Oké, dus ik heb gisteren de nieuw aangekondigde Mortal Kombat 11 in handen gekregen en dat heb ik gedaan een paar vragen. Niet noodzakelijkerwijs over het spel zelf, maar ik heb toch allemaal vragen. Hier is het ding, Mortal Kombat 11 is ontzettend leuk. Het is vermakelijk op bijna elke manier die je zou verwachten en verwachten.
Ontwikkelaar NetherRealm heeft deze release gebruikt als een kans om de Mortal Kombat-ervaring op te frissen en stappen te nemen om enkele kerngebieden van het spel aan te halen en enkele geheel nieuwe elementen aan de langlopende serie te introduceren.
Vecht door
Laat je combo niet vallen terwijl je op Mortal Kombat 11 wacht – lees onze gids voor de beste vechtspellen die je nu kunt spelen!
Nou, nieuw voor Mortal Kombat maar niet helemaal onbekend. NetherRealm is een studio die voortdurend zijn focus verschuift tussen zijn twee toonaangevende franchises: Injustice en Mortal Kombat. Daarbij heeft het veilig kunnen spelen met nieuwe ideeën, mechanica en systemen zonder bang te zijn om fanbase te schokken. Wat nog belangrijker is, het betekent dat elk element van Mortal Kombat 11 gedurende een aantal jaren nauwkeurig is afgestemd. NetherRealm itereert en verfijnt langzaam zijn beste ideeën, rekening houdend met feedback en speler data gegenereerd uit zijn twee ravenous communities bij elke gelegenheid.
Wat dit betekent is dat Mortal Kombat 11 op zoveel manieren meer dan vier jaar herhaling en evolutie vertegenwoordigt. De resultaten spreken voor zich. Het spel is zo afgemeten en kwaadaardig als je je herinnert dat MK het is. Alleen nu is het doordrenkt met een scala aan extra functies en enkele duizelingwekkende verfijningen achter de schermen die alleen maar helpen om dit tot nu toe een van de best denkbare Mortal Kombat-games te maken.
Hoe dan ook, laten we teruggaan naar deze vragen.
Bloed, lef en een paar vriendelijke gezichten
Vraag nummer één: Is er een administratief ambtenaar die roosteruitnodigingen behandelt voor elk van deze Mortal Kombat-toernooien?
Terwijl de volledige selectie nog moet worden bevestigd, zal Mortal Kombat 11 een hele reeks nieuwe en terugkerende brawlers bevatten – kijkend naar het personageselectiescherm dat ik ergens in de regio van 25 bij de lancering zou inzetten, hoewel de arme Shao Kahn achter slot en grendel zit een pre-orderbarrière. Ik heb er tot nu toe zes gespeeld, maar het was met name de komst van twee die mijn aandacht trekken.
Ik ga hier niet zitten en doen alsof ik het meanderende plot van de Mortal Kombat-serie begrijp
Skarlet en Baraka zijn weer terug, Bay-be! Hier is het ding, ik zou graag willen weten wat de omstandigheden zijn rondom hun acht jaar durende afwezigheid van het grootste vechttoernooi dat de achttien rijken ooit hebben gezien.
Luister, ik ga hier niet zitten en doen alsof ik het meanderende plot van de Mortal Kombat-serie begrijp. En, als we dat zijn werkelijk eerlijk tegenover onszelf, ik geloof niet noodzakelijk dat iemand dat doet. Toch was ik behoorlijk teleurgesteld dat deze twee niet in MK10 verschenen. Hoe kom je in vredesnaam onaangekondigd uit het bijwonen van een Mortal Kombat-toernooi? Voor nu, wanneer ik een gok zou wagen, zou het zijn omdat deze twee allebei als totale klootzakken fungeren.
Heb je een voorbeeld nodig?
