Master Rank, Apex-monsters en de Rampage: het Monster Hunter Rise-team neemt ons mee naar de verbluffende terugkeer van de serie naar handheld

"Monster (Afbeelding tegoed: Capcom)

Enigszins paradoxaal genoeg staat Monster Hunter Rise voor een beetje een tweede albumscenario. Het is zeker niet de tweede Monster Hunter-game, maar het is de game die volgt op Monster Hunter World, een enorm mainstream succes dat talloze mensen in een serie heeft gebracht die al lang voorbij is met een toegewijde cult-aanhang. Dus voor veel mensen is Rise hun tweede Monster Hunter-game. Hoe zal de exclusieve Switch – de Switch-console exclusief, wat met een Monster Hunter Rise pc-poort die begin 2022 komt – een vervolg geven aan een van de meest innovatieve Monster Hunters tot nu toe?

Ik zal je vertellen hoe: met gigantische honden waarop je kunt rijden.

De schattige palamute-metgezellen zijn het gezicht geworden van Monster Hunter Rise, en behalve dat ze ongelooflijk goede jongens en meisjes zijn, ze zijn een geweldige weergave van wat Rise onderscheidt van World. Onder de routine om monsterhuiden in mooie hoeden te veranderen, is Monster Hunter een traditioneel vrolijke en komische serie – hoewel je het niet zou kennen van de opzettelijke korreligheid van de wereld – en Rise blaast trots die kleurrijke sfeer nieuw leven in door enkele van de beste functies en feedback te integreren. van ’s werelds recordbrekende run. En zoals we hebben geleerd in een recent gesprek met serieproducent Ryozo Tsujimoto en Rise-regisseur Yasunori Ichinose, leunt het ook op verschillende andere games in de serie, van Monster Hunter 4 Ultimate tot Monster Hunter Generations.

Monster Hunter van Frankenstein

"Monster

(Afbeelding tegoed: Capcom)

“Elke keer dat we een nieuw Monster Hunter-spel maken, maken we er iets nieuws van”, zegt Tsujimoto over de oorsprong van Monster Hunter Rise. “We bedenken een nieuw concept voor een nieuwe game. In dit geval is het de draagbaarheid van de Switch; we willen dat je de game kunt oppakken en kunt spelen waar je maar wilt. Dat is het belangrijkste idee voor deze game, maar we weet niet echt of het een [kerngame in de franchise] wordt. We denken niet echt te veel aan toekomstige titels als we ons concentreren op één specifieke titel. Sommige elementen van Rise kunnen worden overgenomen in toekomstige titels , kunnen we het gewoon niet zeggen omdat we er nog niet over hebben nagedacht. ”

Lees verder  Baldur's Gate 3 heeft me met één brandende vraag achtergelaten: waarom kan ik de arme gewonde Mind Flayer niet helpen?

The Switch vormde de kenmerken van Rise, maar een groot deel van het spel en het verhaal zijn opgebouwd rond de Rampage, een mysterieus fenomeen dat hele hordes monsters ertoe aanzet om aan te vallen. “The Rampage is deze keer een heel belangrijk onderdeel van het verhaal, het is zo ongeveer het belangrijkste element”, zegt Ichinose. “Het gaat om grote hordes monsters die het dorp aanvallen waar de jager in leeft. Je zult een nieuw soort zoektocht zien, Rampage-speurtochten, waarbij je het bolwerk moet beschermen tegen hordes monsters zodat ze het dorp niet binnenkomen. . ”

We hebben een glimp opgevangen van Rampage-speurtochten in de trailer die onlangs is uitgebracht op de Nintendo Direct, en dit bevestigde ook de verrassende terugkeer van Apex-monsters. Apex-monsters, oorspronkelijk geïntroduceerd in Monster Hunter 4 Ultimate, zijn taaiere, sluwere wezens die vaardigheid en voorzichtigheid vereisen om te jagen. Ze zijn echter niet langer gebonden aan G-Rank zoals in 4U; Net als World zal Monster Hunter Rise bij de lancering geen G-Rank of Master Rank-jachten hebben. De Apex-monsters in Rise lijken op elkaar omdat ze nieuwe moves inpakken, maar Ichinose zegt dat daar de overeenkomsten eindigen.

