Metal Gear Solid 6: alles wat je moet weten

(Afbeelding tegoed: Konami)

Al vijf jaar lijkt het vooruitzicht van Metal Gear Solid 6 (MGS6) steeds onwaarschijnlijker, met de Metal Gear Solid-franchise op het ijs gezet. Hideo Kojima, de maker en de belangrijkste drijvende kracht achter de serie, leidt nu met succes de onafhankelijke ontwikkelstudio Kojima Productions, het eerste spel Death Stranding heeft het goed gedaan met zowel critici als fans. Maar terwijl Kojima het goed doet en mogelijk een terugkeer naar het verlaten Silent Hills-project in de gaten houdt, brengt elk nieuws over zijn werk of de stand van zaken bij Konami ons terug naar de vraag over de toekomst van Kojima’s meest iconische franchise en de mogelijkheid van Metal Gear Effen 6.

De releasedatum van Metal Gear Solid 6 is misschien nog ver weg

(Afbeelding tegoed: Konami)

Voorafgaand aan de release van Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (MGS5) in september 2015, kondigde uitgever Konami nieuws aan over interne herstructureringsinspanningen. Op dat moment verdween het Kojima Productions-logo van de officiële Konami-website en al het promotiemateriaal voor MGS5, en Kojima verliet het bedrijf niet lang na de release van de game. De enige details van dit geschil die voor het publiek beschikbaar zijn, zijn een inside-rapport dat is gepubliceerd door GameSpot en een rapport van Nikkei Asian Review waarin staat dat volgens voormalige werknemers Konami ex-leden van het Metal Gear-team hun ervaring met Konami op hun cv’s had verboden..

Het is verleidelijk om te concluderen dat Kojima en Konami niet onder goede voorwaarden uit elkaar gingen, maar als de geruchten over de betrokkenheid van Kojima Productions bij de geplande Silent Hills-reboot voor PS5 waar zijn, zijn beide partijen misschien op weg om hun relatie te herstellen. Dat is momenteel de enige manier waarop Kojima aan zowel Silent Hills als Metal Gear kan werken, aangezien Konami de enige eigenaar van beide IP’s is. Hoewel Sony naar verluidt beide van de uitgever wil kopen, is het onwaarschijnlijk dat Konami afstand zou doen van zijn sterkste franchises, met name rekening houdend met de bovengenoemde reboot.

Metal Gear Solid 6 – mocht het gebeuren – wordt waarschijnlijk geleid door Konami, maar in de huidige stand van zaken is er momenteel geen informatie over wanneer en zelfs niet als het bedrijf van plan is terug te keren naar de franchise.

Lees verder  Hoe krijg ik de Diablo 4 Prime Gaming beloningen?

Metal Gear Solid 6 verlanglijstje: wat we graag zouden zien

(Afbeelding tegoed: Konami)

We zullen waarschijnlijk nooit weten wat Kojima van plan was voor de Metal Gear-serie, als hij inderdaad meer plannen had, nadat hij herhaaldelijk had aangegeven de serie te willen verlaten. Kojima stapte zelfs af van Metal Gear Solid 4, maar nam het roer over toen hij niet tevreden was met de voortgang van het project. Gelukkig is Metal Gear Solid 5 een uitstekende game, die veel van de basis voor Metal Gear Solid 6 zou kunnen opleveren, mocht een chronologisch vervolg worden nagestreefd. Dit zijn onze suggesties.

Draai de open wereld aan

(Afbeelding tegoed: Konami)

De open wereld van Metal Gear Solid 5 was zeker een van de meest nieuwe veranderingen voor de Metal Gear-franchise. Het is absoluut enorm, maar de schaal is op zich geen probleem. Missies in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain kunnen druk aanvoelen, vooral omdat je in de tweede helft veel moet herhalen van wat je al hebt gedaan om door te gaan met de plot. Als je gewoon fultonballonnen wilt proppen en steeds creatievere manieren wilt vinden om je vijanden te sturen met je enorme arsenaal, is dat prima – maar Metal Gear is meestal zo gefocust op het leveren van zijn verhaal dat het het soort open wereldmissies is dat je bent vereist om te doen in MGS5 passen gewoon niet echt in het verhaal. Als Konami betere manieren zou kunnen vinden om een ​​verhaalrijke ervaring te bieden terwijl je tegelijkertijd vrij rondloopt, zou het de volgende game heel veel goeds doen.