Nadat ze door Skarlet met een enorme schop tegen mijn kont is geschopt, neemt ze het op zich om al het bloed uit mijn lichaam te halen. Het is daar, zwevend boven me, snel stolpend in zes verschillende bloedlichaampjes. Het is super grimmig. Even vraag ik me af wat ze gaan gebruikenAh, Ik zie nu. De bloedlichaampjes glijden door mijn romp. De een na de ander wordt mijn lichaam in een kwestie van seconden een levenloos omhulsel dat doorboord is met prikwonden. Ze neemt het dan op zich om de laatste door mijn oogkas te spietsen met haar eigen twee handen, waardoor een puinhoop van ingewanden uit mijn achterhoofd schiet. Het is bloederig onnodig is wat het is. Absolute brutaliteit.
En dan is er Baraka. In een duidelijk vergelijkbare situatie, slechts enkele minuten later, heeft Baraka besloten dat hij mijn gezicht graag zou willen nemen. Hij doet dit zonder aarzelen, haastig de vlezige overblijfselen op de grond weggooiend voor het operatief verwijderen van de voorkant van mijn schedel, mijn hersenen onthuld voor de hele wereld om te zien. Vervolgens spendeert hij het ding aan een puntige handschoen, de tijd vertraagt terwijl hij er een flinke hap uithaalt met zijn muil van scherpe en bebloede tanden. Om nog erger te maken, doet mijn tegenstander – een paar centimeters links van mij – zijn beste Nicolas Cage-indruk, want dit gaat allemaal ten einde. En ik zal je vertellen wat, voor zover Face / Off routines gaan het eigenlijk helemaal niet zo erg was. Total Fatality.
Dus misschien waren het niet de terugkerende personages die het probleem vormden, maar de mensen die het allemaal onder controle hadden. Mortal Kombat haalt echt het slechtste uit in mensen, nietwaar?
Niet dat ik het op een andere manier zou willen hebben.
Dingen kunnen echt bruut worden, heel snel
Vraag nummer twee: Is Mortal Kombat 11 de meest gratuite en gewelddadige die de serie ooit is geweest?
Ja. Jawel. Ik kan dat ondubbelzinnig zeggen. De röntgenaanvallen van MK10 zijn vervangen door ‘Crushing Blows’, een beweging die, wanneer geactiveerd, de actie even zal pauzeren als dat spel zich verheugt in de glorie van botten die verbrijzeld worden bij een botsing. ‘Flawless Block’ geeft degenen onder jullie die een scherp paringsvermogen hebben het vermogen om spelers te vernederen met verwoestende tegenaanvallen – ze kunnen echt smerig worden, heel snel.
En dan is er de ‘Fatale klap’ waardoor degenen met een afnemende gezondheidsbalk nog een kans krijgen om weer in een ronde te komen. Fatal Blow is zelfs een van mijn favoriete toevoegingen aan Mortal Kombat 11. Het zijn maag-karnende aanvallen, genieten van het bloed en ingewanden die worden gemorst als je gekozen jager een golf van opgekropte agressie op hun agressor loslaat.
Het is geweldig om te zien hoe NetherRealm reageert op de kritiek op MK10
Dit is zonder twijfel de meest responsieve die een Mortal Kombat-game ooit is geweest. Het is een enorme verbetering ten opzichte van MK10 en het voelt veel strakker en gelikter dan het spel dat in Injustice 2 wordt aangeboden. Het tempo kan het best worden omschreven als methodisch, met de afgenomen snelheid van vloer runs en streepjes die alleen maar dienen om spelers in bijna constante gevallen van dichtbij te duwen. kwartalen duals. De animatie is vloeiend zoals je zou willen en de uitvoering was overal solide. Wat kan je nog meer vragen?
Het is ook geweldig om te zien dat NetherRealm reageert op de kritiek gericht tegen MK10, zich te ontdoen van de enkele drieledige resource meter-systeem en het vervangen door iets veel beters. Je vindt er nu twee, één voor aanval en één voor verdediging die comfortabel in de hoek van het scherm zit. Deze verandering gaf me meer flexibiliteit om mijn moveset te verkennen en kansen die me tijdens het spelen werden geboden, beter te benutten.