“Deze zijn eigenlijk heel anders”, zegt hij. “Ze hebben dezelfde naam, maar het zijn eigenlijk verschillende wezens. Ze dienen als de baas van een horde tijdens de Rampage-speurtochten. Ze zijn het grootste en sterkste monster waarmee je te maken zult krijgen in die zoektocht. We hebben Apex Arzuros laten zien. , en hij heeft veel nieuwe trucs in petto en gedraagt ​​zich anders dan de gewone Arzuros die je gewend bent. ”

Evenzo zijn de nieuwe silkbind-kunsten – speciale aanvallen die de grijphaakachtige draadbugs gebruiken voor een oogverblindend effect – gedeeltelijk een knipoog naar jagerskunsten van Monster Hunter Generations, legt Ichinose uit. Sommige moves uit Monster Hunter World zijn ook omgezet in silkbind-kunsten, zoals de helmsplitter-finisher van het langzwaard. Ook hier is het idee bekend, maar de uitvoering is anders: de integratie van de draadbugs leunt aan bij de naturalistische thema’s waar Monster Hunter ook om bekend staat.

Kom naar de gelegenheid

"Monster

(Afbeelding tegoed: Capcom)

Hoewel het ervoor zorgde dat Rise zich onderscheidde van zijn voorgangers, heeft Capcom ook enkele belangrijke lessen en innovaties uit Monster Hunter World geïntegreerd. Het behoudt het gestroomlijnde pantsersysteem dat bijvoorbeeld directe vaardigheidspunten gebruikt in plaats van obscure drempels, en het voegt ook dynamische, adaptieve schaalvergroting toe aan alle multiplayer-jachten, waardoor spelers solo of duo kunnen spelen zonder geconfronteerd te worden met een overdreven gepolijst monster. De beter verteerbare boom voor het maken van wapens is ook terug, en er is nog een oefenterrein voor vrij spel waar je kunt oefenen met verschillende wapens – een uitkomst om te leren hoe je goed gebruik kunt maken van al die zijdebindende kunsten.

Lees verder  Lords of the Fallen Umbral Lantern en Axiom dubbele werelden uitgelegd

Volgens een nieuwe gameplay-presentatie die Capcom ons na ons interview liet zien, heeft Rise ook zelf een aantal welkome veranderingen aangebracht. De belangrijkste missies voor de gildezaal – degene die je moet wissen om de volgende rang te ontgrendelen – zijn nu aangegeven, dus geen wiki-stalking meer als je gewoon verder wilt. Veel wapens hebben ook een aantal langgevraagde upgrades ontvangen. Tsujimoto, een uitgesproken hamer-liefhebber, zegt dat hij in het bijzonder enthousiast is over de veranderingen aan de hamer: “Het gaat nu veel sneller, het heeft veel meer bewegingsvrijheid. Ik ga het weer kapot maken.”

Net als veelbelovend heeft Rise enkele van de kritiek op World aangepakt, waarvan de meest prominente zijn de soms saaie wapenontwerpen. “Elk wapen heeft zijn eigen unieke monstervariant, maar het is er maar één per monster per wapen”, bevestigt Ichinose. “We zullen ook een aantal niet-monsterwapens terugbrengen, zoals botten en staal, en we hergebruiken enkele ontwerpen van Monster Hunter World die we een beetje hebben opgepoetst en de ontwerpen een beetje hebben aangepast. om unieke wapens per monster te zien. ”

De Switch-demo voor Monster Hunter Rise was een andere bron van waardevolle feedback voor Ichinose en zijn team. Hij zou niet te veel in detail treden, maar hij bevestigde wel dat verschillende schadewaarden waren aangepast op basis van gebruikersgegevens van de demo – tot verbazing van ongeveer nul longsword-gebruikers, die allemaal alles volledig verwijderden in zicht. Je weet wie je bent.

Hoe meer ik over Monster Hunter Rise leer, hoe gretiger ik ben om het laatste spel te spelen. Als iemand die honderden uren met Monster Hunter World genoot maar vond dat het een zeker iets miste in vergelijking met oudere spellen, spreken Tsujimoto en Ichinose absoluut tot de jagerfan in mij. Ik hoop al jaren op een mix van die klassieke Monster Hunter-sfeer en de gemoderniseerde features van World, en dat is precies waar Rise voor gaat. Op dat moment zijn de gigantische honden slechts een bonus, en als gigantische berijdbare honden op de een of andere manier niet de top van de functielijst van je game zijn, zit je waarschijnlijk op een goede plek.

Lees verder  13 Alan Wake 2 tips waarvan we wilden dat we ze wisten voordat we het gingen spelen

Op zoek naar meer over de terugkeer van Monster Hunter naar de handheld? Dan wil je onze Monster Hunter Rise hands-on impressies lezen.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.