Met de nieuw ontdekte Titanfall 2-bug kun je een gedoemd schip redden en de ontwerpers hebben geen idee waarom

"Titanfall (Afbeelding tegoed: Respawn)

Een snelle Titanfall 2-speler dacht een geheime truc te hebben gevonden om een ​​schip van de ondergang te redden, maar het bleek een zeldzame maar vreemd passende bug te zijn.

Reddit-gebruiker Pappa_Scorch plaatste eerder deze week een gameplay-clip op de Titanfall-subreddit met enkele verrassende bevindingen: de clip laat zien dat een van de militieschepen die schijnbaar gedoemd is te worden neergeschoten door IMC-schutters tijdens The Ark-missie niet heeft om zijn lot te ontmoeten. Ze rennen naar buiten en schieten door de geschutsopstelling, waarbij ze uiteindelijk genoeg vijandelijk vuur opzuigen dat ze dood neervallen – maar niet voordat ze schijnbaar voorkomen dat het andere schip zijn laatste slag krijgt.

psa_you_can_save_the_ship_if_you_shoot_the_gunner van r/titanfall

Het is gemakkelijk genoeg om te concluderen dat dit een verborgen evenement is dat is ingebouwd als beloning voor snelle spelers, vooral omdat Titanfall 2 speedrunning op verschillende andere manieren aanmoedigt. Creatief directeur Mohammad Alavi van Respawn Entertainment, die eerder in zijn carrière in de studio het script voor The Ark schreef, sprong echter in de opmerkingen van de post om de theorie voorzichtig neer te halen. Alavi zei dat de vernietiging van het schip een scripted gebeurtenis is en dat wat Pappa_Scorch had gevonden eigenlijk “een indrukwekkende bug” was.

“Er is een trigger die een timer activeert om het schip op te blazen – ik denk dat het net buiten de liftdeur is en ik weet niet hoe, maar je hebt het op de een of andere manier overgeslagen – misschien eroverheen gesprongen? Maar dat lijkt onwaarschijnlijk,” zei Alavi. “Het heeft absoluut niets te maken met het neerschieten van de schutter. Ik denk in ieder geval niet – misschien veroorzaakt het neerschieten van de schutter voordat de timer afloopt een domino-effect van insecten die we nooit hebben gevonden?”

Alavi onthulde in een latere opmerking dat Titanfall 2 “veel hacks” gebruikt om de lengte van het scheepskonvooi van The Ark aan te kunnen, en als zodanig is hij erg benieuwd wat er gebeurt met het noodlot-ontwijkende schip gedurende de rest van het level. Het zijn kleine dingen, zoals een game-ontwikkelaar die echt geen idee heeft wat er in zijn game zal gebeuren als er iets specifieks misgaat, die je eraan herinneren hoe vreemd en speciaal videogames kunnen zijn.

Lees verder  HONKAI STAR RAIL TIER LIJST VOOR DE BESTE PERKENTEN

Over Alavi gesproken, zijn huidige project werkt aan een gloednieuw avontuur voor één speler voor Respawn Entertainment.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.