Kortom, ik ben wanhopig om meer van Mortal Kombat 11 te spelen.
Een outfit voor elke gelegenheid
Vraag nummer drie: Als je op weg bent om deel te nemen aan een Mortal Kombat-toernooi, neemt Scorpion dan zijn eigen koffer mee?
Meestal zou dit geen pertinente vraag zijn, maar NetherRealm heeft zich tot het uiterste ingespannen om de juiste uitrusting in Mortal Kombat 11 te integreren – uitbreiding van de aanpassingselementen die sinds de MK10 in de periferie van de ervaring bestonden en die verder werden uitgebreid in Injustice 2 te veel succes.
Elke jager in Mortal Kombat 11 zal zwaar aanpasbaar zijn, waardoor je de mogelijkheid hebt om alles te veranderen van de kleding die je draagt tot de wapens die je in de strijd voert. Deze items kunnen verder worden uitgebreid door items die je tijdens je spel verzamelt met elkaar te verbinden. Natuurlijk, als je een voorliefde voor detail of toernooispel bent, kunnen deze opties in het menu worden uitgeschakeld, maar voor de rest van ons is het een kans om echt in de huid van sommige van deze personages te komen. Het klassensysteem keert ook weer terug, waardoor je beschikbare movesets flexibeler worden en je een enorme hoeveelheid diepte kunt spelen.
Je weet wat je krijgt met Mortal Kombat, toch? Het is een gewelddadig vechtspel dat een manier heeft om mensen als geen ander te laten opbloeien – een unieke ervaring die toevallige en kernspelers in gelijke mate lijkt te verrassen. Dat is iets waarvan ik denk dat het alleen bij Mortal Kombat 11 zal blijven. Gezien de enorme mate van maatwerk, kan het ervoor zorgen dat vertrouwde karakters weer een nieuw gevoel krijgen; het geeft je de kans om onvoorspelbaar te zijn en je horizon in het spel uit te breiden, met ogenschijnlijk onberispelijk evenwichtswerk om ervoor te zorgen dat gevechten altijd functioneren zoals bedoeld.
En toch, de vragen blijven bestaan: pakt Raiden al deze verschillende hoeden in een koffer en riskeert ze plooien of heeft hij, weet je, een hoed op het toernooi? Krijgt Rain een uitnodiging voor het grote evenement van dit jaar? Zal Mortal Kombat 11 zo walgelijk gewelddadig zijn dat ik te bang zal zijn om het in het openbaar op mijn Switch uit te spelen?
De enige vraag die ik met een gerust hart kan beantwoorden, is de laatste. Speel dit niet op de bus, kinderen. Het zal sommige mensen buitenissig maken. Aan de positieve kant heb ik wel geleerd dat Mortal Kombat 11 bloederig uitstekend is – de sterkste van de serie is al geruime tijd.
Ik veronderstel dat er een kans is dat de interne politiek van de Mortal Kombat invitational en kledingtransportsystemen dit keer in de singleplayer-campagne worden verkend, maar ik houd mijn adem niet in. Ik kan me alleen maar voorstellen dat het weer zo’n ongelooflijk absurde puinhoop van tegenstrijdige belangen, sub-plots en prachtig geanimeerde cinematica zal zijn. God zegene campagnes voor één speler in vechtspellen.
Maar als singleplayer niet jouw jam is, moet je rustig blijven, wetende dat er een uitstekende multiplayer-ervaring op je pad komt. Dit is een sterke vertoning voor Mortal Kombat 11 en omdat Warner Bros. en NetherRealm de komende weken nieuwe podia, personages en details blijven onthullen, heb ik het gevoel dat het vanaf nu alleen maar beter zal worden.
Wil je weten wat er nog meer uitkomt dit jaar? Hier is alles nieuwe games van 2019 te bieden hebben!