is geen tijdschema voor wanneer The Last of Us HBO-serie zal aankomen of wanneer het de hoofdrollen zal spelen (hoewel Troy Baker, die Joel in de games speelt, zegt dat HBO eraan komt “vanuit het perspectief van een fan”). Druckmann en Mazin hebben bevestigd dat het de gebeurtenissen van de eerste game zal aanpassen, en het kan zelfs doorgaan naar de evenementen van The Last of Us 2 als het succesvol is.

We moeten nemen een laatste vroege blik op The Last of Us 2 in onze laatste preview.

Lees verder  De nieuwe Last of Us 2 Grounded-update bevat permadeath, nieuwe modi en extra trofeeën om uit te proberen