Matt Damon kreeg ‘een hoop geld’ aangeboden om een ​​Bourne-spel te doen, maar hij wilde het ‘meer als Myst’

"Het Krediet: Vivendi Games

Matt Damon heeft bevestigd dat hij niet in de videogame The Bourne Conspiracy verscheen omdat het niet helemaal Myst-achtig genoeg voor hem was.

De acteur verscheen in de laatste aflevering van Hot Ones, waar hij, tussen het nemen van beten van onaangenaam pittige kippenvleugels, een vraag opstelde over zijn gemelde reden om te weigeren deel te nemen aan The Bourne Conspiracy uit 2008 – een videogame gebaseerd op The Bourne Identity uit 2002, dat hij speelde in. Die reden zou zijn dat het niet genoeg was zoals Myst, het raadselachtige puzzelavonturenspel.

“Ja, wauw, dat is uh… Nee, ik wilde gewoon niet zomaar een first-person shooter doen,” legt Damon uit met een stem die nog steeds trilt van de onnodig hete hete saus. “Ze boden me een hoop geld aan, maar het was alsof, als je er wat meer van kunt maken – ik weet het niet, alsof er wat meer aandacht aan moest worden besteed? Net als Myst, hou ik van dat spel. Dus ik was als, ‘weet je, meer als Myst.’ En ze zeiden: ‘Nee’, en ze gingen gewoon en maakten het zonder mij.”

Onze oorspronkelijke recensie voor Robert Ludlum’s The Bourne Conspiracy beoordeelde het als mooi, maar repetitief en ‘agressief gemiddeld’. Het is geen first-person shooter – het heeft een third-person perspectief, en je sluipt veel rond en slaat mensen bovenop de typische stop-and-pop cover-gebaseerde opnames die je zou verwachten van een videogame uit 2008 – maar ik snap wat Damon bedoelt. Een Bourne-game waarin je ronddwaalt op een raar eiland en aan hendels trekt terwijl je langzaam meer en meer stukken van je identiteit als slaper-agent activeert, was misschien meer memorabel.

Bekijk hoe het gaat als je de andere kant op gaat met onze gids voor de beste videogamefilms aller tijden.

Lees verder  Destiny 2 gaf Warlocks bijna een STRAND-super die hen veranderde in gigantische spinnen met het schieten van eieren
Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.