Let op mijn waarschuwing: de Diablo 4 Open Beta zal je weekend verpesten als je niet voorzichtig bent

Er zijn 60 uur in een traditioneel weekend, goed voor de tijd van wanneer ik op vrijdagavond van mijn werk loop tot wanneer ik op maandagochtend vroeg in de hel word. Ik bleef hierover nadenken na ongeveer 40+ uur in de Diablo 4 Early Access Beta te hebben gezakt, twee klassen naar niveau 25 te nemen en een derde op weg naar de pet te krijgen. Tegen de tijd dat ik mijn eerste koffie op kantoor daalde, waren mijn ogen pijnlijk en mijn vingers zenuwachtig – Blizzard stal mijn weekend, en ik zou niet pleiten dat je jezelf door zo’n beproeving hebt gezet. Maar nogmaals, ik ben er vrij zeker van dat ik het helemaal opnieuw ga doen met de Diablo 4 Open Beta. En als we allemaal helemaal eerlijk zijn , ga je waarschijnlijk ook hetzelfde doen.

Dat komt omdat Diablo 4 uitstekend is. De waarheid wordt verteld, ik ben een grote fan van waar Diablo 3 uiteindelijk landde na jaren van verfijning, en Lord weet dat ik er het afgelopen decennium veel van heb gespeeld, maar Diablo 4 is uitstekend op een manier die zijn voorganger niet was. Er is iets dat ik gewoon niet kan schudden. De Diablo 4 -bèta haakte me wreed. Veel op dezelfde manier als Diablo 2 zoveel jaren geleden deed – me dwingen om lang in de nacht te blijven spelen en tot de vroege uren van de ochtend met zo gemak dat het echt verontrustend is.

"Regeleinde"

gerelateerd
Als je het nog steeds graag wilt spelen, hier zijn de Diablo 4 open bèta -datums en tijden

"Regeleinde"

Tot ziens in de hel mijn vriend

"Diablo

(Afbeelding krediet: Blizzard)

Ik weet dat veel van dit veel klinkt als hyperbool, maar laten we de afgelopen zaterdag als bewijs van punt beschouwen. Ik ging rond 10 uur zitten met de bedoeling om een ​​uur of twee van Diablo 4 te spelen voordat ik boodschappen deed, boodschappen doen, wassen doen – weet je, normale volwassen spullen . Tegen de tijd dat ik me realiseerde dat ik slopend dorst had, was het op de een of andere manier 18.00 uur en werd het buiten donker. Een hele dag vloog voorbij terwijl ik onbeweeglijk op mijn bank zat en het heiligdom van demonen met methodische precisie opruimde. Ik ga je niet vertellen wat er daarna is gebeurd, omdat het toegeven dat ik een kleine pauze heb genomen voordat ik weer in een andere sessie van acht uur tuimelde, veel te veel zou zijn … niet beschamend, wat is het woord? Ah, ja, zorgwekkend.

Lees verder  Atlus haalt Persona 5 Tactica snel naar beneden nadat het per ongeluk meer dan een week te vroeg op Steam is verschenen

Dus, waar gaat het over Diablo 4 dat net zo effectief lijkt te zijn bij het slikken van uren als een soort oude tijddemon? Het doet zeker geen pijn dat het spel er fenomenaal uitziet – donker, gotisch, zwaar metaal; Je kunt hier elk bijvoeglijk naamwoord invoegen dat de visuals van Diablo 3 niet zou kunnen beschrijven. Oh, en zeker doet geen pijn dat het ook prachtig speelt. Diablo is altijd een spel geweest over met de rechtermuisknop op Monsters in Oblivion, maar de vierde installatie behandelt soepel en intuïtief met een controller. Terwijl een soepele 60 frames-per-seconde prestaties op Xbox Series X de actie in een mooi tempo hield, terwijl ik door vochtige hell-touched gangen waadde en de nieuwe Open World gedeeld met andere spelers.

