Met de PS5-systeemupdate is eigenlijk gebruik van de console intuïtiever dan ooit tevoren

"Ps5" (Beeldkrediet: Sony PlayStation)

Met een langverwachte PS5-systeemupdate die vandaag in de VS en het VK uitrollen, krijgen we eindelijk een aantal nodig beschikbare herzieningen aan de PlayStation 5-gebruikersinterface en gebruikerservaring. Een nieuwe generatie hardware omvat typisch een beetje van een leercurve, omdat spelers werken om te acclimatiseren op veranderingen in navigatie en functionaliteit. Dat is gevoeld na zeven jaar doorgebracht met de PS4 UI – het was niet perfect, maar het stapte tenminste uit je uiterste.

Zoveel als ik heb genoten met mijn tijd met de PS5, kan ik niet zeggen dat ik noodzakelijkerwijs alles voel dat het comfortabele dat het van een systeemniveau navigeert. Vóór de PS5-update was de startpagina een beetje een puinhoop, het volgen van trofeeën was verwarrend dan het nodig was om te zijn, en de functionaliteit van het spel en de controlecentrum had kunnen doen met een beetje aanscherping. Het kan nog steeds. Maar hoewel deze nieuwe PS5-software-update slechts minimale stappen neemt om enkele van deze wrijvingspunten te verlichten, is het een stap in de goede richting.

“Hé, PlayStation!”

"PS5-systeem

(Afbeelding Credit: Sony Interactive Entertainment)

Laten we beginnen met de grootste toevoeging: PS5-spraakopdracht-ondersteuning. Het is aangekomen in bèta-formulier voor degenen onder u in de VS en het VK, waardoor we de mogelijkheid bieden om games, apps en instellingen te openen en het afspelen van media, met weinig meer dan een sprightly “Hey, PlayStation!” schreeuwde in de algemene richting van uw Dualsense-controller. Dat is het idee, tenminste. De theorie is solide, hoewel de uitvoering is, nou … er is een reden dat het nog steeds in bèta is.

Uw kilometerstand kan hier variëren, afhankelijk van uw dialect, maar ik ben ervan overtuigd dat spraakopdrachten op PS5 het niet eens zijn met accenten buiten Noord-Amerika. Terwijl een “hey, playstation” of een “wat kan je voor mij doen?” Callout zal een reactieve witte cirkel in de linkerbovenhoek van het dashboard activeren, die aangeeft dat de PS5 luistert, ik worstelen om het te reageren op een van de drie PS5-spraakopdrachtsoorten met een consistentie.

Er is “open” voor ‘Game Name’, ‘App Name’, en ‘Go Home’; “Zoeken” voor ‘Game Name’ en ‘App Name’; en “Media Controls” ‘met’ CV ‘,’ Pauze ‘en’ Fast Forward’-functionaliteit. Ik vrees om te denken wat mijn buren moeten denken, om me wanhopig te horen smeken met de playstation met toenemende frustratie om Fortnite te laden, Ghostwire: Tokyo , Spotify, alles .

Ik ga het bijhouden. Wanneer u zich aanmeldt voor PS5-spraakopdrachten in het menu Systeeminstellingen, verklaart sommige preambule-tekst dat “spraakopdracht [preview] een steeds lerende assistent is die slimmer wordt telkens wanneer u het gebruikt” dus misschien zal het in de loop van de tijd reageren . Sony zou niet het eerste bedrijf zijn om iets soortgelijks te claimen (beweren het operatieve woord daar), dus ik zal de functionaliteit in de tussentijd in de tussentijd houden om te zien of het verbetert.

Lees verder  De beste gaming-hardware aller tijden wordt onthuld als de pc tijdens de Golden Joystick Awards

PS5 UI-verbeteringen

"PS5-systeem

(Afbeelding Credit: Sony Interactive Entertainment)

Terwijl spraakopdrachten op PS5 een headline-toevoeging is, is het de moeite waard om zich te concentreren op de nieuwe PS5 UI-functies, waarvan er veel lang te laat zijn. U kunt bijvoorbeeld uw spelcollectie filteren door genre, waardoor het gemakkelijker is dan ooit om door uw bibliotheek van games te komen – met name handig, als u gewoonlijk digitale games koopt en al jarenlang elke nieuwe toevoeging aan PS-Plus al jaren downloadt.

