Met Hitman 3 kun je de hele trilogie spelen in PlayStation VR

Hitman 3 brengt voor het eerst PlayStation VR-ondersteuning voor de hele trilogie, waardoor je dichter bij de moorden dan ooit tevoren bent.

Ontwikkelaar IO Interactive liet de verrassende functie zien met een nieuwe trailer die debuteerde in de nieuwste PlayStation State of Play-uitzending. De trailer begint met Agent 47 die een sjieke soiree infiltreert zoals elke andere moordmissie, maar dan zoomt hij recht in de achterkant van zijn grote kale noggin voor een first person, virtual reality-weergave.

Het is moeilijk om gameplay-details uit deze vroege trailer te achterhalen, maar het lijkt erop dat Hitman 3 op PlayStation VR een soepele voortbeweging ondersteunt om door de levels te gaan (hopelijk zijn er andere opties beschikbaar voor mensen die worstelen met reisziekte). Het lijkt er ook op dat je de PlayStation Move-controllers kunt gebruiken om te communiceren met de omgeving en de gadgets van 47 te besturen: je kunt zelfs de iconische pianodraad van 47 zelf vastgrijpen om je keel te sluiten. Griezelig, maar ook onmiskenbaar cool.

Het echt verrassende deel van deze aankondiging is het feit dat alle niveaus van Hitman en Hitman 2 zal ook VR ingeschakeld hebben. Dat zijn een hoop plaatsen om vanuit een geheel nieuw perspectief te verkennen. Als het op dezelfde manier werkt als de manier waarop Hitman 2 je verbeterde niveaus van het origineel laat spelen, kun je met je aankoop van de vorige games ze allemaal in Hitman 3 laden, zoals DLC.

Hitman 3 wordt in januari 2021 gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X – hoewel je natuurlijk een PlayStation nodig hebt voor de PSVR-modus.

Kijk wat er nog meer onderweg is met onze gids aankomende games.

Lees verder  Wat doet Domo's mysterieuze keycode in Star Wars Jedi Survivor?
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.