Vervolg het verhaal van Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

(Afbeelding tegoed: Konami)

Het non-einde van Metal Gear Solid 5 werd veel besproken en was mogelijk het slachtoffer van oplopende spanningen tijdens de ontwikkeling van het spel. Er is echter een overtuigend argument dat MGS5 bedoeld was om ‘onvoltooid’ aan te voelen, een afspiegeling van de identiteitsthema’s van de game en de fantoompijn van onoplosbaar trauma. Nu we weten wat er met Big Boss is gebeurd, of liever de ‘Big Boss’ van MGS5, blijft zijn verhaal nog steeds onverteld, althans in een game. Voor alle mogelijke scenario’s die Metal Gear 6 zou kunnen verkennen, is er een mogelijkheid om de kloof te overbruggen tussen The Phantom Pain (uitgebracht in 2015) en de eerste Metal Gear (uitgebracht in 1987). De Phantom Pain is misschien de recentere titel, maar bestrijkt het chronologische jaar 1984 in de geschiedenis van MGS, terwijl Metal Gear – oorspronkelijk uitgebracht op het MSX-systeem in 1987 – zich afspeelt in 1995 in de MGS-canon. Onderzoeken hoe Big Boss de antagonist van de serie wordt, en niet de FOXHOUND-leider, zou de eerste orde van zaken moeten zijn, met tot tien jaar MGS-kennis die nog moet worden verkend als een spel; hoewel we een brede tijdlijn van gebeurtenissen hebben die door deze periode loopt zoals vastgelegd door de uitstekende MGS wiki.

Lees verder  Assassin's Creed Mirage krijgt permadeath en New Game Plus, wat mijn manier van spelen zou kunnen veranderen

Maak de originele Metal Gear opnieuw

(Afbeelding tegoed: Konami)

Als Konami op veilig wil spelen en de serie onaangetast wil laten, zoals het loskoppelen van Metal Gear Survive van een Metal Gear-plot suggereert, zou het kunnen werken met wat er al is. Metal Gear – niet te verwarren met Metal Gear Solid (1998) op PSone – is qua plot een geweldig spel en essentieel om het verhaal van Solid Snake te begrijpen. Het is ook een game uit 1987. Een Metal Gear-remake met de Fox Engine, op consoles van de volgende generatie, zou niet alleen een droom zijn die uitkomt voor huidige fans, maar zou ook nieuwe spelers het perfecte instappunt bieden.

Geef de Outer Ops-modus meer betekenis

(Afbeelding tegoed: Konami)

Met alle systemen die in MGS5 bestaan, lijkt het vragen om nog meer iets decadent, maar we zouden graag de terugkeer van de Outer Ops-functie van MGS: Peace Walker (de PSP-game uit 2010) zien. Outer Ops zijn bonusmissies die je aan NPC’s kunt toewijzen om middelen te verwerven), en deze ontbraken in MGS5. Het is logisch dat je Diamond Dogs uit narratief oogpunt vervangbaar zijn, maar qua gameplay, wat vroeger een gevecht was dat je zou kunnen volgen en waarin je zou kunnen investeren door je eigen team op te bouwen, is nu weinig meer dan nummercrisis. Waarschijnlijk vanwege de enorme verscheidenheid aan opties die voor u beschikbaar zijn, zou het overweldigend zijn om dit in een volledige functie op te bouwen, maar het zou ook goed kunnen werken in het geval dat de plot draait om Big Boss.

Bouw een betere multiplayer-modus

(Afbeelding tegoed: Konami)

MGS5 leidde tot twee online spin-offs: 1) Metal Gear Online en 2) de modus ‘Forward Operating Base’ (FOB). Metal Gear Online was een interessant spel dat nooit de aandacht kreeg die het misschien had verdiend. Vooral de Cloak and Dagger-modus die precies bij de essentie van het spel past. De voorwaartse operationele bases? Niet zo veel. Vanwege een scheef risico-beloningssysteem zullen spelers niet de moeite nemen om binnen te vallen of worden ze aan hun lot overgelaten door de basiseigenaar, wat ook niet resulteert in de één-op-één-gevechten die FOB’s zouden moeten faciliteren. We denken dat niemand het FOB-systeem veel zou missen, die tijd zou waarschijnlijk beter worden geïnvesteerd in extra multiplayer-kaarten en -lessen.

Lees verder  De Metal Gear Solid Master Collection is een prachtige uitgebreide manier om van de games te genieten

Deze verlanglijst laat zien dat zelfs als Konami het idee van Metal Gear Solid zoals het nu is, volledig onaangetast laat – een spel met een open wereld met een multiplayer-component dat draait om het bouwen van basissen – sommige aanpassingen een lange weg zouden gaan om te verbeteren wat er was al een fantastisch spel.

Het echte pijnpunt is natuurlijk het verhaal, en het feit dat Hideo Kojima in dit opzicht bijna onvervangbaar is. Zelfs een Metal Gear-remake zou de plot moeten uitwerken om een ​​game te maken die de normen van vandaag waardig is, dus iemand zal vol vertrouwen de mantel moeten oppakken en niet proberen de nalatenschap van Kojima te schuwen, zoals Metal Gear Survive deed. Of dat ooit gebeurt, valt nog te bezien.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.