U kunt ook permanent maximaal vijf spellen en apps op het startscherm pinnen – druk op de knop Opties over een tegel en selecteert u ‘HOUD IN HOME’ – die functionaliteit is waar velen wanhopig zijn geweest. Dit is nu vooral handig, als het aantal games en apps dat u op het startscherm kunt hebben, uitgebreid van 9 naar 11. Dit zijn kleine wijzigingen, maar het laat zien dat Sony naar feedback van de Gemeenschap luistert en werkt om de basis te werken Ontwerp van de PS5 UI – zelfs als het iets langer duurt dan velen anders zouden willen.

Ik moet een tijdje met de veranderingen in trofeeën zitten, maar de herziening kan de oorzaak krijgen van problemen die eerder bestonden. Ze waren namelijk moeilijk om toegang te krijgen en te ontleden, vreemd gepresenteerd, en om de een of andere reden kon ze ze niet snel openen vanuit het menu Control Center. Deze PS5-software-update treedt niet aan al deze problemen, en betwistbaar is niet ver genoeg gegaan, maar het is een stap in de goede richting. Het is nu gemakkelijker dan voorheen om toegang te krijgen tot een lijst met volledige trofeeën terwijl in-game, direct vanuit het controlecentrum, terwijl de tracker is uitgebreid om het nuttiger te maken.

"PS5-systeem

(Afbeelding Credit: Sony Interactive Entertainment)

En ten slotte, misschien is mijn favoriet van de veranderingen in deze update aan Game Base. Niet alleen kunnen we nu open en gesloten feesten beginnen (uw gemeenschap van vrienden laten samenkomen, mocht u ze willen), maar het menu Game Base is nu verdeeld in drie tabbladen: vrienden, feesten en berichten. Het is een stuk schoner en intuïtiever.

Vanaf hier kunt u groepen maken, gemakkelijker accepteren en weigeren vriendschapsverzoeken, naadloos berichten, afbeeldingen en videoclips delen en zelfs zien wanneer iemand aan de lucht is met het scherm. Het is een echt solide verschuiving voor gamebasis en geeft aan dat Sony open is voor het uitbreiden van deze functionaliteit in de toekomst. Over het algemeen is deze PS5-software-update vast. Het werkt om een ​​deel van de wrijving uit de gebruikerservaring te verdrijven en benadrukt hoe de UI in de loop van de tijd in tandem kan evolueren met de behoeften en wensen van de spelerBase.

Lees verder  Resident Evil Village is de Golden Joysticks 2021 Ultimate Game of the Year

"Josh Josh West

  • (Opent in het nieuwe tabblad)
  • (Opent in het nieuwe tabblad)
  • (Opent in het nieuwe tabblad)
  • (Opent in het nieuwe tabblad)
  • (Opent in het nieuwe tabblad)

Kenmerken Editor, Gamesradar +

Josh West is voorzien van Editor of Gamesradar +. Met meer dan 10 jaar ervaring in zowel online als print journalistiek, heeft Josh geschreven voor een aantal gaming-, entertainment, muziek- en technische publicaties, waaronder 3D-kunstenaar, rand, gamestm, icreate, metalen hamer, spelen, retro gamer en SFX. Hij heeft een BA (HONS) in het journalistiek en het schrijven van de functie, is verschenen op de BBC en ITV om deskundige opmerking te geven, geschreven voor scholastieke boeken, een boek bewerkt voor Hachette, en werkte als assistent-producent van de toekomstige spellenshow. In zijn vrije tijd speelt Josh basgitaar- en videogames. Jaren geleden was hij in films en tv-shows dat je zeker gezien hebt, maar nooit in staat zal zijn hem in te spotten.