Maar de ware magie van Diablo 4 ligt in zijn gevoel van progressie. Je begint machteloos en wordt zeer snel krachtig, een natuurkracht die in staat is om met relatief gemak wanhopige kerkers van slechte krachten te reinigen. Of je nu alleen of op een groep van vier werkt, er is echt plezier te hebben in het versnellende tempo van demonische exorcisme – vooral als je eenmaal zwaar begint te investeren in de geknoopte vaardigheidsbomen die bij elk van de vijf klassen horen. Waar Diablo 3 probeerde om wrijving uit karakterprogressie te verwijderen en diepte op te offeren, heeft Blizzard hier een andere route genomen: Diablo 4 zorgt voor een absurde hoeveelheid aanpassing en het resultaat is de mogelijkheid om ingewikkelde klasse -builds intuïtief te structureren.

"Diablo

(Afbeelding krediet: Blizzard) Gerelateerd

"Diablo

(Image Credit: Blizzard Entertainment)

De Diablo 4 -personage -maker is goed, maar ik wil alleen al lang metalhead -haar

De flexibiliteit over uw vaardigheden en vaardigheden is goed gekoppeld aan de iconische feedback -lus van Diablo. Het uitvoeren van verwoestende aanvallen is net zo eenvoudig als een knopdruk, en de beloning is vaak een scheutje oogverblindende deeltjeseffecten en stapsgewijs betere uitrusting om te verzamelen. Ik denk dat dit de reden is waarom ik waarschijnlijk stomdronken Ik heb zoveel van mijn tijd geïnvesteerd in de Diablo 4 -bèta – ik kon mezelf gewoon niet stoppen. Ontmoetingen worden samen met fantastisch gerenderde tussenfilmpjes en een boeiende verhaallijn geweven; De open wereld zit boordevol afleidingen en eigenaardigheden om te onderzoeken; En door dit alles was ik een nieuwe buit uitgezonden, nieuwe vaardigheden ontgrendelde en geleidelijker met de minuut krachtiger werd.

Lees verder  Moet u in 2023 een Philips Monitor kopen voor gaming?

Met de necromancer- en druïd -klassen ontgrendeling, samen met nog een kans om te proberen de Diablo 4 Open Beta World Boss aan te pakken, is de wens om nog een volledig weekend in zijn actie te zinken verleidelijk. Ik heb nog steeds de was te doen en ik moet boodschappen doen, maar dan is er ook demon om te worden gedaan. Dit is onze laatste kans om Diablo 4 voor 6 juni te proberen, en het lange wachten klinkt pijnlijker dan de manier waarop mijn rug ongetwijfeld zal voelen na nog een sessie van 40 uur. Dus leek mijn waarschuwing voordat je voorbij de Diablo 4 Open Beta Character Creation Tools: Diablo 4 zal je hele weekend consumeren als je niet voorzichtig bent, maar dan kon ik geen betere manier bedenken om die tijd door te brengen.

Diablo 4 is een van de meest verwachte nieuwe games voor 2023 , en het is ingesteld op 6 juni voor pc, PS5, PS4, Xbox Series X en Xbox One.

Frenk Rodriguez
Hallo, mijn naam is Frenk Rodriguez. Ik ben een ervaren schrijver met een sterk vermogen om duidelijk en effectief te communiceren via mijn schrijven. Ik heb een diepgaande kennis van de game-industrie, en ik blijf op de hoogte van de nieuwste trends en technologieën. Ik ben detailgericht en kan games nauwkeurig analyseren en evalueren, en ik benader mijn werk met objectiviteit en eerlijkheid. Ik breng ook een creatief en innovatief perspectief in mijn schrijven en analyseren, wat helpt om mijn gidsen en recensies boeiend en interessant te maken voor de lezers. Dankzij deze kwaliteiten ben ik een betrouwbare bron van informatie en inzichten in de game-industrie geworden.